Wszystkie gry zawarte w Olympics eSports Series

Wszystkie gry zawarte w Olympics eSports Series

Od marca do czerwca 2023 roku odbędzie się pierwsza olimpijska seria eSports. To pierwszy poważny krok Igrzysk Olimpijskich w organizację zawodów e-sportowych. W tym monumentalnym wydarzeniu komisja olimpijska wybrała kilka dyscyplin e-sportowych, aby gracze mogli pokazać swoje umiejętności. Mogą to jednak nie być gry, jakich oczekujesz.

Wszystkie wydarzenia z cyklu Olympics eSports Series

The Olympics ogłosiło dziewięć wydarzeń w ramach e-sportowej serii Olympics. Igrzyska Olimpijskie w Tokio miały wcześniej powiązanie gier wideo z SEGA o nazwie Olympic Games Tokyo 2020: The Official Video Game, ale w 2023 roku po raz pierwszy gry wideo niezwiązane z igrzyskami zostaną z nimi powiązane jako oficjalne sporty wyczynowe. Wszystkie te wydarzenia odzwierciedlają tradycyjne sporty olimpijskie, próbując połączyć świat gier ze znacznie bardziej „klasycznymi” wydarzeniami sportowymi.

  • Archery(Światowa Federacja Łucznicza, Tic Tac Bow)
  • Baseball(Światowa Konfederacja Baseballu i Softballu, WBSC eBASEBALL™: POWER PROS)
  • Chess(Międzynarodowa Federacja Szachowa, Chess.com)
  • Cycling(UCI, Zwift)
  • Dance(Światowa Federacja Tańca Sportowego, JustDance)
  • Motor sport(Fédération Internationale de l’Automobile, Gran Turismo)
  • Sailing(World Sailing, Wirtualne Regaty)
  • Taekwondo(Światowe Taekwondo, Wirtualne Taekwondo)
  • Tennis (Międzynarodowa Federacja Tenisowa, Tennis Clash)

Dlaczego najlepsze zawody e-sportowe nie znajdują się w olimpijskiej serii e-sportowej?

Data premiery aktualizacji League of Legends Wild Rift 2.3
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Podczas gdy Olympics eSport Series to wielka sprawa dla świata e-sportu, społeczność e-sportu ma skomplikowany związek ze sposobem, w jaki zostanie zaprezentowana jej społeczność. Zarząd Olimpiady wybrał wyłącznie gry odzwierciedlające ich bardziej „tradycyjne” wartości sportowe, zamiast gier, w które faktycznie gra społeczność e-sportowa. Gry takie jak Counterstrike, Dota 2 i League of Legends to jedne z największych gier e-sportowych na świecie, ale nigdzie nie można ich zobaczyć na igrzyskach e-sportowych.

Spowodowało to pewien konflikt ze społecznością e-sportową, ponieważ chociaż to wydarzenie przyciąga więcej uwagi na scenę e-sportową, nie odzwierciedla tego, jaki jest świat e-sportu. Tylko Gran Turismo, Just Dance i Chess.com mają duże i aktywne sceny rywalizacji. Reszta jest mikroskopijna w porównaniu z bijatykami, strzelankami i MOBA. Społeczność e-sportowa podniosła ten problem od czasu ogłoszenia Olympics eSports Series, ale rada olimpijska przeforsowała swoje tradycyjne, ale bardzo niedokładne wybory.

Gdyby zarząd Olimpiady chciał połączyć tradycję olimpijską z e-sportową rzeczywistością, mógłby wybrać kilka popularnych, bardziej „klasycznych” gier sportowych, takich jak NBA 2K, FIFA, iRacing.com czy Madden NFL 22. Zamiast tego wybrali mniej znane gry, które opuszczają społeczność, którą próbują „włączyć”, zdezorientowani i sfrustrowani.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *