Wszystkie próby, w których można walczyć solo w Final Fantasy 14

Wszystkie próby, w których można walczyć solo w Final Fantasy 14

Final Fantasy 14 to długa podróż, podczas której Wojownik Światła wyrusza w podróż po rozległym kontynencie Eorzea, a czasem nawet na inne planety i alternatywne wymiary. Tutaj gracze spotykają wielu sojuszników i wspólnie stawiają czoła zagrożeniom kończącym świat. Jest to fascynujące przeżycie, którego kulminacją są wspaniałe bitwy chwytające za serce wielu poszukiwaczy przygód.

Główne bitwy w fabule to spektakl przedstawiany jako próby, w których ośmiu bohaterów jednoczy swoje siły, aby rzucić wyzwanie tym potężnym przeciwnikom. Jednak wraz ze skalowaniem poziomów i mocy różnych zawodów, próby wydane w kilku pierwszych rozszerzeniach mogą zostać pokonane w pojedynkę przez doświadczonych graczy.

Oto próby, które można stoczyć solo w Final Fantasy 14.

Próby w Final Fantasy 14, które można ukończyć w pojedynkę

W Final Fantasy 14 znajdują się cztery rozszerzenia, z wyjątkiem gry podstawowej: A Realm Reborn. Każde rozszerzenie dodaje wielu nowych bossów próbnych w ramach głównego wątku fabularnego i serii zadań pobocznych, od siedmiu do ośmiu prób na rozszerzenie.

Poniżej znajdują się główne rozszerzenia Final Fantasy 14:

  • Odrodzenie królestwa
  • Ekspansja do nieba
  • Ekspansja Stormblood
  • Rozszerzenie Shadowbringers
  • Rozszerzenie Endwalkera

Próby Odrodzonego Królestwa

W Realm Reborn czeka na nas osiem najwyższej klasy prób, będących niezwykle trudnymi wersjami bossów z głównego wątku fabularnego. Każda postać gracza od poziomu 60 wzwyż może pokonać tych bossów poziomu 50, ponieważ nie stanowią oni większego zagrożenia ze względu na prostą mechanikę.

Oto ekstremalne próby, które można pokonać w pojedynkę w A Realm Reborn:

  • Ballada Minstrela: Zguba Ultimy
  • Wyjące Oko
  • Pępek
  • Miska Żaru
  • Thornmarch
  • Dziwkarz
  • Uderzające drzewo
  • Amfiteatr Akh Afah

Niebiańskie próby

Próby w Niebiosach są bardziej złożone niż te w Realm Reborn i mogą stanowić większe zagrożenie. Jednak od poziomu 70 wzwyż możliwa jest walka z tymi bossami w pojedynkę.

Oto ekstremalne próby, które można pokonać w pojedynkę w rozszerzeniu Heavensward:

  • Nieograniczony błękit
  • Thok jak Thok
  • Ballada Minstrela: Panowanie Thordana
  • Przechowawcza komora S1T7
  • Ballada Minstrela: Wściekłość Nidhogga
  • Przechowawcza komora P1T6
  • Pomieszczenie przechowawcze Z1T9

Próby burzowej krwi

Rozszerzenie Stormblood w Final Fantasy 14 zwiększa trudność tych bossów dzięki unikalnej mechanice wymagającej synergii grupowej. Kluczem do zwycięstwa nad tymi bossami jest przetrwanie ich potężnych zdolności. Można to osiągnąć dzięki wyposażeniu wyższego poziomu przedmiotu i postaci gracza od poziomu 80 wzwyż.

Oto ekstremalne próby, które można pokonać solo w rozszerzeniu Stormblood:

  • Basen hołdu
  • Emanacja
  • Ballada Minstrela: domena Shinryu
  • Jadeitowa Stoa
  • Ballada Minstrela: Ból Tsukuyomi
  • Wielkie Polowanie
  • Kier Piekieł
  • Wieniec Węży

Próby Shadowbringer w Final Fantasy 14 są obecnie zbyt trudne dla graczy z maksymalnym poziomem 90 i posiadającym sprzęt na najwyższym dostępnym poziomie. Ich ewoluująca złożoność i zadawane obrażenia uniemożliwiają przetrwanie nadchodzącego ataku. Zwiększony limit poziomu w związku z nadchodzącym rozszerzeniem Dawntrail może sprawić, że będzie to wykonalne w pojedynkę.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *