Wszystkie typy Duchów dostępne w Phasmophobia i ich atrybuty

Wszystkie typy Duchów dostępne w Phasmophobia i ich atrybuty

Phasmophobia to jeden z najpopularniejszych horrorów kooperacyjnych wydanych w tej dekadzie. Pomimo tego, że był we wczesnym dostępie przez ponad trzy lata, zyskał ogromną popularność dzięki wyjątkowej rozgrywce i ciągłym aktualizacjom od dewelopera.

Początkowo w grze Phasmophobia było 12 typów Duchów, których liczba została rozszerzona do 24. Każdy Duch ma unikalne cechy, w tym mocne i słabe strony oraz dowody.

Ten artykuł zawiera listę wszystkich typów duchów w Phasmophobia wraz z ich umiejętnościami.

Każdy rodzaj Ducha w Phasmofobii i ich cechy

Lista duchów dostępnych w Phasmophobia podczas aktualizacji Ascension przedstawia się następująco:

1) Banshee

  • Siła: Celuje w jednego gracza na raz.
  • Słabość: Unikalny krzyk, który można wyróżnić w mikrofonie parabolicznym.
  • Dowody: odciski palców, duchowa kula, KROPKI

2) Demon

  • Siła: Poluje nieprzerwanie na dowolnym poziomie zdrowia psychicznego.
  • Słabość: Znika przy krucyfiksie.
  • Dowody: odciski palców, pisanie duchów, temperatura zamarzania

3) Deogen

  • Siła: Zna lokalizację graczy i porusza się szybko podczas polowania.
  • Słabość: Spowalnia po dotarciu na miejsce.
  • Dowody: DOTS, Ghost Writing, Spirit Box

4) Goryo

  • Siła: Można go wykryć tylko za pomocą kamery, gdy umieszczone są DOTS.
  • Słabość: Nie można opuścić pokoju duchów.
  • Dowody: DOTS, poziom EMF 5, odciski palców

5) Hantu

  • Siła: Porusza się szybciej w zimnym otoczeniu.
  • Słabość: Zmniejsza prędkość poruszania się w wyższych temperaturach i pozostawia mroźny oddech podczas polowania.
  • Dowody: odciski palców, mrozy, duchowa kula.

6) Dżinny

  • Siła: Podróżuje szybciej, gdy zostanie zauważony łowca duchów.
  • Słabość: Mocne strony nie są aktywowane, gdy skrzynka zapalników jest wyłączona.
  • Dowody: EMF poziom 5, odciski palców, ujemne temperatury

7) Klacz

  • Siła: Atakuje często, gdy światło jest wyłączone.
  • Słabość: Niższe wskaźniki ataków, gdy światło jest włączone.
  • Dowody: Ghost Orb, Ghost Writing, Spirit Box

8) Moroje

  • Siła: Sprinty w kierunku gracza z niskim stanem zdrowia psychicznego i zwiększenie poziomu zdrowia psychicznego osuszają pomieszczenie duchów.
  • Słabość: Smudge Sticks może zmniejszyć szybkość ataku.
  • Dowody: ujemne temperatury, pisanie o duchach, Spirit Box

9) Mylinga

  • Siła: Prawie niesłyszalna podczas polowania.
  • Słabość: wytwarza hałas w mikrofonie parabolicznym.
  • Dowody: poziom EMF 5, odciski palców, pisanie duchów

10) Obaj

  • Siła: Odciski palców szybko znikają.
  • Słabość: Unikalne odciski palców.
  • Dowody: EMF poziomu 5, odciski palców, duchowa kula

11) Oni

  • Siła: Częste polowania
  • Słabość: Często pojawia się podczas polowania.
  • Dowody: EMF poziom 5, ujemne temperatury, DOTS

12) Onryo

  • Siła: Atakuje, gdy tylko płomień świecy zgaśnie.
  • Słabość: Zapalenie świecy zmniejsza szybkość ataku.
  • Dowody: mrozy, duchowa kula, duchowa skrzynia

13) Zjawa

  • Siła: Znacząco zmniejsza zdrowie psychiczne gracza, gdy zostanie zauważony.
  • Słabość: znika po zrobieniu zdjęcia.
  • Dowody: KROPKI, odciski palców, Spirit Box

14) Poltergeista

  • Siła: wchodzi w interakcje z większą liczbą obiektów z dużą prędkością.
  • Słabość: Niższa szybkość polowania, gdy w pobliżu nie ma żadnego obiektu.
  • Dowody: odciski palców, pisanie duchów, duchowa skrzynia

15) Raiju

  • Siła: Podróżuje szybciej w pobliżu aktywnej elektroniki.
  • Słabość: usterki sprzętu elektronicznego na długich dystansach.
  • Dowody: DOTS, poziom EMF 5, duchowa kula

16) Zjawa

  • Siła: Porusza się szybciej, gdy zostanie zauważony łowca duchów.
  • Słabość: Porusza się powoli, gdy nie widać żadnego gracza.
  • Dowody: ujemne temperatury, duchowa kula, pismo duchowe

17) Cień

  • Siła: Wykonuje mniej interakcji.
  • Słabość: Nie poluje w pobliżu gracza.
  • Dowody: EMF poziom 5, ujemne temperatury, pisanie duchów

18) Duch

  • Siła: Brak
  • Słabość: Smudge Sticks
  • Dowody: poziom EMF 5, pisanie o duchach, duchowa skrzynia

19) Tak

  • Siła: Staje się aktywna po wejściu do nowego pomieszczenia.
  • Słabość: Staje się powolny, gdy przebywa w tym samym pokoju.
  • Dowody: DOTS, Ghost Orb, Ghost Writing

20) Mimik

  • Siła: Kopiuje atrybuty innych typów duchów.
  • Słabość: Ghost Orb to czwarty i fałszywy dowód.
  • Dowody: odciski palców, mrozy, spirytus

21) Bliźniacy

  • Siła: Jeden duch rozpoczyna polowanie.
  • Słabość: Może rzucać przedmiotami w różne miejsca jednocześnie.
  • Dowody: EMF poziom 5, mrozy, Spirit Box

22) Upiór

  • Siła: Teleportuje się do gracza i nie zostawia śladów.
  • Słabość: Nie nadepnie na sól.
  • Dowody: DOTS, EMF poziom 5, Spirit Box

23) Yokai

  • Siła: Rozmowa w pobliżu zwiększy szybkość ataku.
  • Słabość: słyszy głosy tylko w pobliżu gracza.
  • Dowody: DOTS, Ghost Orb, Spirit Box

24) Yurei

  • Siła: Wysoce obniża zdrowie psychiczne.
  • Słabość: Smudge Sticks zmniejsza szybkość polowania.
  • Dowody: KROPKI, ujemne temperatury, duchowa kula

To są wszystkie typy duchów i ich szczegóły w Phasmophobia.

Śledź We, aby uzyskać najnowsze aktualizacje dotyczące Phasmophobia .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *