AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 to w rzeczywistości ewolucja otwartej, wieloplatformowej i szeroko stosowanej technologii skalowania obrazu FidelityFX Super Resolution. Niedawno pisaliśmy o pierwszych informacjach o nowej technologii. Teraz możemy zdradzić Ci więcej szczegółów.
Co nowego w AMD FSR 2.0?
Za skalowanie obrazu i płynność animacji odpowiada technologia AMD FidelityFX Super Resolution 2.0, ale bez wykorzystania bloków uczenia maszynowego (jak ma to miejsce w przypadku konkurencyjnej technologii Nvidia DLSS). FSR 2.0 to rozwiązanie tymczasowe, co oznacza, że wykorzystuje specjalny zestaw zaawansowanych i ręcznie kodowanych algorytmów, które rozpoznają i łączą dane z poprzedniej sceny w celu uzyskania bardzo szczegółowego przeskalowanego obrazu.
AMD zapewnia, że sposób, w jaki działa, jest łatwo zoptymalizowany i pasuje do wielu różnych scenariuszy. Ze względu na brak wymagań sprzętowych dla modułów uczenia maszynowego, więcej platform będzie mogło korzystać z rozwiązania, dzięki czemu technologia będzie dostępna dla większej liczby graczy.
Technologia oferuje trzy główne tryby jakości: Jakość, Zrównoważony i Wydajność. Ponadto istnieje czwarty opcjonalny tryb: Ultra Performance, dostępny dla programistów, którzy chcą osiągnąć najwyższy możliwy wzrost wydajności przy zachowaniu natywnej jakości renderowania.
Poniżej możecie zobaczyć porównanie FSR 2.0 z Deathloopem w trzech głównych trybach jakości.
Porównanie jakości obrazu — natywna 4K, tryb jakości, tryb zrównoważony i tryb wydajności
Porównanie jakości obrazu — natywna 4K, tryb jakości, tryb zrównoważony i tryb wydajności
FSR 2.0 jest bardziej wymagający od kart graficznych
AMD FSR 2.0 działa na kartach graficznych Radeon RX 500, RX Vega, RX 5000 i RX 6000, a także na konkurencyjnych modelach, takich jak GeForce GTX 1000, GeForce GTX 1600, GeForce RTX 2000 i GeForce RTX 3000. FSR 2.0 być również w pełni obsługiwany przez Xbox Console Series S i Xbox Series X.
Należy jednak zauważyć, że FSR 2.0 jako rozwiązanie tymczasowe jest bardziej wymagający sprzętowo. Oznacza to, że skalowanie w wyższej rozdzielczości będzie wymagało mocniejszych kart graficznych.
Podobnie jak pierwsza wersja technologii, FSR 2.0 będzie rozwiązaniem open source opartym na licencji MIT. Producent zapewni deweloperom prosty i intuicyjny interfejs programistyczny (API) z obsługą DirectX 12 i Vulkan. Pojawi się również rozszerzenie (wtyczka) do Unreal Engine.
Pierwsza wersja technologii wzbudziła duże zainteresowanie wśród programistów. Jak będzie wyglądał FSR 2.0? AMD współpracuje z programistami, aby zapewnić, że nowa wersja obsługuje jak najwięcej gier (wiemy, że wśród nich są Deathloop i Forspoken). Pierwsze gry powinny być dostępne w drugim kwartale 2022 roku.
Jeśli chcesz, możesz pobrać informacje o programie FidelityFX Super Resolution 2.0 w konfiguracji z 20 aplikacjami.
сточник: AMD
Dodaj komentarz