Wszystkie rozdziały Jester w Darkest Dungeon 2

Wszystkie rozdziały Jester w Darkest Dungeon 2

Błazen to wspaniały bohater z umiejętnościami krwawienia i wsparcia, który staje się jeszcze lepszy dzięki umiejętnościom i talizmanom, które można odblokować. Jedynym sposobem na zdobycie tych Umiejętności jest udanie się do Kapliczek Bohaterów i zapoznanie się z historią Błazna, ale może to być trudne. Niektóre rozdziały wymagają specjalnych walk z ograniczoną mechaniką i nie wszystko jest wyjaśnione podczas próby rozdziału. Zamiast marnować czas na szukanie takiego do ponownych prób, oto jak ukończyć wszystkie rozdziały Błazna w Darkest Dungeon 2.

Błazen Rozdział 1 Umiejętność Kapliczki Bohatera – Najmroczniejszy Loch 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Domyślne Umiejętności Błazna pozostawiają trochę do życzenia w Darkest Dungeon 2, ale podróż do Kapliczek Bohaterów odblokuje lepsze Umiejętności, takie jak Finał. W pierwszej kapliczce Błazen odblokowuje Rozgrywkę po Narracji.

  • Rozgrywka – cel: obrońca 1, blok
    • Ulepszony – Cel: Tył 1, Blok +, Usuń kombinację

Jester Rozdział 2 Hero Shrine Walka i umiejętności – Darkest Dungeon 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Podczas drugiej wizyty w Kaplicy Bohatera z Błaznem będziesz musiał walczyć ze Skrzypkiem podczas jego retrospekcji. Aby ich pokonać, będziesz musiał przeciwdziałać wszystkiemu, co robią. Na początku może to być trudne do zrozumienia, ale dialog Sarmentiego bardzo pomaga. Jeśli nie zwracasz pełnej uwagi, możesz zobaczyć, co ostatnio grał Skrzypek, najeżdżając na nie myszką. Oto jak kontrować wszystko, co grają:

  • Zwrotka skrzypka – zagraj refren
  • Przerwa skrzypka – Zagraj w brydża
  • Błędy skrzypka – zagraj solo
  • Chór skrzypków – Zagraj w zwrotkę
  • Solo skrzypka – zagraj w finale

Skrzypek może się powtarzać, więc nie jest to coś, co powinieneś grać za każdym razem. Przeczytaj, w co grają i skutecznie kontruj. Gdy go pokonasz, odblokujesz Harvest.

  • Żniwa – 2-4 obrażeń, 5% trafień krytycznych. Cel: 3 krwawienie, 25% szansy na dodanie kombinacji
    • Ulepszony – 3-4 obrażeń, 5% trafień krytycznych. Cel: 3 krwawienia, 33% szansy na dodanie kombinacji

Błazen Rozdział 3 Umiejętności Kapliczki Bohatera – Najmroczniejszy Loch 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Rozdział 3 Świątyni Bohatera Błazna nie zawiera bitwy i jest tylko narracją. Po jego zakończeniu odblokujesz Echoing March.

  • Echoing March – Cel: Pociągnij 1. Początek tury: Pociągnij 1 na 3 rundy
    • Ulepszony – Cel: Pociągnij 2. Początek tury: Pociągnij 2 przez 3 rundy

Jester Rozdział 4 Hero Shrine Walka i umiejętności – Darkest Dungeon 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Walka w czwartym rozdziale Świątyni Bohatera Błazna może być bardzo myląca. Istnieją dwie główne mechaniki, które musisz zrozumieć, aby przez to przejść. Po lewej stronie ekranu prawidłowe nuty będą miały pod sobą pomarańczowe kamertony. Ma to odzwierciedlać prawą stronę ekranu i jest jedynym sposobem na odblokowanie umiejętności Melody. Wszystkie nuty można zmienić za pomocą Nota Cambiata za 2 punkty Stresu, ale można też przesunąć się do przodu lub do tyłu za 1 punkt Stresu.

Gdziekolwiek stoi Sarmenti, zawsze będzie nastrojony, więc jeśli zbyt wiele nut wymaga zbyt wielu zmian, będziesz musiał przesunąć Sarmentiego w pozycję, aby oszczędzić stresu. Wszystkie notatki są w cyklu i będą się obracać od jednego paska, dwóch pasków i podwójnych nut. Jeśli potrafisz czytać nuty, to jest to tylko jedna ósemka, jedna szesnastka i dwie ósemki. Za każdym razem, gdy zmieniasz nutę, upewnij się, że nie jest łatwiej po prostu przenieść się do tego miejsca, aby uniknąć niepotrzebnego używania Nota Cambiata zbyt wiele razy.

W pierwszej bitwie możesz przesunąć Sarmenti o jedno miejsce w lewo, a następnie zmienić wszystkie nuty za pomocą Nota Cambiata, aż będą pasować.

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

W drugiej bitwie Sarmenti może pozostać na drugiej pozycji, a następnie indywidualnie zmieniać nuty. Trzecia i ostatnia bitwa jest o wiele łatwiejsza z Sarmentim na trzeciej pozycji. Jeśli jednak przeniosłeś już Sarmenti, nie martw się! Możesz odzyskać, o ile zwrócisz uwagę na to, jak nuty są obracane podczas ich zmiany. Gdy skończysz, odblokujesz umiejętność Finale.

  • Finał – 6-12 obrażeń, 10% trafienia krytycznego, +100% obrażeń, gdy cel ma żeton kombinacji. Self: Back 3, dodaj Wrażliwość i Oszołomienie
    • Ulepszona – 10-13 obrażeń, 20% obrażeń krytycznych, +100% obrażeń, gdy cel ma żeton kombinacji. Self: Back 3, dodaj Wrażliwość i Oszołomienie

Błazen Rozdział 5 Umiejętności Kapliczki Bohatera – Najmroczniejszy Loch 2

Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides
Zrzut ekranu autorstwa Pro Game Guides

Ostatnia wizyta Błazna w Kaplicy Bohatera, rozdział 5, odblokowuje dwie Umiejętności. Nie ma o to bitwy, więc będzie to czysta narracja, a odblokujesz umiejętności Solo i Encore.

  • Solo – Self: Przód 3, dodaj Unik x2 i Szybkość. Cel: Dodaj kombinację. Ma jeden turowy czas odnowienia
    • Ulepszony – Własny: Przód 3, dodaj Unik + x2 i Szybkość. Cel: Dodaj kombinację. Ma jeden turowy czas odnowienia
  • Encore – Self: Dodaj oszołomienie, słaby. Cel: dodatkowa akcja. Czas odnowienia trzech tur
    • Ulepszony – Własny: Dodaj Oszołomienie. Cel: dodatkowa akcja. Czas odnowienia dwóch tur

W ten sposób odblokujesz wszystkie Umiejętności Błazna i będziesz mógł ich używać jako zadający duże obrażenia i Bohater Wsparcia. Finał jest jedną z najlepszych Umiejętności, a Błazen może użyć niektórych swoich Umiejętności domyślnych, aby dać wrogowi żeton Kombinacji. Używając Błazna, możesz bardzo dobrze współdziałać z innymi postaciami, które również dają Kombinacje, takimi jak Rozbójnik, aby stale zadawać obrażenia w Finale i nadal ustawiać Point Blank Shot.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *