Wszystkie rozwiązania łamigłówek platformowych w Percival Rackham’s Trial in Hogwarts Legacy
Proces Percivala Rackhama to główne zadanie w Dziedzictwie Hogwartu, które jest pod wieloma względami trudne. Jednym z najtrudniejszych celów jest „Ukończenie procesu Percivala Rackhama”, który polega na eksploracji magicznego labiryntu pod wieżą, w której znalazłeś obraz Rackhama, i jest tam wiele ruchomych platform i magicznych łuków do pokonania.
Jak ukończyć proces Percivala Rackhama
Ukończenie tego celu tak naprawdę nie kończy zadania Percival Rackham’s Trial (musisz do tego pokonać bossa), ale rozwiązanie wszystkich zagadek z ruchomą platformą zakończy ten cel.
Pierwsza łamigłówka platformowa jest dość prosta. Za pomocą Accio przyciągnij platformę do siebie, a następnie wskocz na nią. Pociągnij go w prawo, a następnie zbadaj starożytną magię, aby otworzyć przejście. Wróć na platformę, przeciągnij ją za przejście i zeskocz za przejście. Możesz teraz udać się na południe do kolejnej zagadki.
Zejdź schodami pod platformą, a następnie schodami w górę po prawej. Starożytna magia wisi w powietrzu, więc musisz przesunąć platformę, aby móc na niej stanąć i zbadać starożytną magię.
Następnie przejdź przez łuk z południa na północ, aby most zniknął. Przejdź na południową stronę komnaty i przeciągnij platformę maksymalnie do siebie. Teraz przejdź przez łuk z północy na południe, aby most powrócił, i wejdź na most. Podciągnij platformę do mostu, wskocz na nią, a następnie przeciągnij do wyjścia po południowej stronie.
Trzecia, ostatnia i najtrudniejsza łamigłówka platformowa rozpocznie się po pokonaniu kilku Obrońców Myślodsiewni. Zbadaj starożytną magię, a następnie przyciągnij platformę do siebie i wskocz na nią. Podciągnij się na platformę przed łukiem, a następnie użyj haka za łukiem, aby podciągnąć się nieco bliżej łuku, ale nie za nim.
Następnie przeciągnij się w lewo, ale nie do końca w lewo. Chcesz zatrzymać się jak najbliżej łuku. Teraz użyj Accio na platformie, którą widzisz przez przejście, a obie platformy zostaną podciągnięte aż do przejścia, abyś mógł przez nie przeskoczyć na drugą platformę. Teraz możesz podciągnąć się na sam południowy kraniec komnaty i zakończyć zadanie.
Dodaj komentarz