Wszystkie runy WoW Classic SoD Phase 2 potencjalnie wyciekły z eksploratorów danych
Wszystkie runy WoW Classic SoD Phase 2 zostały rzekomo ujawnione przez eksploratorów danych w Wowhead . Oznacza to, że jeśli to prawda, wszystkie klasy w grze zostały ujawnione. Warto zauważyć, że nie ma 100% pewności, że są to prawdziwe runy pojawiające się w grze. Podobnie jak w przypadku eksploracji danych, niektóre z nich to po prostu dane pozostawione w grze z poprzednich faz testowania lub umiejętności pozostawione w celu odwrócenia uwagi osób poszukujących prawdziwych informacji.
Omówimy runy WoW Classic SoD Phase 2, które zostały zaprezentowane i ich działanie w chwili pisania tego tekstu. Nie możemy wystarczająco podkreślić, że mogą to nie być ostateczne wersje umiejętności żadnej klasy na klasycznych serwerach World of Warcraft.
Zastrzeżenie: ten artykuł zawiera potencjalne główne spoilery dotyczące WoW Classic SoD Phase 2.
Wszystkie runy fazy 2 WoW Classic SoD dla wszystkich klas
Niektóre runy WoW Classic SoD Phase 2 zostały już ujawnione i znajdują się na naszej liście potwierdzonych run . Zostały one również uwzględnione tutaj, wśród spoilerów. Potwierdzono, że nie wszystkie z nich znajdą się w grze, ponieważ aktualizacja fazy 2 nie została jeszcze udostępniona. Nastąpi to nie wcześniej niż 8 lutego 2024 r.
Wojownik
- Grawerowane Buty: Interweniuj: Biegnij z dużą prędkością w stronę członka drużyny, przechwytując następny atak wręcz lub dystansowy wykonany przeciwko niemu, a także zmniejszając jego całkowite zagrożenie o 10%.
- Wygraweruj buty: Okrzyk bojowy: Wydaj okrzyk bojowy, zapewniający wszystkim członkom drużyny i rajdu w promieniu 40 metrów 15% zwiększone maksymalne zdrowie na 10 sek.
- Wygraweruj Spodnie: Rozkazujący Krzyk: Wojownik krzyczy, zwiększając wytrzymałość wszystkich członków drużyny w promieniu 30 metrów o 2. Trwa 2 minuty.
- Grawerowane Karwasze: Szał: Wojownik wpada w szał, zwiększając siłę ataku o 2% i powodując, że najskuteczniejsze ataki wręcz zwiększają siłę ataku o dodatkowe 2%. Efekt ten kumuluje się maksymalnie 5 razy. Trwa 30 sekund. Z umiejętności tej można skorzystać dopiero po uzyskaniu trafienia krytycznego.
- Grawerowane karwasze: miecz i deska: Kiedy twoje umiejętności Devastate i Revenge zadają obrażenia, mają 30% szans na odświeżenie czasu odnowienia twojej umiejętności Shield Slam i zmniejszenie jej kosztu Rage o 100% na 5 sekund.
- Engrave Bracers: Wrecking Crew: Twoje trafienia krytyczne w walce wręcz Rozwścieczają cię, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia fizyczne o 10% na 12 sek. Efekt ten nie kumuluje się z Enrage.
- Wygrawerowany Hełm: Mistrzostwo Tarczy: Zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia fizyczne o 10%, gdy masz wyposażoną tarczę, i skraca czas trwania wszystkich efektów rozbrojenia użytych przeciwko tobie o 50%. Nie kumuluje się to z innymi efektami skracającymi czas trwania Rozbrojenia.
- Wygrawerowany Hełm: Smak Krwi: Ilekroć twoja umiejętność Rend powoduje obrażenia, twoja zdolność Obezwładnienia zostanie aktywowana na 9 sekund lub 1 atak. Efekt ten nie będzie pojawiał się częściej niż raz na 6 sekund.
- Grawerowany Hełm: Czujność: Skup swoje ochronne spojrzenie na członku drużyny lub rajdu, zmniejszając otrzymywane przez niego obrażenia o 3% i przenosząc 10% zagrożenia, jakie na ciebie powodują. Dodatkowo, za każdym razem, gdy zostanie trafiony atakiem, odnawia się czas odnowienia Prowokacji. Trwa 30 minut. Efekt ten może dotyczyć tylko jednego celu na raz.
Paladyn
- Grawerowany Pas: Oświecone Osądy: Zwiększa zasięg twojego Osądu o 30 jardów i twoje trafienie wszystkimi zaklęciami o 17%.
- Wygrawerowany Pas: Napar Światła: Zwiększa obrażenia zadawane przez Twój Święty Szok o 20%, a Twoje obrażenia krytyczne za pomocą Świętego Szoku resetują czasy odnowienia Świętego Szoku i Egzorcyzmu oraz zwracają koszt Świętego Szoku.
- Wygrawerowany pas: Pochwa światła: Zadawanie obrażeń bronią białą zwiększa twoją moc zaklęć o kwotę równą 30% twojej siły ataku na 1 minutę. Ponadto twoje krytyczne zaklęcia leczące leczą cel o 60% uzdrowionej wartości w ciągu 12 sekund.
- Grawerowane Buty: Strzeżone przez Światło: Za każdym razem, gdy trafisz cel swoją bronią białą, zyskujesz 5% swojej maksymalnej many na 3 sekundy przez 15 sekund, ale ilość leczona przez Błysk Światła, Święte Światło i Święty Szok czary są redukowane o 50% podczas tej regeneracji many.
- Grawerowane Buty: Święta Tarcza: Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia, zyskuje Świętą Tarczę, pochłaniającą 500 obrażeń i zwiększającą szansę Paladyna na trafienie krytyczne Błyskiem Światła o 50% na maksymalnie 6 sekund. Dodatkowo sprawia, że Twój Błysk Światła leczy cele za pomocą Świętej Tarczy o dodatkowe 100% w ciągu 12 sek. Nie mogą uzyskać tego efektu częściej niż raz na 6 sekund. Trwa 30 sekund. Zaklęcie to nie może być jednocześnie rzucone na więcej niż jeden cel.
- Wygraweruj Buty: Sztuka Wojny: Twoje trafienia krytyczne w walce wręcz resetują czasy odnowienia Świętego Szoku i Egzorcyzmu.
- Grawerowane Karwasze: Ulepszony Młot Gniewu: Czas odnowienia Młota Gniewu jest resetowany za każdym razem, gdy zada obrażenia wrogowi poniżej 10% zdrowia.
- Wygrawerowany Hełm: Fanatyzm: Zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami Świętymi o 18%.
- Wygrawerowany Hełm: Ulepszone Sanktuarium: Zwiększa obrażenia, którym zapobiega Twoje Błogosławieństwo Sanktuarium o 100% i zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje Błogosławieństwo Sanktuarium o 30% wartości twojego bloku tarczy.
- Wygrawerowany Hełm: Łaska Światła: Twoje zaklęcie Świętego Światła skraca czas rzucania następnego czaru Świętego Światła o 0,5 sek. Trwa 15 sek.
- Wygrawerowany Hełm: Gniew: Twoje obrażenia od Poświęcenia mogą teraz być trafieniami krytycznymi, a obrażenia od zaklęć Egzorcyzm, Święty Szok, Święty Gniew i Poświęcenie zyskują dodatkową szansę na trafienie krytyczne równą szansie na trafienie krytyczne w walce wręcz.
myśliwy
- Wygrawerowany pas: Aspekt żmii: Łowca przybiera wygląd żmii, powodując, że twoje automatyczne ataki dystansowe i ataki wręcz regenerują manę, ale zmniejszają twoje całkowite zadawane obrażenia o 10%. Dodatkowo zyskujesz 10% maksymalnej many co 3 sekundy. Zdobyta mana zależy od szybkości twojej broni. W danym momencie aktywny może być tylko jeden aspekt.
- Wygrawerowany pas: Ujawnij słabość: Twoje obrażenia krytyczne w walce wręcz i dystansowe zwiększają twoją siłę ataku o 40% twojej aktualnej Zręczności na 7 sekund.
- Grawerowany Pas: Specjalista od walki wręcz: Czas odnowienia Uderzenia Raptora skrócony do 3 sekund i jest teraz natychmiastowy, czas odnowienia Ugryzienia Mongoose został usunięty, a Uderzenie Raptora ma 30% szans na to, że przy każdym ataku nie uruchomi się czas odnowienia.
- Grawerowany Pas: Stały Strzał: Stały strzał, który powoduje 60% obrażeń od broni dystansowej.
- Grawerowane Buty: Specjalizacja podwójnej broni: Zwiększa obrażenia zadawane przez twoją broń drugą o 50%, powoduje, że Twoje Uderzenie Raptora uderza obiema broniami, gdy używasz dwóch broni, a Uderzenie Raptora zadaje obrażenia zwiększone o 30%, gdy dzierżysz dwie bronie ten sam typ.
- Grawerowane Buty: Ożywienie: Kiedy twój zwierzak otrzyma trafienie krytyczne specjalną umiejętnością, natychmiast regenerujesz 5% swojej maksymalnej many.
- Wygrawerowane buty: Wyrzutnia pułapek: Twoje pułapki można teraz rozmieścić w dowolnym miejscu w promieniu 40 metrów i można je rozstawiać podczas walki. Dodatkowo pułapki oparte na ogniu i mrozie mają teraz oddzielne wspólne czasy odnowienia.
- Grawerowane karwasze: Skupienie Ognia: Pochłania wszystkie zastosowania Szału od Twojego zwierzaka, zwiększając Twoją prędkość ataku dystansowego o 3% i przyznając Twojemu zwierzakowi 4 Skupienia za każde spożyte zastosowanie Szału. Trwa 20 sekund. | Twój zwierzak zyskuje Szał za każdym razem, gdy użyje ataku podstawowego, zwiększając jego prędkość ataku w zwarciu o 6% na 10 sekund, kumulując się do 5 razy.
- Engrave Bracers: TNT: Zwiększa obrażenia zadawane przez Explosive Shot i wszystkie twoje pułapki zadające obrażenia o 10%.
Łobuz
- Wygrawerowany pas: Zatruty nóż: Natychmiast rzuć swoją bronią w drugiej ręce, aby zadać normalne obrażenia od broni drugiej ręki ze 100% szansą na zastosowanie trucizny z drugiej broni na cel. Przyznaje 1 punkt combo. | Poisoned Knife korzysta ze wszystkich talentów i efektów, które wyzwalają lub modyfikują Sinister Strike.
- Engrave Belt: Shadowstep: Próbuje przejść przez cienie i pojawić się ponownie za wrogiem oraz zwiększa prędkość ruchu o 70% na 3 sek.
- Wygrawerowany pas: Rzut shurikenem: Rzuć shurikenem we wroga, zadając obrażenia równe 25% twojej siły ataku, a także uderzaj w maksymalnie 4 dodatkowe pobliskie cele. Przyznaje 1 punkt combo.
- Grawerowane Buty: Mistrz Subtelności: Ataki wykonane w ukryciu i przez 6 sekund po przełamaniu ukrycia powodują dodatkowe 10% obrażeń.
- Engrave Boots: Waylay: Twoje trafienia z zasadzki i dźgnięcia w plecy wytrącają z równowagi twój cel, zwiększając czas pomiędzy atakami wręcz o 10% i zmniejszając prędkość ruchu o 50% na 8 sekund.
- Wygrawerowany Hełm: Siła Walki: Masz 20% szansy na zdobycie 15 Energii za każdym razem, gdy zadasz obrażenia w walce wręcz swoją bronią drugorzędną.
- Wygrawerowany Hełm: Skoncentrowane Ataki: Zyskujesz 2 Energii za każdym razem, gdy zadasz krytyczne uderzenie w walce wręcz lub na dystans.
- Wygrawerowany hełm: Honor wśród złodziei: Kiedy dowolny gracz w twojej drużynie trafi krytycznie zaklęciem lub umiejętnością, zyskujesz punkt kombinacji na bieżącym celu. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na sekundę.
- Grawerowane Buty: Toczenie się z ciosami: Za każdym razem, gdy wykonujesz unik lub parowanie, zyskujesz o 6% zwiększone zdrowie, kumulując się do 5 razy.
Kapłan
- Grawerowane Buty: Rozproszenie: Rozpraszasz się w czystą energię Cienia, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o 90%. Nie możesz atakować ani rzucać zaklęć, ale regenerujesz 6% many co 1 sekundę przez 6 sekund. Rozproszenie można rzucić, gdy jesteś ogłuszony, przerażony lub wyciszony. Po rzuceniu usuwa wszystkie efekty sideł i ograniczające ruch, a także czyni cię odpornym na nie, gdy jesteś rozproszony.
- Grawerowane Buty: Tłumienie Bólu: Natychmiast zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymane przez przyjazny cel o 40% i zwiększa odporność na mechanikę Rozproszenia o 65% na 8 sek.
- Wygraweruj Buty: Duch Odkupiciela: Aktywuj, aby stać się Duchem Odkupienia na 30 sek. Będąc w tej formie, możesz bezpłatnie rzucić dowolne zaklęcie leczące, ale nie możesz się poruszać, atakować, być atakowanym ani być celem żadnych zaklęć ani efektów. Do aktywacji wymaga talentu Spirit of Redemption. Po śmierci nie będziesz już wchodzić do Spirit of Redemption.
- Grawerowane Karwasze: Rozpacz: Okresowe obrażenia od twoich zaklęć mogą teraz być trafieniami krytycznymi.
- Grawerowane Karwasze: Przypływ Światła: Krytyczne zaklęcia powodują, że Twoje następne Uderzenie, Błyskawiczne Uzdrowienie lub Uwięzienie Uzdrowienia zostanie rzucone w ciągu 15 sekund.
- Engrave Bracers: Void Zone: Przywołuje strefę pustki na docelowym obszarze, która zadaje obrażenia typu Shadow wrogom, którzy w niej stoją, co sekundę przez 10 sekund.
- Wygrawerowany Hełm: Boska Egida: Krytyczne uzdrowienia tworzą na celu tarczę ochronną, pochłaniającą 30% uzdrowionej ilości. Trwa 12 sek.
- Wygraweruj spodnie: Shadowfiend: Tworzy cienistego potwora, który atakuje cel. Rzucający otrzymuje 5% many, gdy Shadowfiend atakuje. Trwa 15 sek.
Szaman
- Wygrawerowany Pas: Nova Ognia: Twoje zaklęcie Totemu Nova Ognia zostaje zastąpione Novą Ognia, która powoduje, że twój aktualny totem Ognia zadaje obrażenia w swoim miejscu.
- Wygrawerowany pas: Broń Maelstrom: Kiedy zadajesz obrażenia atakiem wręcz, masz szansę skrócić czas rzucania następnego zaklęcia Błyskawica, Łańcuch Błyskawicy, Mniejsza fala lecząca, Fala lecząca, Uzdrawianie łańcuchowe lub Wybuch lawy o 20% . Kumuluje się do 5 razy. Trwa 30 sekund.
- Wygrawerowany Pas: Przypływ Mocy: Za każdym razem, gdy Płomień Porażenia zadaje obrażenia, ma 5% szans na zresetowanie czasu odnowienia Wybuchu Lawy i Łańcucha Błyskawic oraz wykonanie następnego Wybuchu Lawy, Uzdrowienia Łańcucha lub Błyskawicy Łańcucha w ciągu 10 sekund.
- Wygrawerowane Buty: Przebudzenie Przodków: Kiedy krytycznie leczysz swoją Falą Uzdrawiania lub Mniejszą Falą Uzdrawiania, przywołujesz ducha przodków, aby ci pomógł, natychmiast lecząc członka drużyny o najniższym procencie zdrowia w promieniu 40 metrów za 30% wyleczonej wartości.
- Wygrawerowane Buty: Totem Wabika: Przywołuje Totem Wabika na 10 sekund z 5 punktami zdrowia u stóp celu, który zamiast tego przekieruje następny atak wręcz lub atak dystansowy wykonany przeciwko celowi na totem. Totem zapewnia także celowi odporność na efekty ograniczające ruch na 10 sekund.
- Grawerowane Buty: Duch Alfa: Napełnia cel duchem wilka alfa, zwiększając całe zagrożenie generowane przez cel o 45% na 30 minut. Ogranicz 1 cel.
- Grawerowana skrzynia: Mistrzostwo dwuręczne: Za każdym razem, gdy uderzasz wroga bronią dwuręczną, zyskujesz 30% prędkości ataku bronią dwuręczną na 10 sekund.
Mag
- Grawerowany Pas: Pocisk Mroźnego Ognia: Wystrzeliwuje we wroga pocisk Mroźnego Ognia, zadając obrażenia Frostfire, spowalniając prędkość ruchu o 40% i powodując dodatkowe obrażenia Frostfire przez 9 sekund. Zaklęcie to zostanie porównane z niższą odpornością celu na Mróz i Ogień i liczy się zarówno jako obrażenia od Mrozu, jak i Ognia.
- Grawerowany Pas: Gorąca Seria: Za każdym razem, gdy zdobędziesz 2 nieokresowe krytyczne zaklęcia z rzędu za pomocą Kuli Ognia, Podmuchu Ognia, Przypalenia lub Żywej Bomby, twoje następne zaklęcie Pyroblastu rzucone w ciągu 10 sekund zostanie rzucone natychmiastowo.
- Grawerowany Pas: Zapora Rakietowa: Daje Twojemu Tajemnemu Wybuchowi 40% szansy, a zaklęciom Kuli Ognia i Mroźnego Pocisku 20% szansy na skrócenie czasu trwania kolejnego zaklęcia Tajemnych Pocisków o 50%, zmniejszenie kosztu many o 100% i pocisków będzie uruchamiany co 0,5 sekundy.
- Grawerowany Pas: Spellfrost Bolt: Wystrzeliwuje we wroga pocisk Spellfrost, zadając obrażenia Spellfrost i spowalniając prędkość ruchu o 40% na 9 sek. Zaklęcie to będzie sprawdzane w porównaniu z niższą odpornością celu na Mróz i Magię i liczy się zarówno jako obrażenia od Mrozu, jak i Magii.
- Grawerowane Buty: Zamrożenie Mózgu: Twoje zaklęcia zadające obrażenia od Lodu z efektami mrożącymi mają 15% szansy, że Twoje następne zaklęcie Fireball, Spellfrost Bolt lub Frostfire Bolt zostanie rzucone natychmiastowo i nie będzie kosztować many.
- Wygraweruj Buty: Chronostatyczna ochrona: Leczy przyjazny cel. | [Łączy magię tajemną, ognistą i mroźną, aby zamrozić energię chronomantyczną w stan zmagazynowany do późniejszego wykorzystania. Możesz utrzymać tę energię przez maksymalnie 15 sekund, zanim ulegnie spaleniu i wygaśnięciu. Po uwolnieniu leczy przyjazny cel.
- Wygrawerowane karwasze: Pocisk Ognia Zniszczenia: Wyzwól w stronę wroga wybuch surowej magii zniekształcający rzeczywistość, zadając obrażenia od Ognia Czarów. Za każdym razem, gdy rzucisz Baefire Bełt, obrażenia następnego Balefire Bolt w ciągu 30 sekund zostaną zwiększone o 10%, a twoja Duch zostanie zmniejszona o 10% na 30 sekund, oba kumulują się do 10 razy. Jeśli w rezultacie Twój Duch osiągnie 0, natychmiast umrzesz. Zaklęcie to będzie sprawdzane w porównaniu z niższą odpornością na magię i ogień celu.
- Grawerowane karwasze: Przemieszczenie: Teleportuje się z powrotem do miejsca, z którego ostatnio rzuciłeś Mrugnięcie i resetuje czas odnowienia Mrugnięcia. Można użyć tylko w ciągu 10 sekund od rzucenia Mrugnięcia.
- Grawerowane karwasze: Stopiony pancerz: Zadaje obrażenia od ognia po trafieniu, zwiększa szansę na trafienie krytyczne zaklęciami o 5% i zmniejsza ryzyko trafienia krytycznego o 5%. W danym momencie na Magu może być aktywny tylko jeden rodzaj zaklęcia Pancerza. Trwa 30 minut.
- Wygrawerowany Hełm: Głębokie Zamrożenie: Ogłusza cel na 5 sekund. Można używać tylko na zamrożonych celach. Zadaje obrażenia celom trwale odpornym na Ogłuszenie.
- Grawerowany Hełm: Anomalia Czasowa: Wystrzeliwuje kulę tymczasowej energii, która powoli porusza się do przodu i co 2 sekundy zapewnia wszystkim pobliskim członkom drużyny tarczę pochłaniającą obrażenia na 15 sekund.
- Grawerowane Buty: Moc zaklęć: Zwiększa premię do obrażeń od trafienia krytycznego wszystkich zaklęć o 50%.
Czarodziej
- Wygrawerowany pas: Grimoire of Synergy: Recytuj z mrocznej księgi, dając obrażenia zadawane przez ciebie lub twojego przywołanego demona 5% szansy na zwiększenie obrażeń zadawanych przez drugiego o 5% na 15 sek. Recytacja trwa 30 min.
- Wygrawerowany pas: Inwokacja: Odświeżające zepsucie, Pożoga, Klątwa agonii lub Wysysanie życia, gdy pozostało jej mniej niż 6 sekund, spowoduje, że zadasz celowi natychmiastowe obrażenia równe okresowi okresowych obrażeń tego zaklęcia.
- Wygrawerowany pas: Cień i Płomień: Twoje trafienia krytyczne zaklęciami Ognia i Cienia zwiększają zadawane przez Ciebie obrażenia Ognia i Cienia o 10% na 10 sek.
- Grawerowane Buty: Taniec Wicked: Ty i twój demoniczny zwierzak zyskujecie szansę na unik równą szansie na trafienie krytyczne czarem za każdym razem, gdy zadajecie wrogowi cios krytyczny, a także odzyskujecie 2% maksymalnej many.
- Wygraweruj Buty: Wiedza Demoniczna: Zwiększa obrażenia zadawane przez zaklęcia i leczenie o wartość równą 10% całkowitej wytrzymałości i intelektu twojego zwierzaka Demona.
- Grawerowane Buty: Cienisty Płomień: Cele w stożku przed rzucającym otrzymują obrażenia od Ognia przez 8 sek. Efekt ten można skonsumować za pomocą Conflagrate.
- Wygrawerowane karwasze: Aura Ofiarowania: Podpala pobliskich wrogów, zadając im obrażenia co 2 sekundy i zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia magiczne o 10%. Trwa do odwołania.
- Grawerowane karwasze: Przywołanie Felguarda: Przywołuje Felguarda pod dowództwem Czarnoksiężnika. | Felguard korzysta ze wszystkich talentów i efektów, które aktywują się lub przynoszą korzyści innym twoim demonicznym stronnikom.
- Grawerowane Karwasze: Niestabilne Uczucie: Energia Cienia powoli niszczy cel, zadając obrażenia rozpraszaczowi i uciszając go na 5 sekund. Na jednym celu może być aktywne tylko jedno Niestabilne Uczucie lub Poświęcenie na Czarnoksiężnika.
- Engrave Helm: Backdraft: Twoja zdolność Conflagrate zapewnia również 30% przyspieszenia rzucania zaklęć na 10 sekund.
- Wygrawerowany Hełm: Pandemia: Okresowe obrażenia od umiejętności Zepsucia, Niestabilnego Ucisku, Klątwy Agonii, Pożogi, Klątwy Zagłady i Wysysania Życia mogą teraz być uderzeniami krytycznymi.
druid
- Wygraweruj Pas: Zaćmienie: Gwiezdny Ogień zwiększa szansę na trafienie krytyczne twoich kolejnych dwóch Wrathów o 30%, a Wrath zwiększa szansę na trafienie krytyczne Twojego następnego Starfire o 30%, przy czym oba efekty kumulują się do 4 ładunków. Obydwa zaklęcia zyskują także 70% szansy, że przez cały czas nie stracą czasu rzucania, gdy odniesiesz obrażenia.
- Grawerowany pas: Odżywianie: Leczy przyjazny cel. Leczy o dodatkowe 20%, jeśli na celu masz aktywny efekt Odmłodzenia, Odrodzenia, Rozkwitu Życia lub Dzikiego Wzrostu. Zaklęcie to korzysta ze wszystkich efektów związanych z Uzdrawiającym Dotykiem i aktywuje je.
- Grawerowane Buty: Stan Snu: Twoje krytyczne trafienia zadające obrażenia zadają ci 50% regeneracji many podczas rzucania na 8 sekund i zwiększają obrażenia Natury zadawane celowi o 20% na 12 sekund.
- Engrave Boots: King of the Jungle: Tiger’s Fury zwiększa teraz wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia fizyczne o 15% zamiast o stałą wartość i natychmiast zapewnia 60 energii. Nie podlega już globalnemu odnowieniu, ale ma teraz swój własny 30-sekundowy czas odnowienia.
- Wygraweruj Buty: Instynkt Przetrwania: Po aktywacji zapewnia 30% maksymalnego zdrowia na 20 sekund. Po wygaśnięciu efektu zdrowie zostaje utracone. Możliwość wykorzystania w dowolnej formie. | Dodatkowo regenerujesz 5 punktów wściekłości za każdym razem, gdy wykonasz unik w Postaci Niedźwiedzia lub Straszliwego Niedźwiedzia, 10 energii w Postaci Kota lub 1% maksymalnej many w dowolnej innej formie.
- Engrave Bracers: Wykwity: Twój Swiftmend powoduje teraz także Wykwity, lecząc wszystkich członków drużyny w promieniu 15 metrów od lokalizacji celu Swiftmend co 2 sekundy przez 30 sekund.
- Grawerowane Karwasze: Ulepszona Szalona Regeneracja: Twojej Szałowej Regeneracji można teraz używać we wszystkich formach lub bez zmiany kształtu. Teraz zamienia twoje aktywne zasoby w zdrowie co sekundę przez 10 sekund. Maksymalnie 10 punktów wściekłości, 10 energii lub 5% bazowej many zamienia się na sekundę w maksymalnie 10% zdrowia.
- Wygrawerowany Hełm: Wichrowe Wiatry: Zwiększa obrażenia zadawane przez Twój Huragan o 100%, nie ma już czasu odnowienia, a jego koszt many zostaje zmniejszony o 20%.
- Wygrawerowany Hełm: Gore: Uderzenie celu Szarpnięciem, Machnięciem lub Maulem ma 15% szans na zresetowanie czasu odnowienia Mangle (Niedźwiedzia). Uderzenie celu Mangle (Kot) lub Shred ma 5% szans na zresetowanie czasu odnowienia Furii Tygrysa.
- Wygrawerowany Hełm: Ulepszona Barkskin: Twoja Barkskin może być teraz rzucona na sojuszników, nie wpływa już na prędkość walki w zwarciu ani czas rzucania zaklęć i może być rzucona podczas zmiany kształtu.
Zdolności te mogą, ale nie muszą, pojawiać się wśród Run Fazy 2 WoW Classic, mimo że zostały poddane analizie danych. Oznacza to, że znajdują się one w kodzie gry, przynajmniej w pewnym aspekcie. Należy traktować je z przymrużeniem oka, gdy zbliżamy się do premiery fazy 2 w lutym 2024 r .
Runy Druida w Sezonie Odkryć WoW Classic || Mag || Ksiądz || Paladyn || Łotr || Czarnoksiężnik || Wojownik || Szaman || myśliwy
Dodaj komentarz