Wszystkie lokalizacje rudy mithrilu
W Adamantine Forge w Baldur’s Gate 3 będziesz potrzebować zarówno formy, jak i kawałka Mithrilu, aby wykuć zbroję lub broń. Formy są rozsiane po Grymforge , ale znalezienie Mithrilu może być nieco trudniejsze; Miałem mały problem z upewnieniem się, że w każdym miejscu wydobywania rudy w pobliżu Kuźni znajdują się wszystkie kawałki tego szlachetnego metalu.
Wszystkie żyły mithrilowe w Baldur’s Gate 3
W całym BG3 można znaleźć w sumie dwie różne żyły Mithrilu; oba znajdują się w Kuźni Adamantynu i wokół niej . Choć maleńkie kawałki Mithrilu można znaleźć w innych miejscach, do stworzenia czegokolwiek przydatnego będziesz potrzebował jego całego kawałka. Oznacza to, że w Kuźni możesz wyprodukować tylko dwie z sześciu broni i zbroi.
Pierwsza z rud mithrilowych znajduje się w pobliżu punktu orientacyjnego kuźni. Jeśli udasz się w stronę miejsca, w którym atakują cię szkielety, w pobliżu punktu orientacyjnego Kuźni, przejdź obok punktu zasadzki i skieruj się w dół do jamy z lawą, poniżej, obok gigantycznego sprzętu, znajduje się Mithrilowa żyła. Zadaj mu obrażenia kłute lub tłuczące, aby go rozbić, a następnie zabierz rudę ze środka.
Druga Ruda Mithrilu znajduje się na ścieżce do Kuźni; schodząc po zniszczonych schodach do samej Kuźni, należy skręcić w lewo. Zeskocz na dół; tam na dole jest coś w rodzaju biblioteki; odeprzyj pojawiające się Magma Mephity , a następnie poszukaj gigantycznego kolca Mithril wystającego z tylnej ściany. Sugerowałbym także miksturę odporności na ogień dla każdego członka drużyny na tę walkę.
Gdzie znaleźć wszystkie formy Adamantine Forge w BG3
W okolicach Grymforge i Adamantine Kuźni znajduje się sześć różnych pleśni. Dwa z nich to zbroja, jedna to tarcza, a reszta to broń. Możesz wykonać dwa z poniższych: średni pancerz, ciężki pancerz, tarczę, długi miecz, bułat lub buławę; możesz także zrobić dwie tego samego rodzaju zbroję lub broń, jeśli chcesz. Pierwszą z nich jest Forma Długiego Miecza , która znajduje się na wybiegu nad Grymforge.
Drugi znajduje się w inwentarzu szkieletu niedaleko drzwi po zachodniej stronie Grymforge. Będziesz musiał udać się w stronę pomostu, a następnie skorzystać z ruchomej platformy na zachodnią, górną część Grymforge. Poszukaj dużych, zamkniętych podwójnych drzwi w pobliżu miejsca, w którym ukrywają się Infernale.
Następnie poszukaj szkieletu obok elementów sterujących zardzewiałej ruchomej platformy. Nosi Zbroję Mrocznego Justiciara i ma pleśń w swoim ekwipunku.
Ostatnie trzy formy znajdują się w pobliżu punktu orientacyjnego Kuźni Adamantynu. Formę Zbroi Łuskowej można znaleźć tuż u podnóża miejsca zasadzki szkieletów, u podstawy drabinki linowej.
Buzdygan również znajduje się bardzo blisko miejsca zasadzki; w pobliżu Waypointa znajduje się stół, na którym znajduje się pleśń.
Forma ciężkiego pancerza znajduje się po przeciwnej stronie Waypointa niż Mace. Jeśli stoisz tyłem do Waypointa, twarzą w stronę schodów prowadzących do Kuźni, pleśń będzie na ziemi po lewej stronie.
Wszystkie statystyki zbroi i broni Adamantine Forge
Teraz już wiesz, gdzie zdobyć formy i skąd zdobyć Rudę Mithrilu, więc teraz musisz dowiedzieć się, których dwóch z sześciu form użyjesz w Kuźni. Ponieważ są tylko dwie rudy, musisz dowiedzieć się, która z poniższych najlepiej pasuje do Twojego zespołu. Chociaż wszystkie są świetnymi przedmiotami z Aktu 1, wolę dwie części średniej lub ciężkiej zbroi. Wydaje się, że są to elementy istotne najdłużej. Oto wszystkie statystyki dla każdego przedmiotu:
Adamantowa szyna
Jest to potężna Ciężka Zbroja, która w Akcie 2 będzie dostępna dla każdego wojownika, barbarzyńcy, Kapłana Wojennego lub każdego, kto posiada atut Ciężki Pancerz.
- 18 klasa pancerza
- Magiczna Płyta: Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 2.
- Intensywny Adamantowy Odzew: Kiedy trafi cię atak wręcz, atakujący zostaje zataczany na 3 tury.
- Wady w testach ukrywania się.
- Atakujący nie mogą zadawać trafień krytycznych użytkownikowi.
- Brak premii AC od Zręczności.
Skala Adamantytu
Wersja Łuskowa Adamantowej Zbroi nie jest tak potężna jak wersja Splint, ale średni pancerz może nosić o wiele więcej klas.
- Magiczna Płyta: Wszystkie otrzymywane obrażenia zostają zmniejszone o 1.
- Adamantowy Odzew: Kiedy trafi cię atak wręcz, atakujący zostaje wysłany na Zataczanie się na 2 tury.
- Wady w testach ukrywania się.
- Atakujący nie mogą zadawać trafień krytycznych użytkownikowi.
- Premia AC ze Zręczności ograniczona do +3
- Średni pancerz
Adamantowa buława
Istnieje również kilka Adamantowych broni, jedną z nich jest Buzdygan. To broń tłucząca, która ma w sobie ogromną moc.
- 1K6+1 Tłuczenie
- Diamentowa Zguba: Jeśli adamantytowa broń trafi w obiekt, trafienie jest zawsze krytyczne.
- Zabójcza broń: Ta broń ignoruje odporność na tłuczenie.
- Zaklęcie Broni +1
- Wyposaż przedmiot w głównej ręce, aby zyskać: Wstrząsającą Akcję
Adamantowa Tarcza
Świetnym partnerem Buzdyganu jest Adamantowa Tarcza, która jest jedną z lepszych tarcz w Akcie 1.
- +2 AC
- Adamantytowa Tarcza (element wyposażenia): Kiedy atak w walce wręcz cię nie trafi, atakujący zostaje wysłany na Zataczanie się na 2 tury.
- Uderzenie Tarczą: Kiedy wróg uderzy cię atakiem wręcz, możesz użyć swojej reakcji, aby powalić go na Pochylenie, chyba że uda mu się wykonać Rzut obronny na Zręczność.
- Odporność na trafienia krytyczne.
Adamantowy Bułat
Dla tych, którzy używają Wylla w swojej drużynie, warto przyjrzeć się Adamantowemu Bułatowi. Nie jest tak dobry jak zbroja, ale jest całkiem niezłym Bułatem jak na Akt 1.
- 1k6 Cięcie
- Diamentowa Zguba: Jeśli adamantytowa broń trafi w obiekt, trafienie jest zawsze krytyczne.
- Zabójcza broń: Ta broń ignoruje odporność na cięcie.
- Zaklęcie Broni +1
- Odblokowana biegłość: Rozkwit i Szarpanie
Adamantowy długi miecz
Długi Miecz wykonany z Mithrilu to wszechstronna broń, którą można nosić jednoręcznie lub dwuręcznie. Jest to świetne rozwiązanie dla wojowników, kapłanów wojennych i innych klas walczących w zwarciu.
- 1k8+1 Cięcie jedną ręką
- 1k10+1 Cięcie dwuręczne
- Diamentowa Zguba: Jeśli adamantytowa broń trafi w obiekt, trafienie jest zawsze krytyczne.
- Zabójcza broń: Ta broń ignoruje odporność na obrażenia tnące.
- Zaklęcie Broni +1
- Odblokowuje się biegłość: Uderzenie Głowicą, Szarpanie i Atak Szturmowy
Jak korzystać z Adamantowej Kuźni
Aby skorzystać z Kuźni, kliknij Komorę Form; znajduje się pomiędzy schodami prowadzącymi do Kuźni i okrągłym Tyglem pośrodku. Włóż wybraną formę, a następnie kliknij Tygiel, aby umieścić rudę w środku. Następnie opuść Kuźnię za pomocą Dźwigni Kuźni na południowej platformie. Gdy Kuźnia zostanie opuszczona na miejsce, włącz Zawór Lawy na wschodniej platformie Kuźni. Platforma zaleje się lawą, a następnie będziesz musiał zabić konstrukt Grym, który się pojawi. Komora formy otworzy się, gdy przedmiot będzie gotowy. Chwyć przedmiot, a następnie jeszcze raz wejdź w interakcję z Komnatą Form, aby usunąć pleśń i umieścić w niej nową.
Jak pokonać konstrukta strażnika Adamantowej Kuźni Gryma
Grym to potężny konstrukt, który zaatakuje Cię w momencie, gdy spróbujesz odpalić Adamantytową Kuźnię. Jest to konstrukt, którego nie jest łatwo zabić, jeśli nie zna się jego tajemnicy. Jest niewrażliwy na obrażenia, gdy nie jest przegrzany, a na obrażenia tłuczące jest podatny tylko wtedy, gdy jest przegrzany. Oto jego statystyki:
- Rasa : Konstrukt
- Zdrowie : 300 (zrównoważone), 450 (taktyk)
- AC : 20 (18 przegrzanych)
- Szybkość ruchu : 12m
- Odporności : Piorun, Zimno i Siła (Przegrzanie)
- Wrażliwy : Tłuczenie (przegrzanie)
Aby pozbyć się tej ogromnej konstrukcji, należy ją przegrzać, zalewając pole bitwy lawą za pomocą koła zaworu lawy. Uderz Gryma postaciami dystansowymi na całym polu, aby uruchomić Ocenę Zagrożenia; zawsze będzie szedł w stronę ostatniej postaci, która próbowała go uszkodzić. Ustaw go na środku Kuźni, a następnie pociągnij za dźwignię, aby rozbić go pod młotem Kuźni. Będzie to wymagało więcej niż jednego trafienia, ale to jedyny sposób, aby zadać wystarczające obrażenia, aby pozbyć się go w odpowiednim czasie.
Dodaj komentarz