Wszystkie reakcje żywiołów Genius Invokation TCG w Genshin Impact
Szybka gra karciana wprowadzona w Genshin Impact podczas aktualizacji 3.3 czerpie ogromną inspirację z gry podstawowej. I nie mówię tylko o tym, że każda z jego kart jest bezpośrednim odniesieniem do postaci i przedmiotów, ale nawet ich podstawowe systemy są podobne. Teyvat to świat składający się z 7 elementów, które wchodzą ze sobą w interakcje na wiele różnych sposobów, i tak też działa grając w Genius Invokation TCG.
Reakcje żywiołów są również obecne w grze karcianej. Podobnie jak w przypadku walki z potworami, użycie Umiejętności postaci spowoduje nałożenie na cel odpowiedniego żywiołu. Mroźny Gryzak Kaeyi pozostawi na celu aurę Cryo, która może na przykład reagować z innymi odmienionymi elementami.
A reakcje zaskakująco dobrze przełożyły się na rzeczywistą rozgrywkę. Odebrano im pewną swobodę, ale wszystko po to, by mogli dopasować się do gry, czując się tak naturalnie (i nie przytłoczeni), jak tylko mogli. Oto wszystkie Reakcje, które możesz wywołać w Genius Invokation TCG.
Wszystkie reakcje żywiołów Genius Invokation TCG
Możesz wywołać reakcję, zadając celowi dwa kolejne żywioły za pomocą Umiejętności lub w jakikolwiek inny sposób. Kolejność, w jakiej to zrobisz, nie wpłynie w żaden sposób na Reakcję. Wyjątkami od reguły są Swirl i Crystallize. Ponieważ ani Anemo, ani Geo nie mogą nałożyć swojej aury na cel, muszą zostać zastosowane jako drugie, aby odpowiednio zareagować.
Nazwa reakcji | Jak wywołać | Efekty |
Wirować | Pyro/Krio/Elektro/Wodór + Anemo | Zadaje 1 obrażenie żywiołu Swirled wszystkim postaciom przeciwnika z wyjątkiem celu. |
Krystalizować | Pyro/Krio/Elektro/Wodór + Geo | Zadaje celowi 1 obrażenia nie od żywiołów i zapewnia twojej aktywnej postaci 1 punkt osłony (maks. 2 punkty). |
Odparować | Pyro + Hydro | Zadaje 2 dodatkowe obrażenia celowi. |
Stopić | Pyro + Cryo | Zadaje 2 dodatkowe obrażenia celowi. |
Przeciążony | Pyro + Elektro | Zadaje 2 dodatkowe obrażenia celowi. Jeśli celem jest aktywna postać, zostanie ona natychmiast przełączona na następną dostępną (jeśli to możliwe). |
Palenie | Pyro + Dendro | Zadaje 1 dodatkowe obrażenia i tworzy Płonący Płomień . Płonące Płomienie zadają 1 punkt obrażeń Pyro na koniec tury (maks. 2 Płonące Płomienie). |
Naładowany elektrycznie | Elektro + Hydro | Zadaje 1 dodatkowe obrażenia celowi; 1 Obrażenia kłute dla wszystkich innych postaci przeciwnika. |
Nadprzewodnik | Elektro+Krio | Zadaje 1 dodatkowe obrażenia celowi; 1 Obrażenia kłute dla wszystkich innych postaci przeciwnika. |
Ożywiać | Electro + Dendro | Zadaje celowi dodatkowe 1 obrażenie i tworzy pole katalizujące . Kiedy pole katalizujące jest aktywne, ataki Electro i Dendro zadają 1 dodatkowe obrażenia. Pole katalizujące ma 3 zastosowania. |
Mrożony | Cryo + Hydro | Zadaje 1 dodatkowe obrażenia celowi i zamraża go. Zamrożone postacie nie mogą używać Umiejętności do końca rundy i otrzymują 2 dodatkowe obrażenia, gdy zostaną trafione Obrażeniami Pyro lub Fizycznymi. Otrzymanie wspomnianych obrażeń usunie Zamrożenie. |
Kwiat | Hydro + Dendro | Zadaje 1 dodatkowe obrażenia i tworzy rdzeń Dendro . Kiedy Rdzeń Dendro jest aktywny, ataki Elektro i Pyro zadają 2 dodatkowe obrażenia. Rdzenie Dendro mają 1 użycie. |
Elemental Reactions dość płynnie przeszedł do uniwersum gier karcianych, działając bardzo podobnie do tego, jak zwykle. Na przykład Dendro nadal działa jako czynnik umożliwiający większe liczby, a Freeze ma nawet dodatkowe obrażenia z niektórych ataków. Miej to na uwadze, wybierając swoje Postacie i staraj się stworzyć jak najlepszą talię pełną reakcji.
Dodaj komentarz