Wszystkie listy szpitalne w Demonologist
Spośród wielu jumpscare’ów i Easter Eggów na poziomie Szpitala Demonologa, jest jeden, który jest łatwy do wyśledzenia, ale łatwy do przeoczenia. Listy szpitalne na końcu korytarza zawsze będą takie same i do aktywacji będą potrzebne dodatkowe litery. Każdą literę można wypowiedzieć lub po prostu na nią spojrzeć wystarczająco długo, aby ją zebrać i pojawi się ponownie wraz z innymi literami. Tutaj znajdziesz każdą literę na poziomie Szpital Demonologa.
Gdzie znaleźć listy szpitalne w Demonologist
Podobnie jak w Pokoju Marii , Demonolog na poziomie Szpitala ma małe zadanie, które należy wykonać, aby wywołać scenę. Wewnątrz znajdują się w sumie 4 litery, które należy znaleźć, aby dokończyć słowo „Romero” na końcu korytarza. Gracze muszą zebrać litery R, O, M i E, które pojawią się w kolejności. Litery nie będą pojawiać się poza kolejnością, więc nie będzie szansy na znalezienie E bez uprzedniego znalezienia pozostałych trzech liter. Aby zebrać każdą literę, gracze mogą wypowiedzieć ją na głos do mikrofonu lub spojrzeć na litery z bliska, aby zniknęły i pojawiły się w następnej literze. Od tego miejsca należy zacząć szukać każdej litery.
Pierwszą literę R znajdziesz po lewej stronie korytarza tuż za recepcją. O znajdziesz w pierwszym pokoju w korytarzu po prawej, na ścianie po lewej.
Litera M znajduje się na ścianie po lewej stronie na wprost korytarza, napisana nad tablicą ogłoszeń. Tuż obok znajduje się wejście na drugie piętro. Litera E znajduje się po prawej stronie nieco dalej, w pobliżu miejsca, w którym zebrano wszystkie pozostałe litery. Po zebraniu podłoga pokaże Romero obok zielonego prześcieradła. Wypowiedzenie go spowoduje pojawienie się specjalnej sceny.
Jak wywołać dziurę w ścianie w Demonologist
Dziura w łazience Szpitala to ukłon w stronę Silent Hill 4: The Room, a sposób aktywacji jest całkowicie losowy. Chociaż istnieją spekulacje na temat odniesień do gry, takich jak The Room, Henry Townshend lub Eileen, jumpscare jest losowy. Jest to bardzo rzadkie, a wpatrywanie się w niego wystarczająco długo spowoduje, że się to stanie, niezależnie od tego, czy wokół niego rozmawiają gracze.
Dodaj komentarz