Wszystkie śmiercionośne potwory kompanii, wymienione
Gdyby ktoś mi powiedział, że na odległych księżycach może istnieć taka różnorodność biologiczna, nie uwierzyłbym mu. A jeszcze bardziej interesujące jest to, że identyczne gatunki zamieszkują różne ciała niebieskie. Czy są kolonizatorami? Jak oni to zrobili?
Nie mam pojęcia, ale oto lista wszystkich potworów z Zabójczej Kompanii.
Wszystkie stworzenia w Zabójczej Kompanii
Sigurd musiał naprawdę przetrwać, skoro udało mu się spotkać wszystkie te stworzenia i przeżyć, by móc o tym opowiedzieć. Przyznawał im punkty na podstawie tego, jak niebezpieczni byli i szczegółowo opisywał ich zachowanie i wygląd zewnętrzny. Prawdopodobnie już nie żyje, ale hej, jesteśmy tutaj, aby kontynuować od miejsca, w którym przerwał i sami zbadać faunę. Oto, co wiemy o każdym stworzeniu w Lethal Company.
Stworzenia o niskim zagrożeniu
Pawian Jastrząb
Poziom zagrożenia Sigurda: 75%
Pawiany jastrzębie można w pewnym sensie uznać za strusie kosmiczne. Nie potrafią latać i potrafią stać się dość terytorialne. Przeważnie stworzenia nocne, pojawiają się często po godzinie 16:00, chowając się w ciemnych kątach. Możesz się spodziewać, że cię zaatakują, jeśli są w grupie. W przeciwnym razie stanowią niewielkie zagrożenie i zemszczą się tylko wtedy, gdy zostaną sprowokowani.
Obwód pszczół
Poziom zagrożenia Sigurda: 90%
Pszczoły obwodowe są szokująco dobre w ochronie swojego gniazda, dosłownie. Zaatakują cię, jeśli podejdziesz zbyt blisko. Pojawiają się wszędzie na zewnątrz i kręcą się wyłącznie wokół swojego gniazda. Jeśli zostawisz je w spokoju, nie powinny stanowić zagrożenia. Sądząc po ocenie Sigurda, myślę, że nie zastosował się do tej rady.
Bug gromadzenia
Poziom zagrożenia Sigurda: 0%
Błędy gromadzące mogą być nieznośnymi małymi stworzeniami. Kradną przedmioty, które zostawiasz na ziemi, przenoszą je do swoich gniazd, a następnie chronią je za cenę życia. Najwyraźniej nie są one wiele warte, bo można je zabić kilkoma trafieniami znakiem stopu lub łopatą. Nie są zbyt niebezpieczne i pojawiają się tylko w pomieszczeniach.
Hygrodere (szlam)
Poziom zagrożenia Sigurda: 0%
Jeśli nie jesteś osaczony, Hygroderes są jedną z najmniej niebezpiecznych istot w Zabójczej Kompanii. To poruszająca się kałuża wysoce toksycznej substancji. Goni graczy, których wykrywa za pomocą dźwięku. Nie pytaj mnie, jak to działa. W każdym razie poruszają się bardzo, bardzo, bardzo powoli, więc jeśli w nie nie wkroczysz, nie powinny stanowić zagrożenia.
Mantyka
Poziom zagrożenia Sigurda: 0%
W końcu ptaszek. Manticoils to czteroskrzydłe stworzenia podobne do ptaków, które spotkasz na większości księżyców. Są bardzo nieśmiałe i odlatują, jeśli coś się do nich zbliży. Zwykle można je spotkać w stadach, latające nad głowami lub skaczące po ziemi.
Wędrująca Szarańcza
Poziom zagrożenia Sigurda: 0%
Podobnie jak zwykła szarańcza, są nieszkodliwe. Jeśli cokolwiek zbliży się do ich roju, rozproszą się. Bardzo przyciąga je również światło; tak przynajmniej twierdzi Sigurd w jednym ze swoich dzienników. Można je znaleźć na zewnątrz, zwykle w środowisku leśnym lub pustynnym.
Jaszczurka zarodnikowa
Poziom zagrożenia Sigurda: 5%
Jaszczurki Spore mogą wyglądać groźnie, ale są jednymi z najbardziej tchórzliwych stworzeń w Zabójczej Kompanii. Mają słaby zgryz i wypuszczają różową mgiełkę, jeśli poczują się zagrożone. Można je znaleźć tylko w pomieszczeniach zamkniętych i pojawiają się na wszystkich poziomach zagrożenia. Dla nich jesteś drapieżnikiem, więc gdy cię zobaczą, po prostu próbują uciekać. Spójrz, jacy są słabi. Czy te jaszczurki nie są najsłodsze?
Stworzenia stanowiące duże zagrożenie
Paproć (Kwiatowiec)
Poziom zagrożenia Sigurda:? ??%
Paprocie to tajemniczy prześladowcy z Lethal Company. Pojawiają się w pomieszczeniach zamkniętych i zazwyczaj nie atakują graczy. Jedną rzeczą, która może je poruszyć, jest to, że za dużo się wpatrujesz. Sprowokowane dusią ofiarę, zabierając ciało do swojego legowiska. Bez użycia teleportu odzyskanie ciał znajomych może być bardzo trudne. Ich kroki są ciche, więc rozglądaj się za jednym z nich podczas przemierzania obiektu.
Pająk Bunkierowy
Poziom zagrożenia Sigurda: 20%
Pająki bunkrowe to według wpisu w bestiariuszu drugie co do wielkości pajęczaki, jakie kiedykolwiek odkryto. Tkają swoje sieci w ciemnych korytarzach placówki i czekają, aż wejdą do nich nieświadomi ludzie. Kiedy wyczują, że zostałeś złapany w jedną z ich sieci, rzucają się na ciebie i próbują cię pokonać. Nie zdziw się, jeśli któryś z nich wejdzie do otworu wentylacyjnego i spróbuje Cię oskrzydlić, ponieważ jest to jedna z ich tajnych taktyk.
Głowica cewki
Poziom zagrożenia Sigurda: 80%
Coil-Heads to najszybsze i jedne z najbardziej agresywnych potworów, jakie spotkasz w pomieszczeniach zamkniętych. Możesz zatrzymać tylko jednego z nich, wpatrując się w nie. Dopóki będziesz to robić, nie zabiją cię. Pojawiają się tylko w pomieszczeniach i zaleca się poświęcenie członka drużyny, pozwalając mu na nie patrzeć podczas plądrowania lub po prostu opuszczenie obiektu, gdy tylko takiego spotkasz.
Ziemski Lewiatan
Poziom zagrożenia Sigurda: 2%
Ziemskie Lewiatany to największe stworzenia, jakie spotkasz w Zabójczej Kompanii. Pojawiają się głównie nocą, kopiąc pod ziemią w poszukiwaniu pożywienia. Gdy wyczują ruch na powierzchni, pędzą w górę, wyrzucając się na setki stóp w powietrze i z powrotem na ziemię. Atakują tylko graczy, ale ich kolosalne usta połkną wszystko, co stanie im na drodze.
Bezoki Pies
Poziom zagrożenia Sigurda:? ??%
Bezokie psy mogą być jedną z najbardziej irytujących obrzydliwości, z jakimi można sobie poradzić w Zabójczej Kompanii. Mimo że są niewidomi, ich słuch jest nienaganny. Co gorsza, często polują w dużych stadach, co znacznie ogranicza możliwości poruszania się. Nierzadko zdarza się, że atakują Twój statek, więc zachowaj ostrożność, zwłaszcza jeśli lądujesz na zaćmionym księżycu.
Strażnik Lasu
Poziom zagrożenia Sigurda: 50%
Sigurd może ocenić ich zagrożenie na zaledwie 50%, ale Strażnicy Lasu to okrutne bestie. Są szybcy, podążają za tobą nieubłaganie i atakują cię jednym strzałem. Te goliaty wędrują głównie nocą, i jak się domyślacie, po lasach. Ich głośne kroki zdradzają ich. Przejdź przez osłonę, aby ich ominąć, a jeśli w jakiś sposób się na ciebie namierzą, przełam pole widzenia i ukrywaj się, dopóki nie przestaną cię szukać.
Dziewczyna-duch
Poziom zagrożenia Sigurda:? ??%
Dziewczyna-duch jest uosobieniem memento mori. Błąka się po okolicy w swojej czerwonej sukience, szukając nieświadomych celów. Szansa na jej pojawienie się wzrasta wraz z poziomem zagrożenia. Kiedy już wybierze ofiarę, śmierć jest prawie nieunikniona. Jedyne co możesz zrobić to wrócić na swój statek i opuścić lokację. W jakiś sposób próżnia wydaje się być jej zmorą.
Błazen
Poziom zagrożenia Sigurda: 90%
INSANEUS THINGUS, czyli po prostu Błazny, to dwunożne chodzące wariaci. Gdy zbliży się do gracza, zacznie kręcić swoim mechanizmem. Masz 30 sekund na opuszczenie obiektu, po czym obiekt się zatrzyma i zresetuje. Możesz także użyć Zap Gun, aby opóźnić jego aktywację. Nie da się go zabić i jeśli zostanie zaatakowany, nie zatrzyma się, dopóki wszyscy gracze nie umrą lub nie opuszczą budynku.
Werbel Pchła
Poziom zagrożenia Sigurda: 30%
Jeśli jesteś graczem solo, Snare Fleas są Twoim największym wrogiem. Jest ich mnóstwo i są dość słabi, ale tylko jeśli gra się w grupie. Kiedy już cię zaczepią, wysysają twoje zdrowie i oślepiają. Możesz to zrobić, uderzając łopatą, ale tylko towarzysze mogą ci w tym pomóc. Zawsze pojawiają się na sufitach, a jeśli są w pobliżu, będziesz wiedział, dzięki otwartym otworom wentylacyjnym w ścianach. Jeśli ktoś upadnie przed tobą, uciekaj.
Thumper (połowa)
Poziom zagrożenia Sigurda: 90%
Thumpers, czyli Halfs, to hybrydy psa i człowieka. Czołgają się po podłodze, używając rąk i potrafią szarżować na ludzi w linii prostej. Pojawiają się jedynie wewnątrz obiektów i przy zastosowaniu odpowiednich technik są dość łatwe do pokonania. Po prostu wskocz na balustradę, a staniesz się dla nich nie do zabicia. Jeśli w pobliżu nie ma poręczy, poproś, aby gonili Cię po zakrętach. Tracą prędkość podczas skręcania, dzięki czemu możesz je wyprzedzić.
To były wszystkie potwory z Zabójczej Kompanii. Jeśli pojawią się kolejne, dodamy je do tej listy. Każdy z nich może wymagać innego podejścia, ale aby przetrwać, musisz je pokonać. W końcu jesteś cennym nabytkiem dla firmy. Nie zapominaj o tym.
Dodaj komentarz