Całkowicie nowa mechanika dostępna w rozszerzeniu Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan

Całkowicie nowa mechanika dostępna w rozszerzeniu Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan

Kiedy w przyszłym miesiącu w Magic: The Gathering zadebiutują Lost Caverns of Ixalan, oczywiście pojawią się nowe mechaniki do nauczenia. Istnieją również powracające mechaniki, takie jak Eksploracja, ale nie będziemy się na nich skupiać. Nie będziemy także omawiać typowych kart przekształcających – skupimy się jedynie na funkcjach, które są nowe i interesujące. W grze pojawią się cztery nowe typy mechanik, z których jeden jest mniej nową mechaniką, a bardziej nowym sposobem pokazania, że ​​ma miejsce stara funkcja gry.

Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan to powrót do krain bogów i dinozaurów, a do Internetu masowo trafiają nowe, niesamowite karty. Jednakże dzisiaj przedstawimy tylko kilka z nich, ponieważ podkreślają one nową mechanikę gry karcianej z trafieniami.

Nowa mechanika w zestawie Magic: The Gathering’s Lost Caverns of Ixalan

1) Rzemiosło

Klejnot Enigmy/Locus of Enlightenment w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)
Klejnot Enigmy/Locus of Enlightenment w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)

Craft to jedna z wielu kart przekształcających w Magic: The Gathering , ale robią one naprawdę fantastyczne rzeczy. Kiedy przekształcasz kartę, będziesz musiał poświęcić określoną liczbę permanentów określonego typu. Na przykład Klejnot Enigmy (nadchodząca karta Zaginione Jaskinie Ixalanu) wymaga od ciebie stworzenia czterech lub więcej nie-krain z aktywowanymi zdolnościami . Mogą znajdować się w grze lub na cmentarzu, w dowolnej kombinacji, którą uznasz za stosowną.

Kiedy przekształcisz tę kartę Magic: The Gathering w Zaginionych Jaskiniach Ixalana, sytuacja zmienia się z w porządku w śmieszność. Należy również zwrócić uwagę na część „lub więcej”. Kiedy przekształcisz je w Locus of Enlightenment , będzie ono miało każdą z aktywowanych zdolności, które poświęciłeś, aby je stworzyć. Możesz ich użyć raz w każdej turze, a jeśli jest to umiejętność nie wymagająca many, skopiuj ją, a nawet będziesz mógł wybrać nowe cele.

Rzemiosło to naprawdę interesujący sposób na transformację kart i wymaga od gracza, aby naprawdę zastanowił się, kiedy i jak aktywuje te specjalne transformacje.

2) Zstępujący (i warianty)

Broodrage Mycoid, Didact Echo i Song of Stupefaction w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)
Broodrage Mycoid, Didact Echo i Song of Stupefaction w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)

Descended to naprawdę interesująca mechanika, która pojawi się w Magic: The Gathering poprzez rozszerzenie Lost Caverns of Ixalan. Ma wersję podstawową i kilka wariantów, które omówię poniżej. „Zejście” oznacza posiadanie stałego miejsca na cmentarzu. Na przykład Broodrage Mycoid wymaga, abyś zszedł w tej turze, aby stworzyć więcej żetonów.

Jednakże niektóre karty nie wymagają od ciebie zejścia w tej turze, a jedynie posiadania określonej liczby permanentów na twoim cmentarzu dla tej mechaniki Magic: The Gathering. Gracze w Lost Caverns of Ixalan zobaczą co najmniej trzy warianty, chociaż w drodze mogą pojawić się kolejne:

  • Zejście 4: Cztery lub więcej permanentów na twoim cmentarzu.
  • Descend 8: Osiem lub więcej permanentów na twoim cmentarzu.
  • Bezdenne Zejście: Ta umiejętność wywołuje efekt oparty na X, gdzie X to liczba permanentów znajdujących się na twoim cmentarzu.

Talie, które korzystają ze zdolności młyna lub poświęcają wiele kart, naprawdę zyskają na wartości w Descended – przynajmniej tak mi się teraz wydaje, jeśli chodzi o zdolność, która pojawi się w Zaginionych Jaskiniach Ixalana.

3) Odkryj

Rzeczoznawca geologiczny w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)
Rzeczoznawca geologiczny w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)

W kręgach Discover in Magic: The Gathering z pewnością będzie wiele dyskusji. Ta nowa umiejętność Zagubione Jaskinie Ixalanu jest podobna do Kaskady i moim zdaniem jest znacznie lepsza. W wielu przypadkach będzie to liczba o jeden punkt niższa od kosztu rzucenia, jak pokazano na powyższej karcie.

Kiedy aktywujesz Odkrycie, wyganiasz wierzchnią kartę ze swojej talii, dopóki nie wyciągniesz karty innej niż lądowa o tej wartości many lub mniejszej. Następnie możesz go rzucić lub wziąć do ręki. To właśnie sprawia, że ​​jest to lepsze niż kaskada, ponieważ ta druga powoduje, że marnujesz błyskawice/czary. I odwrotnie, możesz go zachować.

Znajdziesz także karty, które zapewniają inny, a czasem lepszy koszt odkrywania. Kolejną ciekawą funkcją jest interakcja z zaklęciami Przygody. Jeśli posiadasz zaklęcie Przygody, które spełnia wymagany koszt, możesz zamiast tego użyć tego czaru. Jeśli jest za wysoki, musisz albo rzucić go jako stworzenie, albo włożyć go do ręki.

4) Liczniki ostateczności

Admiral Brass, Niezatapialny w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)
Admiral Brass, Niezatapialny w MTG (zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast)

Bardzo stara mechanika Magic: The Gathering dotyczy stworzeń, które wchodzą do gry na jedną turę. Potem zamiast iść na cmentarz, zostają wygnani. Ma to teraz oficjalną funkcję znaną jako Liczniki Finality. Nie wiadomo, czy zamierzają zmienić poprzednie karty, aby zapewnić im Liczniki Ostateczności, ale wychodząc poza Zaginione Jaskinie Ixalan, zamiast tego zobaczysz to na kartach.

To bardzo prosta mechanika. Kiedy te tymczasowe stworzenia wchodzą do gry, zyskują pośpiech i znacznik ostateczności. Następnie, pod koniec tury, zostają wygnani.

Zaginione Jaskinie Ixalana ożyją w Magic: The Gathering już 17 listopada 2023 r. W miarę pojawiania się nowych i interesujących kart w nadchodzącym rozszerzeniu, będziemy Was na bieżąco informować.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *