Wszystkie rozwiązania zagadek ćmy w Hełmie Urtkota w Dziedzictwie Hogwartu

Wszystkie rozwiązania zagadek ćmy w Hełmie Urtkota w Dziedzictwie Hogwartu

Hełm Urtkota to zadanie w Dziedzictwie Hogwartu, w którym musisz zbadać grobowiec wiedźmy (znany również jako Jaskinia Kolekcjonera) w poszukiwaniu starożytnego magicznego reliktu goblina. Podobnie jak wcześniej Grobowiec Kawki, grób wiedźmy jest zasadniczo lochem, w którym naprzemiennie układane są zagadki i walki, a motywem układanki są tu ćmy (a może to motyle).

Jak rozwiązać pierwszą zagadkę ćmy w grobowcu wiedźmy

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Pierwsza łamigłówka ćmy jest prosta, ale może nie być oczywiste, którego zaklęcia musisz użyć. Musisz przyciągnąć ćmę do zamkniętych drzwi, a co przyciąga ćmy? Światło. Więc stań przy ćmach, rzuć Lumos i podejdź do drzwi. Uncast Lumos i ćma zajmą swoje miejsce w drzwiach, otwierając je.

Jak rozwiązać drugą zagadkę ćmy w grobowcu wiedźmy

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Drugie drzwi ćmy wymagają trzech ćmy. Pierwsze dwa znajdują się w tym samym pomieszczeniu co drzwi, ale aby zdobyć trzecie, musisz rzucić Depulso na drzwi na wschodzie. To wymusi ich otwarcie i będziesz mógł dostać ćmę w pokoju dalej.

Jak rozwiązać zagadkę trzeciej ćmy w grobowcu wiedźmy

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Umieść ćmę w dużym kluczu w kształcie ćmy na środku pokoju, a następnie użyj Depulso na kluczu, aby go obrócić. Spowoduje to zjechanie kamiennej windy po jednej stronie pomieszczenia. Stań na windzie, ponownie użyj Depulso na kluczu i wdrap się na górę, by zdobyć ćmę. Umieść tę ćmę, ćmę w kluczu i drugą ćmę w pokoju w drzwiach, aby je odblokować.

Jak rozwiązać zagadkę czwartej ćmy w grobowcu wiedźmy

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Czwarta łamigłówka ćmy znajduje się w dużym pomieszczeniu pełnym szkieletów Inferiusa. Umieść ćmę w kluczu po zachodniej stronie pomieszczenia, a następnie stań w szczelinie na zachód od klucza i rzuć na niego trzy razy Depulso, tak aby platforma, na której stoisz, znalazła się na samej górze. Wyjdź na północ, ponownie obróć klucz trzy razy, a następnie szybko rzuć Lumo, by sprowadzić tu ćmę i przenieść ją przez kamienną platformę do drzwi.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Przenieś ćmę z północno-wschodniej strony pokoju na cokół ćmy po południowo-zachodniej stronie pokoju. Teraz wróć do drzwi i obróć klucz, aby południowo-zachodni piedestał się podniósł, co pozwoli ci przesunąć ćmę z piedestału do drzwi.

Zrzut ekranu autorstwa Gamepur

Trzecia ćma jest we wnęce obok drzwi. I to jest zagadka ostatniej ćmy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *