Wszystkie lokalizacje wpisów do dziennika Sigurda w Zabójczej Kompanii
Jedynym źródłem informacji o świecie Lethal Company jest kolega z pracy z 1968 roku. Nazywa się Sigurd i mimo że zostały napisane pięć wieków temu, jego notatki pozostają jedynym przewodnikiem dla każdego nowo zatrudnionego pracownika firmy . Oto wszystkie lokalizacje kłód Sigurda w Zabójczej Kompanii.
Jak czytać dzienniki Sigurda w Lethal Company
W Lethal Company jedynym sposobem, aby uzyskać pewne informacje na temat wszystkiego, co dzieje się na świecie, są dzienniki Sigurda. Sigurd był pracownikiem, który pracował dla Firmy i dokumentował swoje przygody w tych aktach.
Żył w roku 1968, rok przed lądowaniem na Księżycu. Akcja samej gry rozgrywa się w latach 2500-tych, co oznacza, że jego pamiętnik ma ponad 500 lat. Jest on podzielony na 12 plików i rozproszony po wielu lokalizacjach, które napotkasz podczas gry.
Do dzienników Sigurda możesz uzyskać dostęp za pomocą terminalu statku. Wpisz „Sigurd”, a otrzymasz listę wszystkich wpisów, które zebrałeś do tej pory. Aby wyświetlić podgląd jednego z nich, wystarczy wpisać jego nazwę (np. pierwszy dziennik) i nacisnąć Enter.
Lokalizacje i wskazówki, jak znaleźć każdy wpis w dzienniku Sigurda w Lethal Company
Pierwszy dziennik – 22 sierpnia 1968
Lokalizacja: statek
Pierwszy dziennik jest wskazywany graczowi poprzez notatkę na ścianie obok terminala dostępu. Nie musisz go szukać, gdyż znajduje się on już w pamięci terminala. Wyjaśnia powód, dla którego Sigurd założył ten dziennik i podaje imiona jego kolegów z załogi: Desmonda, Richarda i Jessa.
Pachnie tutaj! – 24 sierpnia 1968
Miejsce: Ubezpieczenie
Po wylądowaniu na Assurance wyjdź przez drzwi i skręć tak, abyś był skierowany w stronę przeciwną do drzwi. Idź przed siebie, za statek i przez niewielkie wzniesienie, potem pod rurami, a na ziemi obok skały odnajdziesz srebrny magnetofon.
Skręt rzeczy – 27 sierpnia 1968
Lokalizacja: Eksperymenty
Trzeci wpis do dziennika znajdziesz w wieży ciśnień znajdującej się na poziomie Eksperymenty. Wyjdź ze statku i idź w prawo. Wejdź na wieżę ciśnień po drabinie i okrążaj kładkę, aż ją znajdziesz.
Shady – 31 sierpnia 1968
Lokalizacja: Eksperymenty
Czwarty wpis jest bardzo trudny do znalezienia na własną rękę. Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to dostać się do głównego wejścia. Stamtąd skręć w lewo w alejkę i w górę po schodach prowadzących do wyjścia ewakuacyjnego. Wskocz teraz na balustradę tak jak na powyższym obrazku, po czym przebiegnij sprintem i wskocz na rurę po drugiej stronie. Podążaj rurą z powrotem w stronę statku, aby znaleźć kłodę.
Dźwięk za ścianą – 4 września 1968
Lokalizacja: Budynek Spółki (71 Gordion)
Po piąty dziennik udaj się do budynku firmy, wyjdź ze statku i skieruj się w lewo. Przeszukaj ziemię w poszukiwaniu włazu i otwórz go, naciskając klawisz E na klawiaturze. Zejdź po drabinie i idź dalej pomostem, aż znajdziesz kasetę magnetofonową.
Krzyki – 13 września 1968
Lokalizacja: Przysięga lub marzec
Szósta kłoda może pojawić się zarówno podczas Przysięgi, jak i w marcu. Aby go znaleźć na Przysiędze, wyjdź ze statku i idź w prawo, jak pokazano na powyższym obrazku. Dotrzesz do tamy, która ma u podstawy wyjście przeciwpożarowe. Kłoda pojawi się na poręczy biegnącej nad tamą.
Jeśli pojawi się w marcu, znajdziesz go leżącego na dachu betonowego bunkra, ukrywającego wyjście ewakuacyjne. Aby się do niego dostać, podążaj ścieżką na lewo od statku i do wąwozu, w którym znajduje się bunkier. Jeśli Księżyc zostanie zalany, cały ten obszar znajdzie się pod wodą.
Nonsens – 27 września 1968
Lokalizacja: Rend
Na Rend widoczność jest na granicy zera, co sprawia, że nawet powrót na statek jest kłopotliwy, ale myślę, że znalazłem pewny sposób na dotarcie do kłody Sigurda na tym księżycu. Oto metoda:
Wyjdź ze statku i podążaj za latarniami w stronę głównego wejścia. Po dotarciu do przedostatniego słupka zatrzymaj się, skręć w prawo i użyj skanera. Powinieneś wybrać lokalizację wyjścia ewakuacyjnego. Kontynuuj w stronę wejścia.
Po dotarciu do rowu, w którym znajduje się wyjście ewakuacyjne, wdrap się na znajdujący się nad nim słup oświetleniowy i idź w kierunku wskazanym na obrazku poniżej. Jako prowadnicę należy zastosować przewód łączący słup z ziemią.
Po prostu idź przed siebie, aż dotrzesz do gór, a następnie idź wzdłuż krawędzi mapy. Kłodę znajdziesz na ziemi, gdy dojdziesz do końca ścieżki. Jedna uwaga: bądź ostrożny podczas przemierzania Rend w pojedynkę, ponieważ jest wiele rowów, z których nie możesz się wydostać bez użycia Teleportera.
Obecnie nieosiągalne dzienniki Sigurda w Lethal Company
Lethal Company jest nadal w wczesnym dostępie i w grze nadal brakuje wielu treści. Od wersji 40 nie można uzyskać dostępu do tych wpisów w grze, ale dane zostały pomyślnie przeszukane:
- Złota Planeta – sierpień? ?, 1968
- Do widzenia – 7 września 1968
- Pomysł – 19 września 1968
- Ukrywanie się – 30 września 1968
- Desmond – 15 października 1968
To powinny być wszystkie informacje potrzebne do zebrania każdego wpisu w dzienniku Sigurda. W terminalu znajduje się jeszcze jedna rzecz, którą nagrał Sigurd, a jest to bestiariusz. Aby zobaczyć całą inną zawartość Lethal Company, przewiń w dół.
Dodaj komentarz