Wszystkie typy Duchów dostępne w Phasmophobia i ich atrybuty
Phasmophobia to jeden z najpopularniejszych horrorów kooperacyjnych wydanych w tej dekadzie. Pomimo tego, że był we wczesnym dostępie przez ponad trzy lata, zyskał ogromną popularność dzięki wyjątkowej rozgrywce i ciągłym aktualizacjom od dewelopera.
Początkowo w grze Phasmophobia było 12 typów Duchów, których liczba została rozszerzona do 24. Każdy Duch ma unikalne cechy, w tym mocne i słabe strony oraz dowody.
Ten artykuł zawiera listę wszystkich typów duchów w Phasmophobia wraz z ich umiejętnościami.
Każdy rodzaj Ducha w Phasmofobii i ich cechy
Lista duchów dostępnych w Phasmophobia podczas aktualizacji Ascension przedstawia się następująco:
1) Banshee
- Siła: Celuje w jednego gracza na raz.
- Słabość: Unikalny krzyk, który można wyróżnić w mikrofonie parabolicznym.
- Dowody: odciski palców, duchowa kula, KROPKI
2) Demon
- Siła: Poluje nieprzerwanie na dowolnym poziomie zdrowia psychicznego.
- Słabość: Znika przy krucyfiksie.
- Dowody: odciski palców, pisanie duchów, temperatura zamarzania
3) Deogen
- Siła: Zna lokalizację graczy i porusza się szybko podczas polowania.
- Słabość: Spowalnia po dotarciu na miejsce.
- Dowody: DOTS, Ghost Writing, Spirit Box
4) Goryo
- Siła: Można go wykryć tylko za pomocą kamery, gdy umieszczone są DOTS.
- Słabość: Nie można opuścić pokoju duchów.
- Dowody: DOTS, poziom EMF 5, odciski palców
5) Hantu
- Siła: Porusza się szybciej w zimnym otoczeniu.
- Słabość: Zmniejsza prędkość poruszania się w wyższych temperaturach i pozostawia mroźny oddech podczas polowania.
- Dowody: odciski palców, mrozy, duchowa kula.
6) Dżinny
- Siła: Podróżuje szybciej, gdy zostanie zauważony łowca duchów.
- Słabość: Mocne strony nie są aktywowane, gdy skrzynka zapalników jest wyłączona.
- Dowody: EMF poziom 5, odciski palców, ujemne temperatury
7) Klacz
- Siła: Atakuje często, gdy światło jest wyłączone.
- Słabość: Niższe wskaźniki ataków, gdy światło jest włączone.
- Dowody: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box
8) Moroje
- Siła: Sprinty w kierunku gracza z niskim stanem zdrowia psychicznego i zwiększenie poziomu zdrowia psychicznego osuszają pomieszczenie duchów.
- Słabość: Smudge Sticks może zmniejszyć szybkość ataku.
- Dowody: ujemne temperatury, pisanie o duchach, Spirit Box
9) Mylinga
- Siła: Prawie niesłyszalna podczas polowania.
- Słabość: wytwarza hałas w mikrofonie parabolicznym.
- Dowody: poziom EMF 5, odciski palców, pisanie duchów
10) Obaj
- Siła: Odciski palców szybko znikają.
- Słabość: Unikalne odciski palców.
- Dowody: EMF poziomu 5, odciski palców, duchowa kula
11) Oni
- Siła: Częste polowania
- Słabość: Często pojawia się podczas polowania.
- Dowody: EMF poziom 5, ujemne temperatury, DOTS
12) Onryo
- Siła: Atakuje, gdy tylko płomień świecy zgaśnie.
- Słabość: Zapalenie świecy zmniejsza szybkość ataku.
- Dowody: mrozy, duchowa kula, duchowa skrzynia
13) Zjawa
- Siła: Znacząco zmniejsza zdrowie psychiczne gracza, gdy zostanie zauważony.
- Słabość: znika po zrobieniu zdjęcia.
- Dowody: KROPKI, odciski palców, Spirit Box
14) Poltergeista
- Siła: wchodzi w interakcje z większą liczbą obiektów z dużą prędkością.
- Słabość: Niższa szybkość polowania, gdy w pobliżu nie ma żadnego obiektu.
- Dowody: odciski palców, pisanie duchów, duchowa skrzynia
15) Raiju
- Siła: Podróżuje szybciej w pobliżu aktywnej elektroniki.
- Słabość: usterki sprzętu elektronicznego na długich dystansach.
- Dowody: DOTS, poziom EMF 5, duchowa kula
16) Zjawa
- Siła: Porusza się szybciej, gdy zostanie zauważony łowca duchów.
- Słabość: Porusza się powoli, gdy nie widać żadnego gracza.
- Dowody: ujemne temperatury, duchowa kula, pismo duchowe
17) Cień
- Siła: Wykonuje mniej interakcji.
- Słabość: Nie poluje w pobliżu gracza.
- Dowody: EMF poziom 5, ujemne temperatury, pisanie duchów
18) Duch
- Siła: Brak
- Słabość: Smudge Sticks
- Dowody: poziom EMF 5, pisanie o duchach, duchowa skrzynia
19) Tak
- Siła: Staje się aktywna po wejściu do nowego pomieszczenia.
- Słabość: Staje się powolny, gdy przebywa w tym samym pokoju.
- Dowody: DOTS, Ghost Orb, Ghost Writing
20) Mimik
- Siła: Kopiuje atrybuty innych typów duchów.
- Słabość: Ghost Orb to czwarty i fałszywy dowód.
- Dowody: odciski palców, mrozy, spirytus
21) Bliźniacy
- Siła: Jeden duch rozpoczyna polowanie.
- Słabość: Może rzucać przedmiotami w różne miejsca jednocześnie.
- Dowody: EMF poziom 5, mrozy, Spirit Box
22) Upiór
- Siła: Teleportuje się do gracza i nie zostawia śladów.
- Słabość: Nie nadepnie na sól.
- Dowody: DOTS, EMF poziom 5, Spirit Box
23) Yokai
- Siła: Rozmowa w pobliżu zwiększy szybkość ataku.
- Słabość: słyszy głosy tylko w pobliżu gracza.
- Dowody: DOTS, Ghost Orb, Spirit Box
24) Yurei
- Siła: Wysoce obniża zdrowie psychiczne.
- Słabość: Smudge Sticks zmniejsza szybkość polowania.
- Dowody: KROPKI, ujemne temperatury, duchowa kula
To są wszystkie typy duchów i ich szczegóły w Phasmophobia.
Śledź We, aby uzyskać najnowsze aktualizacje dotyczące Phasmophobia .
Dodaj komentarz