Wyjaśnienie wszystkich umiejętności Gekko w Valorant
Umiejętności i rola agenta Valorant Gekko
Zawroty głowy (E)
- Gekko może rzucić Dizzy (aktywną kulę), która przeleci w powietrzu i wystrzeli plazmę w kierunku wroga. Po trafieniu plazmą wrogowie zostaną na krótko oślepieni, podobnie jak inne błyski w grze. Gekko może zbierać upadłego Dizzy (uśpioną kulę) jak Cypher Wire Traps, aby użyć go do drugiego naładowania po odnowieniu.
Skrzydłowy (Q)
- Gekko może rzucić Wingmanem (aktywną kulą), która poruszy się i ogłuszy pierwszego napotkanego wroga na krótki czas. Inną umiejętnością Wingmana jest to, że można go używać do sadzenia kolców, a nawet ich rozpraszania. Pamiętaj, że Gekko musi mieć skok w swoim ekwipunku, aby sadzić. Możesz zebrać upadłego Wingmana (uśpioną kulę) później, aby uzyskać drugi ładunek po zakończeniu czasu odnowienia.
Mosh Pit (C)
- Gekko może rzucić granat przypominający mosh pit w kierunku ziemi, który pokryje duży obszar i wkrótce eksploduje. Może również podrzucić granat za pomocą Altfire.
Thrash (X)
- Gekko może połączyć swój umysł z Thrashem i kontrolować jego ruchy. Prowadź Śmieci w kierunku wrogów, eksplodując i zatrzymując ich na krótki czas. Możesz zebrać leżące śmieci później, aby uzyskać drugi ładunek Thrash po zakończeniu czasu odnowienia. Pamiętaj, że można go odzyskać tylko raz.
Jak Gekko wypada na tle innych inicjatorów?
Gekko wygląda niezwykle śmiercionośnie i różni się od wszystkich innych inicjatorów ze względu na swoją umiejętność Wingman. Ta umiejętność może zmienić grę zarówno w ataku, jak i obronie, ponieważ globula może sadzić i rozpraszać kolce bez potrzeby udziału gracza. Z niecierpliwością czekamy na wszystkie zmiany w META z dodatkiem Gekko.
Dodaj komentarz