Wszystkie moce Illithidów we Wrotach Baldura 3
W grze Baldur’s Gate 3 Moce Illithid to zestaw wyjątkowych zdolności, które można zdobyć, trzymając się blisko Łupieżcy Umysłów. Na początku może się to wydawać sprzeczne z intuicją, gdy próbujesz uciec przed złym stworzeniem. Dlatego konsumowanie jego pasożytów umysłu może nie być właściwym wyborem. Regularne spożywanie ich w celu zwiększenia mocy zmieni cię w pełnoprawnego Łupieżcę Umysłów na swojej drodze.
Jednak w Baldur’s Gate 3 są pewne pozytywne strony podążania tą rzekomą złą ścieżką. Za każdym razem, gdy skonsumujesz pasożyta, odblokujesz nowy węzeł mocy Illithid. Obszerna lista mocy Illithidów w grze Baldur’s Gate 3 jest już dostępna, a niektóre z nich będą wspaniałym dodatkiem do twojej postaci.
Pełna lista mocy Illithidów w grze Baldur’s Gate 3
Ogólną listę mocy Illithid dostępnych w grze Baldur’s Gate 3 można podzielić na trzy grupy.
Moce Illithidów poziomu 1 to te, które możesz odblokować na początku w Baldur’s Gate 3, aby uzyskać wspaniałe opcje użytkowe.
- Przeciążenie psioniczne – Ataki zadają dodatkowe 1-4 obrażeń psychicznych, ale gracze otrzymują również 1-4 obrażeń na turę.
- Przychylne błogosławieństwa – pierwszy rzut ataku lub test umiejętności zapewnia premię równą twojej premii biegłości
- Tunel Mocy – Naładuj i odepchnij wszystkie stworzenia i obiekty o 4 metry.
- Skoncentrowany wybuch – może zadać 3k6 obrażeń psychicznych + 3k6 obrażeń warunkowych. Zawodnik musi być skoncentrowany. Jeśli wróg również się koncentruje, gracz również leczy o taką samą ilość.
- Transfuse Health – gracze poświęcają połowę swojego istniejącego zdrowia, aby wyleczyć sojusznika o tę samą ilość.
Moce Illithidów poziomu 2 są potężniejsze w swoich umiejętnościach w Baldur’s Gate 3, ale ich zdobycie i ulepszenie może być bardziej skomplikowane.
- Wysysanie umiejętności – Raz na turę, kiedy wykonujesz rzut ataku, atak zmniejsza zdolność celu o 1 punkt. Zmniejszona zdolność odpowiada twojemu atakowi (tj. walka wręcz dla SIŁY, broń dystansowa dla DEX i zaklęcia wpływające na WIS, INT lub CHA).
- Szczęście Odległych Krain – jeśli rzut ataku się powiedzie, można go zmienić na trafienie krytyczne.
- Urok — zaklęty wróg może zostać powstrzymany przed wykonaniem ataku w następnej turze.
- Przemieszczenie – stworzenia otrzymujące obrażenia od upadku otrzymają również 1-8 obrażeń psychicznych.
- Repulsor – zadaje 2k6 obrażeń od siły i odpycha cel o sześć metrów.
- Cull the Weak – Jeśli zredukujesz zdrowie wroga do wartości mniejszej niż liczba twoich umiejętności Illithid, automatycznie go zabije. Zadaje również 1-4 obrażeń pobliskim wrogom.
- Psioniczny kontratak – jeśli wróg w promieniu dziewięciu metrów rzuci zaklęcie, można mu przeciwdziałać, zadając 1k4 obrażeń psychicznych na poziom zaklęcia.
- Shield of Thralls – Stwórz tymczasową tarczę o mocy 10 HP; ogłusza wrogów, gdy zostanie uszkodzony.
- Niebezpieczne stawki – gdy sojusznik staje się podatny na ataki, odzyskuje zdrowie o taką samą wartość, jak obrażenia.
- Stage Fright – Cele otrzymują utrudnienia w testach ataku i otrzymują od 2 do 12 obrażeń psychicznych za każdym razem, gdy spudłują. Zostaje to przezwyciężone, jeśli uda im się wykonać rzut ataku.
- Dominacja psioniczna – jeśli wróg z premią za biegłość równą lub mniejszą zaatakuje cię zaklęciem, możesz je anulować.
- Absorbuj Intelekt – Zadaje 1k8 obrażeń; Zmniejsza również ich inteligencję o 1 na turę i leczy przez 5 tur.
- Sanktuarium Umysłu – tworzy magiczną sieć, która pozwala Tobie i Twoim sojusznikom zamiennie wykonywać dodatkowe akcje.
- Fracture Psyche – Zaatakuj umysł celu i zaburz jego mechanizmy obronne. Klasa pancerza celu zostaje zmniejszona o l. Jeśli cel umrze, gdy jego psychika jest złamana, możesz rzucić Roztrzaskanie Psychiki na inny cel.
- Czarna dziura – Gracze mogą teleportować się do pozycji innej postaci zarażonej kijanką.
- Mind Blast – Zadaje 4k8+5 obrażeń psychicznych; Tworzy stożkową falę obrażeń psychicznych, która może ogłuszyć wrogów.
- Ekspertyza Illithidów – Gracze zdobywają Ekspertyzę w testach Perswazji, Oszustwa i Zastraszania.
- Freecast – miejsca na zaklęcia, ładunki i podobne koszty w zasobach dla twojej następnej akcji lub zaklęcia są usuwane. Odświeża po krótkim lub długim odpoczynku.
- Kształt bestii wypierającej – Przekształć się w bestię wypierającą, która może przemieszczać siebie i wrogów oraz ma 85 punktów wytrzymałości. Przyjmujesz atrybuty bestii-wysiedleńca, ale zachowujesz swoją Inteligencję, Mądrość i Charyzmę.
Pamiętaj, że zmaksymalizowanie potencjału mocy Illithidów w grze Baldur’s Gate 3 zajmie dużo czasu.
Dodaj komentarz