Wszystkie legendarne akcje w trybie honoru w grze Baldur’s Gate 3
Jestem fanem wymagających walk, ale bitwy z bossami w Baldur’s Gate 3 stały się dla mnie zbyt łatwe. Jednak te spotkania stały się znacznie ostrzejsze dzięki Legendarnym Akcjom w trybie Honoru w Baldur’s Gate 3.
BG3 Wszystkie różnice w walce z bossami w trybie honoru – akcje legendarne
Mod Honor dodaje bossom Legendarne Akcje, co daje im dodatkową zdolność specjalną na rundę. Aby wygrać te walki, będziesz potrzebować najlepszych zaklęć i sprzętu BG3 . Poniżej znajduje się lista wszystkich różnic w walce z bossami w trybie honorowym Baldur’s Gate 3.
Akt 1 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef | Legendarna Akcja | Efekty |
---|---|---|
Sowomiś | Zadzwoń do Consorta | Legendarna akcja Sowomisia polega na spawnowaniu partnera z tym samym blokiem statystyk. |
Matka Pająka Fazowego | Grób Gossamera | Kiedy ktoś rzuci zaklęcie lub sztuczkę na Ethel. |
Bernarda | Skaczący statyczny | Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma. |
Ethel | Dziwny przypływ magii | Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe. |
Mój | Psioniczne oblicze | Kiedy zostaje trafiony atakiem wręcz, Nere rzuca na siebie odporność na obrażenia fizyczne na trzy tury. Każdy, kto trafi Nere’a obrażeniami fizycznymi lub magicznymi, otrzyma obrażenia psychiczne obszarowe. |
Moc | Adamantowy pogłos | Młot Gryma tworzy wiele mefitów i w każdej rundzie otrzymuje 10 tymczasowych punktów wytrzymałości. Przełamanie tego dodatkowego HP powoduje obrażenia od piorunów i odpycha jednostki do tyłu. Akcja ta przyspiesza także Gryma. |
Inkwizytor W’wargaz | Szpon Umysłu Tu’naratha | Niszczy psychikę wroga, umożliwiając W’wargazowi nawiązanie Kradzieży Umysłu z celem. |
Akt 2 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef | Legendarna Akcja | Efekty |
---|---|---|
Jurgir | Oślepiająca zasadzka | Próbuje oślepić ściganego przeciwnika, zanim ten zaatakuje lub rzuci na niego zaklęcie |
Thisobald Thorm | Przepełniony napar | Napar przelewa się, zadając wrogom obrażenia od Mocy, Kwasu, Zimna, Ognia, Błyskawicy, Trucizny lub Nerdotyczne i wzmacnia jego sojuszników za pomocą Wzmacniającego Naparu, Żrącego Naparu, Zimnego Naparu, Ognistego, Naparu, Szokującego Naparu, Jadowitego Naparu lub Marnowanie naparu. Trwa jedną turę. |
Gerringotha Thorma | Sublimacja | Próbuje zamienić wrogów w solidne złoto |
Malusa Thorma | Ściana straty | Wszyscy asystenci Malusa rzucali jednocześnie Ścianę Straty |
Malusa Thorma | Chwytający dodatek | Przyciąga postać bliżej o 9 m |
Oliwier | Mściwy towarzysz zabaw | Otacza obszar w The Wasting Quiet po zniszczeniu jednego z jego przywołanych cieni |
Ketheric Thorm | Hordestrike | Wystrzeliwuje młot widmowej siły w postać, którą atakują jego sługi |
Apostoł Myrkula | Spojrzenie umarłych | Rzuca Przerażenie na jedną postać |
Akt 3 Bossowie Legendarne akcje w Baldur’s Gate 3
Szef | Legendarna Akcja | Efekty |
---|---|---|
Łaska Bhaala | Edykt Bhaala | Daje nieumarłym Upiory Strażnicze i nawiedza inne postacie Gniewnymi Duchami |
Sarewok Anczew | Mordercza riposta | Natychmiast kontratakuje, używając Ataku Deathbringera, jeśli dziedzictwo Deathbringera jest aktywne. |
Mistyczna Carrion | Ulewna Nieumarłość | Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej. |
Łowca Szarra | Wampiryczny Rój | Przywołuje rój nietoperzy, który popycha cele na odległość 7 m/23 stóp do tyłu i powoduje ich rojenie |
Viconia DeVir | Sanktuarium straty | Osłania Victorię lub jej sojuszników, dopóki nie zaatakują |
Viconia DeVir | Rozdzierający serce | Kiedy postać Hearthform Mapped atakuje Victorię lub jej sojuszników, rozdziera ich gradem energii psychicznej. |
Rafał | Urzekająca nagana | Próbuje oszukać cele, aby nie zaatakowały Raphaela |
Rafał | Wzniesienie Duszy | Zamienia swoje Kambiony w Kambiony Piekielnego Ognia. Ignorują odporności na ogień i niewrażliwości. |
Korona Karsusa | Uchwyt Karsite | Miażdży wroga netherską energią, która może przedostać się do trzech innych celów w promieniu 8 metrów |
Dodaj komentarz