Wyjaśnienie wszystkich statusów kontroli tłumu w Diablo 4 i ich efektów
Ponieważ Diablo 4 jest grą fabularną (RPG), podczas swojej podróży przez tytuł gracze natkną się na wiele terminologii. Podczas gdy niektóre z nich można łatwo zrozumieć, niektóre mogą być trudne do zrozumienia, szczególnie dla graczy, którzy nie są zaznajomieni z gatunkiem. Bez zrozumienia, co oznaczają te terminy, gracz może mieć trudności z poruszaniem się po zawartości gry.
W grze takiej jak Diablo 4 gracze mają zwykle do dyspozycji wiele umiejętności. W dowolnym momencie umiejętności te nałożą efekt statusu na wroga. To powiedziawszy, w tym artykule przyjrzymy się wszystkim efektom statusu kontroli tłumu w grze i ich działaniu.
Czym jest kontrola tłumu w Diablo 4?
W Diablo 4 przez większość czasu będziesz miał do czynienia z grupami wrogów . Chociaż mini-bossowie i bossowie są wyjątkiem od tej reguły, są chwile, kiedy natkniesz się również na grupy wrogów podczas walk z bossami.
Kiedy poddajesz te grupy szczególnemu osłabieniu, które utrudnia im poruszanie się lub zadawanie ci obrażeń, kontrolujesz tłum . Status, który pozwala ci je zablokować, jest znany jako efekt statusu kontroli tłumu. W Diablo 4 natkniesz się na 11 różnych efektów statusu.
Wszystkie statusy kontroli tłumu w Diablo 4
- Chill: Ograniczony do umiejętności opartych na lodzie. Spowolni wrogów i może spowodować, że wrogowie otrzymają dodatkowe obrażenia.
- Oszołomienie: Oszołomiony wróg nie będzie mógł atakować, ale nadal będzie mógł się poruszać.
- Strach: Wróg pod wpływem strachu automatycznie ucieknie i nie będzie mógł nic zrobić, dopóki efekt nie minie.
- Zamrożenie: Wielokrotne schładzanie wroga spowoduje jego zamrożenie. Zamrożony wróg jest całkowicie unieruchomiony i nie będzie mógł się ruszyć.
- Odrzut: Wróg zostaje odepchnięty na pewną odległość, gdy jest atakowany. Nie unieruchamia ich ani nie uniemożliwia ponownego ataku.
- Powalenie: Wróg zostaje powalony na ziemię. Kiedy leżysz na ziemi, wróg nie może atakować.
- Powolny: Wróg porusza się powoli, a także wolno atakuje.
- Ogłuszenie: Wróg zostaje ogłuszony na krótki czas. Ogłuszony wróg nie może się poruszać ani atakować.
- Prowokacja: Kiedy wróg jest prowokowany, szarżuje w kierunku drwiny.
- Tether: Wróg jest przywiązany do określonej lokalizacji i ma ograniczony ruch. Ich odległość ataku jest również zmniejszona.
Oto 11 różnych efektów statusu, na które natkniesz się w Diablo 4. Pamiętaj, że nie tylko ty możesz nadawać te statusy swojemu wrogowi ; mogą ci zrobić to samo.
Rozsądnie jest wziąć pod uwagę co najmniej dwa statusy kontroli tłumu podczas tworzenia swojej konstrukcji w grze . To po prostu znacznie ułatwia radzenie sobie z dużymi grupami wrogów.
Dodaj komentarz