Wszystkie Karakuri w Wild Hearts
W Wild Hearts łowcy mają do dyspozycji różnorodne narzędzia, broń i umiejętności. Jednym z najważniejszych narzędzi w arsenale myśliwego są Karakuri, starożytne urządzenia wykorzystujące niebiańską energię. Ponieważ są one kluczowe dla gry, być może zastanawiasz się, czym są wszystkie Karakuri w Wild Hearts.
Ile jest Karakuri w Wild Hearts?
W Wild Hearts jest 16 Karakuri, o których wiemy. Są to starożytne narzędzia, których łowcy używają do walki z Kemono i odkrywania świata. Opanowanie ich jest warunkiem bycia wykwalifikowanym łowcą i przetrwania w starciu z przerażającym Kemono. Oto wszystkie Karakuri w Wild Hearts.
Ile jest Karakuri w Wild Hearts?
Wszystkie Wild Hearts Karakuri
Bastion – Fuzja Karakuri
Niebiańska kotwica – Podstawowa Karakuri
Niebiańska armata – Fuzja
Skrzynia Karakuri – Podstawowa
Latająca winorośl Karakuri – Smoczy
szybowiec Karakuri – Podstawowa
wieża myśliwska Karakuri – Smok Łyżka Karakuri
– Smok Karakuri
Pounder – Fuzja
Wałek Karakuri – Smoczy
powtarzacz Karakuri Kusza – Fusion Karakuri
Spring – Podstawowy Karakuri
Gwiezdna Bomba – Fusion Karakuri
Pochodnia – Podstawowy
Treningowy Niedźwiedź Karakuri – Smok Karakuri
Wir Wiatru – Smok Karakuri
Wszystkie dzikie serca Karakuri
Bastion – Fusion Karakuri
Bulwark Karakuri służy jako gigantyczna ściana służąca do blokowania ataków Kemono. Może zatrzymać szarżującego Kemono lub zapewnić myśliwym krótką szansę na odpoczynek w walce.
Niebiańska Kotwica – Podstawowe Karakuri
Niebiańskie Działo Karakuri zapewnia dodatkową siłę ognia przeciwko Kemono. To urządzenie zbiera niebiańską nić, a następnie wystrzeliwuje ją w cel. Celowanie wymaga umiejętności i cierpliwości, ale każdy cios jest druzgocący.
Niebiańskie Działo – Fusion Karakuri
Niebiańskie Działo Karakuri zapewnia dodatkową siłę ognia przeciwko Kemono. To urządzenie zbiera niebiańską nić, a następnie wystrzeliwuje ją w cel. Celowanie wymaga umiejętności i cierpliwości, ale każdy cios jest druzgocący.
Skrzynia – Podstawowe Karakuri
Najbardziej podstawowy budulec Karakuri. Daje łowcom wyższy teren i pozwala im na łatwe wykonywanie ataków z góry.
Latająca winorośl – Dragon Karakuri
Latająca winorośl Karakuri wystrzeliwuje tyrolkę, aby pomóc myśliwym w usuwaniu dużych luk. Po wystrzale wszyscy zaprzyjaźnieni łowcy mogą korzystać z tyrolki.
Szybowiec – Podstawowe Karakuri
Szybowiec to proste, ale kluczowe narzędzie w zestawie myśliwego. To urządzenie otwiera się i pozwala myśliwemu bezpiecznie zejść na ziemię i dłużej pozostać w powietrzu. Pozwala to myśliwym normalnie dotrzeć do miejsc lub lepszych pozycji nad Kemono.
Wieża myśliwska – Dragon Karakuri
Wieża myśliwska Karakuri to idealne narzędzie dla myśliwych do lokalizowania pobliskiego Kemono. Może również szukać artefaktów, skarbów i innych godnych uwagi stworzeń.
Łopatka do wiosła – Dragon Karakuri
Łopatka do wiosła to najlepszy przyjaciel wędkarza. To zautomatyzowane Karakuri jest samobieżne i będzie łowić i przechowywać ryby podczas polowania.
Pounder – Fusion Karakuri
Pounder Karakuri to masywny młot. Pociągnij go do tyłu, a następnie puść, aby wykonać potężne uderzenie. Czas i umiejscowienie są krytyczne w przypadku tego Karakuri.
Roller – Dragon Karakuri
Kusza powtarzalna – Fusion Karakuri
Kusza samopowtarzalna to szybkostrzelna broń, która regularnie wystrzeliwuje kilka bełtów. Może to spowodować dodatkowe uszkodzenia normalnej wydajności, a także odwrócić uwagę dzikiego Kemono. Jest szczególnie skuteczny przeciwko latającemu Kemono.
Roller Karakuri pozwala myśliwym podróżować, śledzić zdobycz i szybko uciekać z Kemono. Można go również użyć jako broni, rzucając nim w Kemono, ale upewnij się, że wyskoczysz, zanim to zrobisz.
Wiosna – Podstawowe Karakuri
Wiosna Karakuri rzuca łowcę w określonym kierunku. Jest łatwy i szybki w wykonaniu i może pomóc myśliwym w ataku z wyskoku lub flankowaniu Kemono.
Gwiezdna bomba – Fusion Karakuri
Gwiezdna Bomba to potężne Karakuri, które może wywołać śmiertelną eksplozję. Może to zadać ogromne obrażenia Kemono, ale może również wpłynąć na innych łowców. Detonacja zajmuje trochę czasu, chyba że zostanie zaatakowana bezpośrednio.
Pochodnia – Podstawowe Karakuri
Pochodnia Karakuri spełnia dwie funkcje — oświetla słabo oświetlone obszary i pozwala myśliwym na podpalenie ich broni.
Trenujący Niedźwiedź – Smok Karakuri
Miś treningowy Karakuri oferuje myśliwym bezpieczniejszy sposób treningu i przygotowania do walki z Kemono. Może walczyć na wszystkich czterech nogach lub stać na dwóch, zapewniając różne metody treningu.
Wir Wiatru – Smok Karakuri
Wind Vortex Karakuri tworzy potężne wznoszące się wiatry. Mogą one wystrzelić łowców w powietrze, umożliwiając im wykonywanie ataków z powietrza lub użycie Szybowca Karakuri, by dotrzeć w dalsze miejsca.
Dodaj komentarz