Wyjaśniono wszystkie dolegliwości związane ze statusem Ostatniej Epoki

Wyjaśniono wszystkie dolegliwości związane ze statusem Ostatniej Epoki

Dolegliwości związane ze statusem w Last Epoch, jak w każdym innym RPG/MMO akcji, mogą być katastrofalne, jeśli dotkną cię w nieodpowiednim momencie. Istnieje ładna, długa lista potencjalnych negatywnych debuffów, które gracze mogą uzyskać podczas eksploracji tego bogatego, nowego świata. Chociaż nie trwają one zbyt długo – zwykle kilka sekund, chyba że kolejny ładunek/instancja debuffa trafi gracza lub wroga – prawie wszystkie są niebezpieczne.

Omówimy wiele dolegliwości związanych ze statusem, na które możesz nabawić się w Last Epoch, oraz ich negatywny wpływ na ciebie. Wiele z nich można również wysłać na cele wroga, dlatego ważne jest, aby wiedzieć, co mogą zrobić i jak długo będą aktywne.

Dolegliwości związane ze statusem Last Epoch, na które mogą cierpieć gracze

Trucizna to jedna z wielu dolegliwości, z którymi możesz sobie poradzić/zostać trafionym w Last Epoch (zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)
Trucizna to jedna z wielu dolegliwości, z którymi możesz sobie poradzić/zostać trafionym w Last Epoch (zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)

Podczas zadawania obrażeń w Last Epoch dolegliwości związane ze statusem mogą znacznie ułatwić odniesienie sukcesu w walce. Dotyczy to również twoich wrogów, ponieważ mogą oni wywołać szeroką gamę tymczasowych osłabień. Niektóre z nich niszczą/redukują twój opór, dlatego ważne będzie osiągnięcie limitu oporu w Last Epoch , gdy przejdziesz do późniejszych poziomów gry.

Te dolegliwości statusowe w Last Epoch mogą mieć różne źródła. Ze strony gracza może to wynikać z umiejętności, zdolności pasywnych, a nawet broni. Na przykład Akolici mogą przyzywać Zbuntowane Szkielety, które można również ulepszyć, aby zaczęły rzucać Trucizną we wrogów.

W miarę postępów w Last Epoch, zarówno gracz, jak i wrogie cele, mogą w trakcie gry zadawać szeroką gamę dolegliwości związanych ze statusem. Poniżej możesz zobaczyć całą listę, o ile widzieliśmy. Dodajemy także, co robią, jak długo trwają w sekundach i ile potencjalnych ładunków może jednocześnie znajdować się na celu:

  • Krwawienie: Zadaje obrażenia fizyczne w czasie (4 s, nieskończone ładunki)
  • Oślepienie: Zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 50% (4 s, 1 ładunek)
  • Chill: Zmniejsza prędkość ruchu, ataku i rzucania o 12% (4 s, 3 ładunki)
  • Zagłada: Zadaje obrażenia Pustki w czasie i zwiększa otrzymywane obrażenia w walce wręcz o 4% (4 s, 4 kumulacje)
  • Elektryczność: Zadaje obrażenia od błyskawic w czasie (4 s, nieskończone ładunki)
  • Zamrożenie: uniemożliwia celowi poruszanie się i chłodzi go (1 s, 1 ładunek)
  • Frostbite: Zadaje obrażenia od zimna w czasie i zmniejsza unikanie Zamrożenia o 200 (4 s, nieskończone ładunki)
  • Ignite: Zadaje obrażenia od ognia w czasie. (3 s, nieskończone ładunki)
  • Spreading Flames: Zadaje obrażenia od ognia w czasie. Ma szansę rozprzestrzenić się po śmierci (4s, 1 ładunek)
  • Trucizna: Zadaje obrażenia od trucizny w czasie, zmniejsza odporność na truciznę o 5% (3 s, nieskończone kumulacje)
  • Oślepiająca Trucizna: Zadaje obrażenia od trucizny w czasie, zmniejsza szansę na trafienie krytyczne o 50% (4 s, 1 ładunek)
  • Plaga: Zadaje obrażenia od trucizny w czasie (4 s, 1 ładunek)
  • Spowolnienie: Zmniejsza prędkość ruchu o 20% (4 s, 3 ładunki)
  • Zgnilizna Czasu: Zadaje obrażenia Pustki w czasie, zmniejsza prędkość ataku i rzucania o 15%, wydłuża czas ogłuszenia o 15% (3 s, 12 ładunków
  • Opętanie: Zadaje obrażenia nekrotyczne w czasie (3 s, 1 ładunek)
  • Shock: Zmniejsza odporność na błyskawice o 5%, zwiększa szansę na ogłuszenie o 10% (4 s, 20 ładunków)
  • Naznaczony śmiercią: Zmniejsza wszystkie odporności o 25% (8 s, 1 ładunek)
  • Ukorzenienie: Zmniejsza prędkość ruchu o 93% (8 s, 1 ładunek)
  • Stagger: Zmniejsza pancerz o 100, zwiększa otrzymywane obrażenia o 10% (10 s, 1 ładunek)
  • Strach: Sprawia, że ​​cel ucieka i nie może rzucać umiejętności (5 s, 1 ładunek)
  • Shred Resistance: Zmniejsza odporność (w zależności od typu) o 5% (4 s, 20 ładunków)
  • Shred Armor: Zmniejsza pancerz o 100 (4 s, 20 ładunków)
  • Słabość: Zmniejsza zadawane obrażenia o 6% (4 s, 3 ładunki)
  • Zaraza: Zadaje obrażenia od trucizny w czasie (0,5 s, 2 ładunki)
  • Plaga Duchów: Zadaje obrażenia nekrotyczne w czasie. Rozprzestrzenia się na pobliskiego wroga po śmierci celu (3 s, 1 ładunek)
Jeśli wróg nie może cię dosięgnąć, ponieważ jest spowolniony, nie może zadać ci obrażeń (Zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)
Jeśli wróg nie może cię dosięgnąć, ponieważ jest spowolniony, nie może zadać ci obrażeń (Zdjęcie za pośrednictwem Eleventh Hour Games)

W miarę postępów we wczesnej fazie gry Last Epoch zdecydowanie powinieneś zdawać sobie sprawę z różnych dolegliwości, na jakie możesz się natknąć. Wiele konfiguracji specjalizacji w grze pozwoli ci wykorzystać dolegliwości związane ze statusem jako skupienie na zadawanych obrażeniach. Niezależnie od tego, czy chcesz spamować obrażeniami od zimna, spowalniając/unieruchamiając cele, czy też zadawać stałe obrażenia za pomocą Trucizny, istnieje wiele opcji.

Wszystkie monolity losu w ostatniej epoce || Czy możesz pokonać Last Epoch solo || Przewodnik po filtrze łupów || Wersja dla początkujących || Czym są cykle || Wszystkie zmiany klas w wersji 1.0 || Wskazówki dla początkujących dotyczące pierwszej rozgrywki ||

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *