Wszystkie zmiany zaklęć D&D 5E (2024)

Wszystkie zmiany zaklęć D&D 5E (2024)

Magia, której używają postacie z Dungeons & Dragons 5E, jest poddawana przeglądowi w dokumentach testowych Unearthed Arcana wydanych przez Wizards of the Coast przed włączeniem ich do nadchodzących Podstawowych zestawów zasad 2024. Najnowszy dokument wprowadza duże zmiany w liście zaklęć Paladyna i kilka miłych niespodzianek dla innych klas rzucających zaklęcia.

Nowy artykuł Unearthed Arcana nosi tytuł Playtest 6 i można go znaleźć bezpłatnie na stronie internetowej D&D Beyond . Ten dokument wprowadza nowe podklasy do D&D 5E oraz zmodyfikowane wersje siedmiu podstawowych klas. Istnieje również wiele zmian w ogólnych zasadach, z których wszystkie zachęcamy do samodzielnego przetestowania i przesłania opinii na podstawie własnych doświadczeń.

Czary D&D zmienione w odkrytych arkanach

Masowa bitwa grupy D&D na Krynn
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards Of The Coast

Niektóre z tych zaklęć pojawiły się w poprzednich artykułach Unearthed Arcana, ale te iteracje są obecnie uważane za nieaktualne. Oto jak zmieniły się zaklęcia w Playtest 6 w porównaniu do ich oryginalnych wcieleń z Podręcznika Gracza z 2014 roku.

Banishing Smite: To zaklęcie może być teraz użyte z atakiem wręcz lub bronią białą. Cel otrzymuje teraz rzut obronny na Charyzmę przeciwko efektowi wygnania, którego nie otrzymał w Podręczniku Gracza.

Oślepiające Porażenie: Zaklęcie to może być teraz użyte z Uderzeniem bez broni lub atakiem bronią białą. Możesz teraz poprawić obrażenia zaklęcia, rzucając je na wyższym poziomie (4k8 z miejscem na poziomie 4, 5k8 z miejscem na poziomie 5).

Conjure Barrage: Zamiast tworzyć kopie oryginalnej broni, rzucający tworzy teraz broń widmową, która uderza we wroga. Conjure Barrage zadaje teraz 5k8 obrażeń od Mocy i możesz zwiększyć obrażenia, rzucając je na wyższym poziomie.

Conjure Volley: Podobnie jak Conjure Barrage, tworzy widmową broń, a nie kopie oryginalnej broni. Zaklęcie zadaje teraz 8k8 obrażeń od Mocy (zamiast obrażeń typu broni), a broń/amunicja używana jako komponent musi kosztować co najmniej jedną sztukę miedzi.

Boskie uderzenie: Była to umiejętność klasy Paladyna w starym Podręczniku gracza, która została zmieniona w zaklęcie w Unearthed Arcana. Oznacza to, że nie można go już używać z zaklęciem, co poważnie osłabia klasę Paladyna.

Znajdź rumaka: Rzucenie tego zaklęcia wymaga teraz Akcji zamiast zabierać dziesięć minut, a odrzucenie go wymaga tylko Akcji dodatkowej. Opis zaklęcia zawiera teraz bloki statystyk i specjalne zdolności dla różnych typów wierzchowców. Możesz także wzmocnić rumaka, rzucając zaklęcie na wyższym poziomie.

Znak Łowcy: Jeśli rzucisz to zaklęcie, używając gniazda poziomu 3 lub 4, zadaje on 2k6 obrażeń, a jeśli używasz gniazda poziomu 5, zadaje 3k6 obrażeń.

Power Word Heal: To zaklęcie ma teraz zasięg 60 stóp, nie wymaga już komponentu somatycznego, przywraca stan Oszołomienia i działa teraz na Nieumarłych i Konstrukty.

Power Word Kill: Jeśli potwór wykona rzut obronny, otrzymuje teraz 12k12 obrażeń psychicznych zamiast nic się nie dzieje.

Searing Smite: To zaklęcie może być teraz użyte z atakiem wręcz lub bronią białą. Opis nie określa już, że sojusznicze stworzenie może gasić płomienie.

Oszałamiające uderzenie: Zaklęcie to może być teraz użyte z atakiem wręcz lub bronią białą. Teraz nakłada stan ogłuszenia na nieudany rzut obronny i może zwiększyć obrażenia do 5k6, rzucając go z miejscem na zaklęcie poziomu 5.

Thunderous Smite: To zaklęcie może być teraz użyte z atakiem wręcz lub bronią białą. Zaklęcie to można rzucić za pomocą miejsca na zaklęcie wyższego poziomu, aby zwiększyć jego obrażenia o 1k6 na poziom.

Vicious Mockery: Zaklęcie zadaje teraz 1k6 obrażeń psychicznych zamiast 1k4, a jego zasięg zwiększa się o k6s w miarę zdobywania kolejnych poziomów.

Wrathful Smite: To zaklęcie może być teraz użyte z atakiem wręcz lub bronią białą. Atak zadaje teraz obrażenia nekrotyczne zamiast psychicznych, a przeciwnik otrzymuje darmowy rzut obronny na koniec swojej tury, zamiast wydawać akcję, aby spróbować wykonać rzut obronny. Zaklęcie to można rzucić za pomocą miejsca na zaklęcie wyższego poziomu, aby zwiększyć jego obrażenia o 1k6 na poziom.

Nowe zaklęcia D&D 5E w odkrytych arkanach

Mag Witherbloom z D&D i Magic: The Gathering
Zdjęcie za pośrednictwem Wizards of the Coast

Artykuł z Playtest 6 Unearthed Arcana zawiera zupełnie nową Sztuczkę dla rzucających zaklęcia niebędące boskimi czarami oraz zaktualizowaną wersję zaklęcia Paladyna, które pojawiło się w poprzednim dokumencie testowym Unearthed Arcana.

  • Beckon Air: Tworzysz silny wiatr w 5-stopowym sześcianie, który może otwierać/zamykać rzeczy, które nie są odpowiednio zabezpieczone.
  • Beckon Earth: Tworzysz osłonę pyłu w 5-stopowym sześcianie i możesz sprawić, że pojedyncze słowo będzie wyglądało tak, jakby zostało nabazgrane na zakrytej powierzchni.
  • Beckon Fire: Tworzysz chmurę żaru i dymu w 5-stopowym sześcianie, którego scena utrzymuje się przez kolejną minutę po zgaśnięciu.
  • Beckon Water: Tworzysz strumień chłodnej mgły, która zwilża wszystko w 5-stopowym sześcianie i napełniasz pojedynczy otwarty pojemnik wodą. Ta woda odparowuje minutę później.

Lśniące Uderzenie (wcześniej znane jako Błyszczące Uderzenie) : To nowe zaklęcie rażenia poziomu 2 dla Paladynów zadaje 2k6 obrażeń od Promieniowania i zawiera efekty Faerie Fire, ponieważ trafienie wroga zakończy stan Niewidzialności na nim, a ataki przeciwko nim będą miały Przewaga do końca jednominutowego czasu trwania Błyszczącego Uderzenia.

Największymi beneficjentami ostatnich Odkopanych Arkanów byli Bard i Paladyn, zwłaszcza że Bard otrzymuje teraz zaklęcia Power Word Heal i Power Word Kill na poziomie 20. Zmiany w Boskim Porażeniu i zaklęciach porażających są również ogromną poprawą jeśli chodzi o równowagę, nawet jeśli paladyni nie będą zadowoleni ze zmian wprowadzonych do ich ogromnych rzutów na trafienie krytyczne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *