Wszystkie zestawy poziomów sezonu 2 WoW Dragonflight
Wraz z wprowadzeniem nowego najazdu dodanego w sezonie 2 Dragonflight , oczywiście otrzymujemy zupełnie nowy zestaw wyposażenia poziomu, który możemy zdobyć. Jeśli jesteście tak podekscytowani jak ja, to musicie chcieć wiedzieć dokładnie, co każdy zestaw poziomów robi dla każdej specyfikacji klasowej . Jeśli to ty, to trafiłeś we właściwe miejsce. Oto wszystkie bonusy zestawu dla wyposażenia poziomu sezonu 2.
Wszystkie bonusy poziomu WoW Dragonflight sezonu 2
Rycerz Śmierci
Krew
- Premia za 2 zestawy – Heart Strike i Blood Boil zadają obrażenia zwiększone o 20% i mają 10% szansy na przyznanie Wampirycznej Krwi na 5 sekund.
- Premia za 4 zestawy – Kiedy zdobędziesz wampirzą krew, zostaniesz napełniony wampirzą siłą, która zapewni ci 10% siły na 5 sekund. Twoje Uderzenie Serca i Wrzenie Krwi wydłużają czas trwania Wampirycznej Siły o 0,5 sek.
Mróz
- Premia za 2 zestawy – Obrażenia Wyjącego Podmuchu zwiększone o 20%. Spożywanie Szronu zwiększa obrażenia zadawane przez Twoją następną Furię Żmija Mrozu o 5%, kumulując się 10 razy. Kolumna Mrozu wywołuje Furię Żmija Lodu z 30% skutecznością, która nie może Zamrozić wrogów.
- Premia za 4 zestawy – Furia Żmija Mrozu powoduje, że trafieni wrogowie otrzymują o 20% większe obrażenia od twoich trafień krytycznych przez 12 sek.
Bezbożny
- Premia za 2 zestawy -: Obrażenia od Death Coil i Epidemic zwiększone o 10%. Rzucenie Death Coil lub Epidemia zapewnia kumulację Master of Death do 20. Dark Transformation pochłania Master of Death i zapewnia 1% Mastery za każdy kumulację na 25 sekund.
- Premia za 4 zestawy – Armia Umarłych zapewnia 20 kumulacji Władcy Śmierci. Kiedy Death Coil lub Epidemia pochłania Sudden Doom, zyskujesz 1 dodatkowy kumulację Master of Death i 10% Mastery na 6 sekund.
Łowca demonów
Spustoszenie
- Premia za 2 zestawy – za każde wydane 175 furii zyskujesz kipiącą furię, zwiększając swoją zręczność o 8% na 6 sekund.
- Premia za 4 zestawy – za każdym razem, gdy zyskujesz Kipiącą Furię, zyskujesz 15 Furii, a obrażenia Twojego następnego Wiązki Oczu zwiększają się o 15%, kumulując się 5 razy.
Zemsta
- Premia za 2 zestawy -: Fragmenty Duszy leczą o 10% więcej, a wygenerowanie Fragmentu Duszy zwiększa obrażenia od Ognia o 2% na 6 sekund. Wiele aplikacji może się nakładać.
- Premia za 4 zestawy – Ścięcie i Złamanie zadają obrażenia od ognia, a po zużyciu 20 Fragmentów Duszy następne użycie Ścięcia lub Złamania nałoży na cel Ogniste Piętno na 6 sekund
druid
Balansować
- Premia za 2 zestawy – Promień Słonecznego Ognia zwiększony o 3 jardy. Zwiększono obrażenia słonecznego ognia, księżycowego ognia i spadających gwiazd o 20%.
- Premia za 4 zestawy – Shooting Stars ma 20% szans na przywołanie Crashing Star, zadając celowi obrażenia astralne (76,5% mocy zaklęcia) i generując 5 mocy astralnej.
Dziki
- Premia za 2 zestawy – Twoje autoataki mają 25% szansy na przyznanie Shadows of the Predator, zwiększając Twoją Zwinność o 1%. Każda aplikacja powyżej 5 ma coraz większą szansę na zresetowanie do 2 stosów. (Szansa na aktywację: 25%, 100 ms czasu odnowienia)
- Premia za 4 zestawy – Kiedy aplikacja Shadows of the Predator resetuje stosy, zyskujesz 5% zwiększoną Zwinność i generujesz 1 punkt kombi co 2 sekundy przez 8 sekund.
Opiekun
- Premia za 2 zestawy – Kiedy otrzymujesz obrażenia, obrażenia Mangle i Thrash oraz generowanie furii są zwiększone o 15% na 8 sekund i leczysz 6% obrażeń otrzymanych w ciągu 8 sekund.
- Premia za 4 zestawy – obrażenia Raze/Maul zwiększone o 20%, a użycie Ironfur lub Raze/Maul zwiększa twoje maksymalne zdrowie o 3% na 12 sekund, kumulując się 5 razy.
Przywrócenie
- Premia za 2 zestawy -: Leczenie Odmłodzenia i Rozkwitu Życia zwiększone o 12%. Leczenie odrostu w czasie zwiększone o 50%.
- Premia za 4 zestawy – Rozkwit zwiększa szybkość leczenia w czasie o 30% przez dodatkowe 16 sekund po jego zakończeniu. Verdant Infusion sprawia, że cel Swiftmend otrzymuje od ciebie zwiększone leczenie o 15% na 6 sekund.
Przywoływacz
Dewastacja
- Premia za 2 zestawy – Dezintegracja i żar przebijają wrogów Obsydianowymi Odłamkami, zadając 12% zadanych obrażeń jako obrażenia wulkaniczne przez 8 sekund.
- Premia za 4 zestawy – zaklęcia wzmacniające zadają obrażenia zwiększone o 8% i powodują, że Obsydianowe Odłamki zostają doładowane, zadając obrażenia większe o 200% przez 5 sekund. Podczas Dragonrage odłamki są zawsze doładowywane.
Ochrona
- Premia za 2 zestawy – Duchowy Rozkwit stosuje efekt leczenia w czasie za 40% leczenia w ciągu 8 sekund. Leczenie Dream Breath jest zwiększone o 15%.
- Premia za 4 zestawy – po rzuceniu 3 zaklęć wzmacniających natychmiast otrzymujesz Wybuch Esencji i kolejne 3 sekundy później.
myśliwy
Mistrzostwo bestii
- Premia za 2 zestawy — Obrażenia zadawane przez Cobra Shot and Kill Command zwiększone o 15%.
- Premia za 4 zestawy – Strzał Kobry, Rozkaz Zabicia i Wielostrzał skracają czas odnowienia Bestialskiego Gniewu o 1 sekundę.
Celność
- Premia za 2 zestawy – Tajemny Strzał/Strzał Chimeary i Wielostrzał zadają obrażenia zwiększone o 10% i mają 8% szansy na wykonanie efektu Śmiertelnego Ciosu.
- Premia za 4 zestawy: Zabójczy Strzał zadaje obrażenia zwiększone o 15% i skraca czas odnowienia Celnego Strzału i Szybkiego Ognia o 1,5 sek.
Przetrwanie
- Premia za 2 zestawy — obrażenia zadawane przez bombę dzikiego ognia zwiększone o 10%, a rzucenie bombą dzikiego ognia zwiększa obrażenia zadawane przez twoją następną komendę zabijania o 40%.
- Premia za 4 zestawy – każde wydane 25 punktów skupienia skraca czas odnowienia Bomby Ognia o 1,0 sek., a cel Twojego ostatniego Rozkazu Zabójstwa otrzymuje obrażenia zwiększone o 75% od Bomby Ognia przez 8 sek.
Mag
Tajemna
- Premia za 2 zestawy – Arcane Surge zwiększa obrażenia zaklęć o dodatkowe 10%, a czas jej działania wydłuża się o 3 sek.
- Premia za 4 zestawy – za każde 24 000 many wydane na Tajemną Falę i podczas jej trwania Twoje obrażenia od zaklęć są zwiększone o 1% przez 18 sekund po tym, jak Tajemna Fala zaniknie, kumulując się do 25 razy. Na ten czas regeneracja many zostaje zwiększona o 50%.
Ogień
- Premia za 2 zestawy – Płomienie Feniksa nakładają Zwęglony Żar na wszystkich wrogów, którym zadają obrażenia, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia o 5% na 12 sekund.
- Premia za 4 zestawy -: Kiedy twoje zaklęcia zadające bezpośrednie obrażenia trafią wroga objętego Zwęglonym Żarem 20-krotnie, obrażenia twoich następnych 2 Płomieni Feniksa zostaną zwiększone o 200% i zwrócą ładunek przy użyciu.
Mróz
- Premia za 2 zestawy — Obrażenia Flurry i Ice Lance zwiększone o 20%. Flurry powoduje eksplozję przy uderzeniu, zadając 35% swoich obrażeń pobliskim wrogom, obrażenia zmniejszone powyżej 5 celów.
- Premia za 4 zestawy – Rzucenie Lodowej Lancy na zamrożony cel ma 10% szansy na wywołanie Zamrożenia Mózgu.
Mnich
piwowar
- Premia za 2 zestawy – Obrażenia zaciemniającego kopnięcia zwiększone o 20%. Masz 10% szansy, że nie zresetujesz ładunków Nieuchwytnych Zadymiarzy po udanym uniku.
- Premia za 4 zestawy – Kopnięcie Wschodzącego Słońca zapewnia kumulację Nieuchwytnego Zadymiarza, a kiedy wykonasz unik, obrażenia i szansa na trafienie krytyczne następnego Kopnięcia Wirującego Żurawia lub Kopnięcia Wschodzącego Słońca wzrasta o 5%, kumulując się do 5.
Windwalker
- Premia za 2 zestawy – Kopniak Wschodzącego Słońca zadaje obrażenia zwiększone o 10% i przechodzi w nową, zadając (83% mocy ataku) obrażenia Shadowflame wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów.
- Premia za 4 zestawy – Fists of Fury zadaje o 30% większe obrażenia głównemu celowi i zwiększa obrażenia zadawane przez Nova Cienistego Płomienia wszystkim trafionym celom o 50% przez 15 sekund.
tkacz mgły
- Premia za 2 zestawy -: Odnawiająca mgła ma szansę na przyznanie Soulfang Infusion, zapewniając 3,0% twojej maksymalnej many w ciągu 3 sekund.
- Premia za 4 zestawy – Wypicie herbaty lub zdobycie Infuzji Soulfang zwiększa leczenie twoich Ożywiających i Odnawiających Mgieł o 40% na 6 sek.
Paladyn
Zemsta
- Premia za 2 zestawy – Osąd i Młot Gniewu zadają obrażenia zwiększone o 10% i obrażenia trafień krytycznych zwiększone o 15%. Młot Gniewu nakłada Osąd na wrogów.
- Premia za 4 zestawy – Osąd zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogów od osób wydających Świętą Moc o dodatkowe 15%. Hammer of Wrath trafia teraz 4 pobliskie cele, zadając 20% obrażeń.
Święty
- Premia za 2 zestawy – trafienia krytyczne Holy Shock leczą o 15% więcej i skracają czas odnowienia Light’s Hammer o 2 sekundy lub Holy Prism o 1 sekundę.
- Premia za 4 zestawy – Młot Światła leczy o 100% częściej i generuje 1 Świętą Moc co 4 sek. Leczenie Świętego Pryzmatu jest zwiększone o 80% i generuje 1 Świętą Moc, jeśli zostanie rzucone na wrogi cel, lub 3, jeśli zostanie rzucone na sojusznika.
Ochrona
- Premia za 2 zestawy – Tarcza Mściciela powoduje, że trafione cele płoną Ogniem Serca, zadając dodatkowe 20% zadanych obrażeń w ciągu 5 sek. Heartfire leczy cię o 100% zadanych obrażeń.
- Premia za 4 zestawy – trafienia krytyczne Osądu nakładają Ogień Serca i mogą aktywować Wielkiego Krzyżowca.
Kapłan
Święty
- Premia za 2 zestawy – kiedy rzucasz Modlitwę naprawy, istnieje 35% szans, że jej efekt zostanie zduplikowany na innego sojusznika.
- Premia za 4 zestawy – Kiedy Modlitwa naprawy przeskakuje lub wygasa, zwiększa obrażenia i leczenie twojego następnego Świętego Słowa o 4%, kumulując się do 15 razy.
Cień
- Premia za 2 zestawy – zwiększa szansę na uruchomienie Shadowy Insight o 25%. Po spożyciu Shadowy Insight, Mind Blast zadaje obrażenia zwiększone o 30% i generuje 4 dodatkowe Szaleństwo.
- Premia za 4 zestawy – Obrażenia Pożerającej Zarazy zwiększone o 15%. Każde 4 użycie Pożerającej Zarazy zwiększa obrażenia zadawane przez Cieniste Zjawy przywołane w ciągu następnych 10 sekund o 80%.
Dyscyplina
- Premia za 2 zestawy – Purge the Wicked/Shadow Word: Obrażenia od bólu zwiększone o 25%. Słowo mocy: leczenie blaskiem zwiększone o 15%.
- Premia za 4 zestawy – Pokuta nakładana przez Słowo Mocy: Blask trwa o 3 sekundy dłużej. Twoje zaklęcia mają szansę sprawić, że Twoje następne Słowo Mocy: Blask będzie natychmiastowe i będzie kosztować 50% mniej many. Może zgromadzić do 2 ładunków.
Łobuz
Zamach
- Premia za 2 zestawy – Pęknięcie zadaje dodatkowe 40% obrażeń jako Natura. Karmazynowa Nawałnica zadaje dodatkowe 20% obrażeń jako Natura.
- Premia za 4 zestawy – po wygaśnięciu Znaku Śmierci zadawane przez ciebie obrażenia natury są zwiększone o 40% na 30 sekund.
Banita
- Premia za 2 zestawy – Zadawane przez ciebie obrażenia nakładają Soulrip, zadając 5% wszystkich zadanych obrażeń jako obrażenia fizyczne w ciągu 8 sekund.
- Premia za 4 zestawy – Między Oczami wyzwala wszystkie Rozdarcia Dusz, zadając 200% wszystkich pozostałych obrażeń i zapewniając 5% Zwinności na 15 sek.
Subtelność
- Premia za 2 zestawy – Taniec Cienia daje ci Symbole Śmierci na 6 sekund i wydłuża czas trwania Rozerwania o 4 sekundy.
- Premia za 4 zestawy – Symbole Śmierci zwiększa obrażenia krytyczne zadawane przez Eviscerate i Black Powder o 25%.
Szaman
Pierwiastkowy
- Premia za 2 zestawy – zyskujesz Stormkeepera co 50 sekund.
- Premia za 4 zestawy – przez 8 sekund po spożyciu Stormkeepera Twoje Błyskawice, Wybuch Lawy, Lodowa Furia i Frost Shock generują o 75% więcej Maelstrom, a Twoje Błyskawice Łańcuchowe, Promień Lawy i Trzęsienie Ziemi zadają obrażenia krytyczne zwiększone o 20%.
Wzmocnienie
- Premia za 2 zestawy – Rozbicie zwiększa twoją biegłość o (12 * 2)% na 15 sek.
- Premia za 4 zestawy – Rozbicie zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia fizyczne i obrażenia od ognia o 20% przez 15 sekund, a twoje następne 2 użycia Łańcucha Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o 100% i zwracają 50% zużytych ładunków broni Maelstrom.
Przywrócenie
- Premia za 2 zestawy – Kiedy rzucasz Healing Rain, każdy sojusznik z twoim Riptide jest leczony obszarowo przez Tidewaters za (175% mocy zaklęć).
- Premia za 4 zestawy – Każdy sojusznik wyleczony Tidewaters zwiększa twoje leczenie o 1% na 6 sekund i zwiększa leczenie twojej następnej fali leczenia lub przypływu leczenia o 10% lub twojego następnego leczenia łańcuchowego o 2%.
Czarodziej
Cierpienie
- Premia za 2 zestawy — czas odnowienia Podłej Skazy skrócony o 5 sek., a czas odnowienia Widmowej Osobliwości skrócony o 12 sek. Zwiększono obrażenia od Vile Taint i Phantom Singularity o 60%.
- Premia za 4 zestawy – Wrogowie zranieni przez Widmową Osobliwość zyskują Infirmity na czas jej trwania, a wrogowie zranieni przez Vile Taint zyskują Infirmity na 10 sekund, zwiększając otrzymywane obrażenia o 10%.
Demonologia
- Premia za 2 zestawy – Demonbolt zadaje 15% dodatkowych obrażeń. Spożycie demonicznego rdzenia skraca czas odnowienia Grimoire: Felguard o 1 sek.
- Premia za 4 zestawy – Grimoire: Obrażenia Felguarda zwiększone o 20%. Gdy Grimoire: Felguard jest aktywny, wszystkie twoje demony zadają 20% dodatkowych obrażeń.
Zniszczenie
- Premia za 2 zestawy – Pociski Podżegania Demonicznego Ognia, Immolate i Spopielenia mają szansę na wystrzelenie dodatkowego Pocisku Demonicznego Ognia. Te pociski zadają obrażenia zwiększone o 50% głównemu celowi.
- Premia za 4 zestawy – Pociski demonicznego ognia zwiększają twoje obrażenia od ognia o 1% przez 13 sekund, kumulując się do 8 razy. Zdobycie stosu nie odświeża czasu trwania. Rzucenie Channel Demonfire resetuje ten efekt.
Wojownik
Ramiona
- Premia za 2 zestawy — Głębokie rany zwiększają szansę na trafienie krytyczne i obrażenia zadawane przez trafienie krytyczne celom dotkniętym chorobą o 5%.
- Premia za 4 zestawy – Trafienia krytyczne Głębokiej Rany mają szansę zwiększyć obrażenia następnego Śmiertelnego Uderzenia o 10% i sprawić, że zada ono [(19,32% mocy ataku) * 2] obrażeń fizycznych przeciwnikom przed tobą, kumulując się do 3 razy. Zmniejszono obrażenia powyżej 5 celów.
Furia
- Premia za 2 zestawy – Obrażenia od Szału i szansa na trafienie krytyczne zwiększone o 10%.
- Premia za 4 zestawy – Rampage powoduje, że twoja kolejna Żądza Krwi ma o 10% większą szansę na trafienie krytyczne, zadaje o 25% większe obrażenia i generuje 2 dodatkowe Szał. Układanie do 10 razy.
Ochrona
- Premia za 2 zestawy – Uderzenie Tarczą zadaje obrażenia zwiększone o 15% i skraca czas odnowienia Ostatniego bastionu o 2 sek. Podczas Last Stand efekty te są podwojone.
- Premia za 4 zestawy – przez 20 sekund po zakończeniu Ostatniego bastionu Uderzenie Tarczą uwalnia falę siły, która zadaje (135% mocy ataku) obrażenia fizyczne wrogom przed tobą i zmniejsza obrażenia, które ci zadają, o 5% przez 5 sekund.
Dodaj komentarz