Wszystkie egzotyczne zmiany nadchodzą w Destiny 2 Season of the Deep

Wszystkie egzotyczne zmiany nadchodzą w Destiny 2 Season of the Deep

Cóż, myślę, że wszyscy spodziewaliśmy się pewnych zmian, które zostaną wprowadzone przez deweloperów po Sezonie buntu. Kilku Egzotyków po prostu zajęło pierwsze miejsce w tym sezonie w następstwie zmian w grze Lightfall i nigdy ich nie opuściło. Ale czy te poprawki zmienią sposób gry graczy? Oto wszystkie egzotyczne zmiany nadchodzące w Sezonie Głębin w Destiny 2.

Wszystkie egzotyczne zmiany nadchodzą w Destiny 2 Season of the Deep

W poście na blogu Bungie, który zobaczysz poniżej za kilka sekund, ogłoszono, że 24 Exotics otrzyma poprawki wchodzące w Season of the Deep. Ale będę szczery i powiem, że żadna z tych zmian nie wydaje się egzotyczna. Większość z nich została właśnie nieznacznie ulepszona i będziemy musieli zobaczyć, jak i czy to zmieni wyposażenie.

Zanurzmy się w tym od razu.

MYŚLIWY

ZAMKNIĘTE UCHWYTY AHAMKARA

Ten Egzotyk będzie teraz przeładowywał magazynek wszystkich twoich broni, gdy pokonasz cel swoją wzmocnioną bronią białą, a przez 5 sekund po zadaniu obrażeń w walce wręcz zyskasz zwiększoną prędkość ruchu i wysokość skoku.

OBJĘCIA ATHRYSA

Zyskaj dodatkową siłę, gdy premia do obrażeń Obciążonego Noża Egzotyka jest aktywna.

PRZYSIĘGNIK

Po całkowitym naciągnięciu Łuki zyskują premię do obrażeń zadawanych przeciwnikom, która zwiększa się w miarę trzymania naciągu, ale dezaktywuje się po kilku sekundach.

  • Komentarz twórców : Oryginalne przeprojektowanie pozwalało zachować premię do obrażeń tak długo, jak długo trzymaliście łuk w pełni naciągnięty — co można robić w nieskończoność dzięki istniejącej funkcji egzotyki. Doprowadziło to jednak do zbyt pasywnego stylu gry, w którym gracze uważali, że optymalnym sposobem gry jest powolne poruszanie się z pełnym naciągiem lub chowanie się za osłoną na czas nieokreślony, zanim wyskoczą, by strzelić. Przy ograniczonym oknie na premię do obrażeń, Łuki nadal korzystają ze znacznego wzrostu obrażeń, jeśli utrzymają remis przez krótki czas bez psucia rozgrywki.

UPRZĄŻ RAIJU

Kiedy dezaktywujesz Super Kostur Elektryczny, tworzysz oślepiającą eksplozję, która tymczasowo zwiększa obrażenia zadawane przez Twoją broń Elektryczną. Jednak blokowanie za pomocą Trąby Powietrznej nie będzie już wolniej zużywać energii.

PROMIENIAJĄCE MASZYNY DO TAŃCA

Zabójstwa, gdy twój darmowy unik jest aktywny, wydłużają czas trwania darmowego uniku. Nie dezaktywuje się już, gdy znajdziesz się zbyt daleko od wrogów. Dezaktywuje się po użyciu Suspending Slam.

  • Komentarz twórców : Dodanie wydłużenia czasu przy zabójstwach sprawia, że ​​bardzo dobrze łączy się to z Unikiem Strzelca, modyfikacją pancerza Żniwiarza i nową modyfikacją Potężne przyciąganie, która pozwala zbierać Kule Mocy na odległość. Podczas testowania gry gracze mogli wykonywać długie uniki za darmo, ściągając w dół dużą liczbę kul. Jednak pozwolenie na dalsze przyznawanie darmowych Zawieszających Uderzeń sprawiło, że stworzenie nieskończonej maszyny do generowania kul bez konieczności ryzykowania własnego przetrwania stało się trochę zbyt łatwe.

ST0MP-EE5

Usunięto kary za skuteczność w powietrzu. Zyskujesz zwiększoną prędkość, odległość ślizgu i lepsze skoki tylko wtedy, gdy twoja energia uniku jest pełna.

  • Komentarz twórców : Chcemy, aby ST0MP-EE5 miał silną fantazję, ale stały czas dostępności dla potężnych korzyści związanych z poruszaniem się, które sprawiają, że celowanie w Łowców w PvP jest bardzo trudne dla kontrolera, powoduje, że wybór jest zbyt automatyczny, nawet przy wcześniejszych zmianach skuteczności w powietrzu. Cofamy tę zmianę, ale zajmujemy się czasem działania, aby spróbować zrobić to tak, abyście mogli wykorzystać ją do zasadzki lub ucieczki z potyczki, ale nie do obu.

MASKA BAKRISA

Zmieniono, aby używać niekumulujących się premii do obrażeń od broni poziomu 4 (która zachowuje się tak samo, jak niekumulujące się premie do obrażeń zapewniane przez modyfikacje Surge). Zwiększono premię do obrażeń w PvE z 10% do 25%, a teraz zapewnia ona 6% premię do obrażeń broni w PvP. Nie kumuluje się już z modami pancerza nóg Surge, ale zapewnia większą premię, niż można osiągnąć, mając 3 takie modyfikacje.

TYTAN

PUNKT KONTAKTOWY UCHWYT DZIAŁA

Uderzenia pioruna wstrząsają teraz celami. Zwiększono obrażenia PvE na błyskawicę z 50 do 200. Wzmocnienie zwiększa teraz obrażenia od błyskawic o 50% zamiast zwiększać ich zasięg.

BRAK PLANÓW ZAPASOWYCH

Jest to kompletna przeróbka, całkowicie zastępując starą funkcjonalność. Teraz zapewnia umiarkowaną korzyść dla skuteczności w powietrzu i szybkości przeładowania strzelb. Gdy masz osłonę Pustki, strzelby zadają dodatkowe obrażenia, a ostatnie trafienia strzelby odświeżają osłonę. Używając podklasy Pustki, szybkie ostatnie ciosy ze Strzelby lub pokonanie potężnego wroga Strzelbą zapewniają osłonę Pustki i rozpoczynają regenerację zdrowia.

DRUGA SZANSA

Rzut tarczą wręcz osłabia teraz wrogów. Ogłuszenie Bohatera Bariery rzutem tarczą wręcz daje jeden pełny ładunek walki wręcz.

TWIERDZA

Zastąpiono leczenie z blokowania strzałów właśnie znaczną redukcją obrażeń (50% w PvE, 10% w PvP) podczas blokowania mieczem. Kiedy przestaniesz blokować, zyskaj regenerację x2, której czas trwania wydłuża się w zależności od liczby zablokowanych strzałów.

  • Komentarz twórców : Oryginalna mechanika „leczenia przy pełnej gardzie” została zastąpiona redukcją obrażeń, aby poprawić łatwość użycia. Poprzednia wersja idealnej gardy zachęcała do jak najskuteczniejszego szybkiego blokowania i zwalniania bloku, co dla większości graczy było nieintuicyjne, a dla niektórych niedostępne. Zmiana redukcji obrażeń podczas blokowania i przywracania po zaprzestaniu blokowania pozwala zbliżyć się do zasięgu walki wręcz nawet przeciwko potężnym wrogom i pozostać przy życiu podczas wykonywania ataków dzięki przywracaniu. Wygodnie, bardzo dobrze łączy się to również z niektórymi egzotycznymi mieczami (takimi jak Lament).

WIECZNY WOJOWNIK

Szybkie zabójstwa bronią elektryczną zapewniają rosnącą premię do obrażeń broni elektrycznej, korzystając z tych samych niekumulujących się premii do obrażeń, które są stosowane w modach Surge. Może to sięgać aż do premii do obrażeń poziomu 4, zapewniając premię do obrażeń w wysokości 25% w PvE i 6% w PvP, zapewniając większą premię niż można osiągnąć z trzema modami Surge. Przy premii do obrażeń poziomu 4, zabójstwa Arc odświeżają czas trwania premii. Po zakończeniu superzdolności Fist of Havoc zyskujesz premię do obrażeń poziomu 4.

Róg KHEPRI

Fala obrażeń słonecznych pali teraz cele.

ŚCIEŻKA PŁONĄCYCH STOPNI

Zmieniono, aby używać niekumulujących się premii do obrażeń broni używanych przez modyfikacje Surge. Może to sięgać aż do premii do obrażeń poziomu 4, zapewniając premię do obrażeń w wysokości 25% w PvE i 6% w PvP, zapewniając większą premię niż można osiągnąć z trzema modami Surge. Przy premii do obrażeń poziomu 4 zabójstwa solarne odświeżają czas trwania premii. Zamknięcie natychmiast zapewnia premię do obrażeń poziomu 4.

WĘDZACY WYDMÓW

Zmniejszono zasięg obrażeń łańcuchowych z 20m do 12m oraz obrażenia PvP z 85 do 50.

  • Komentarz twórców : Ten egzotyk ma duże zastosowanie w PvP, a niewiele w PvE, a te zmiany to uwzględniają. Zasięg w łańcuchu obrażeń sprawił, że bardzo łatwo było zostać zabitym przez tego Egzotyka, nawet nie widząc osoby zabijającej cię w PvP, więc zmniejszyliśmy ten zasięg i obniżyliśmy obrażenia.

CZARODZIEJ

NIEDZIELA PROMIENIA

Twoje szczeliny co 5 sekund emitują falę uderzeniową, która zadaje obrażenia (200 w PvE i 70 w PvP). Wrogowie pokonani przez te fale uderzeniowe eksplodują, zadając dodatkowe 100 obrażeń, a jeśli masz podklasę Arc, oślepiają także pobliskich wrogów.

CHROMATYCZNY OGIEŃ

Zwiększono promień i obrażenia eksplozji spowodowanej precyzyjnymi obaleniami kinetycznymi. Eksplozja nakłada również efekt statusu na cele przez nią uszkodzone, w zależności od tego, którą podklasę posiadasz: oślepiająca (łuk), podpalająca (słoneczna), spowalniająca (zastój), tnąca (pasmo), osłabiająca (pustka).

CHÓR ŚWITU

Premia do obrażeń pocisku Daybreak została zwiększona i nie jest już zależna od spalenia wroga.

ALCHEMIA KREWNA

Stanie w wyrwie daje niekumulującą się premię do obrażeń od broni odpowiadającą typowi obrażeń twojej podklasy. Ta premia do obrażeń odpowiada 2 modom Surge Leg (17% PvE i 4,5% PvP).

SZPONY AHAMKARY

Wspomagane zabójstwa wręcz tworzą Kulę Mocy. Gdy modyfikacje Heavy Handed są wyposażone, zwiększa siłę tworzonej kuli (nie więcej niż 1 kula może zostać stworzona na zabicie wroga).

  • Komentarz twórców : Ten egzotyk używa tego samego atutu co Ciężka Ręka i kumuluje się z modyfikacją, jeśli zdecydujesz się ją założyć.

PŁASZCZ WALKI HARMONIJNEJ

Bonusowe obrażenia broni zmienione na poziom 4, gdy superzdolność jest w pełni naładowana, zwiększając premię do obrażeń w PvE z 20% do 25% i zmniejszając premię do obrażeń z 15% do 6% w PvP. Nie kumuluje się już z modami pancerza nóg Surge, ale zapewnia większą premię, niż można osiągnąć, mając trzy takie modyfikacje. Premia do obrażeń dotyczy tylko broni pasujących do typu obrażeń twojej podklasy i teraz kumuluje się ze Wzmacniającą wyrwą i innymi podobnymi premiami do obrażeń. Wydłużono podstawowy czas trwania tej premii z 6 do 10 sekund (PvE) i z 3 do 5 sekund (PvP).

ASPEKT OFIDIJSKI

Usunięto rozszerzony zasięg walki wręcz.

  • Komentarz twórców: Zwiększony zasięg walki wręcz powodował dziwne sytuacje, w których atak gracza w walce wręcz powodował migotanie w scenariuszach z dużym opóźnieniem. Ten egzotyk nadal zachowuje wiele silnych neutralnych korzyści z gry.

OSTROGA PROMETU

Zapewnia energię Szczeliny za zniszczenie dowolnej broni słonecznej, z większą ilością energii przyznawaną za zniszczenie broni słonecznej, gdy stoisz w szczelinie. Poza tym musisz teraz stać w wyrwie, kiedy otrzymasz ostateczny cios, aby Egzotyk zużył energię umiejętności twojej klasy i utworzył wyrwę w miejscu, w którym znajduje się cel.

PROTOKÓŁ STARFIRE

Zmniejszono ilość energii otrzymywanej na wystąpienie obrażeń z 20% do 2,5%. Zabójstwa wzmocnioną bronią dają teraz 20% energii granatu.

  • Komentarz twórców : Ach, protokół Starfire. Ten Egzotyk był silny przez długi czas, odkąd Solar 3.0 upadł, a granaty fuzyjne stały się znacznie potężniejsze dla Czarnoksiężników. Wprowadzając te zmiany, nie chcieliśmy całkowicie pozbawić egzotyki jej zalet. Ale obecnie Protokół Gwiezdnego Ognia jest jednym z najlepszych Egzotyków zwiększających obrażenia pojedynczego celu (połącz pociski Witherhoard lub Wolfpack z Wyrzutnią rakiet i Dewastatorem, a zasadniczo otrzymasz nieskończoną pętlę rakiet i podwójnie detonujących granatów) i wysysa wszystko powietrze z pomieszczenia. Zmiany te mają na celu zmniejszenie obrażeń od broni pasywnej, przywracając zbyt szybko granaty (prawdopodobnie dostajesz jeden lub dwa dodatkowe granaty na fazę zadawania obrażeń), jednocześnie odsuwając je od dominacji zadawanych pojedynczym celom i bardziej w stronę gry neutralnej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *