Wszystkie polecenia konsoli i kody w Mass Effect Andromeda
W Mass Effect Andromeda możesz używać kilku poleceń konsoli. Możesz ich użyć do ograniczenia liczby klatek na sekundę, aktywowania nakładki liczby klatek na sekundę w grze podczas gry lub usunięcia użytkownika z ekranu, aby umożliwić robienie zrzutów ekranu.
Istnieje kilka dostępnych, z których możesz korzystać podczas gry w Mass Effect Andromeda. W tym przewodniku opisano wszystkie polecenia konsoli, które można wprowadzić w Mass Effect Andromeda, oraz opisano, jak z nich korzystać .
Jak korzystać z poleceń konsoli w Mass Effect Andromeda
Aby używać poleceń konsoli w Mass Effect Andromeda, będziesz musiał edytować określony plik. Przejdź do głównego folderu instalacyjnego, w którym zainstalowana jest Andromeda i znajdź plik BIOInput. Otwórz go jako dokument tekstowy za pomocą edytora tekstu, takiego jak Notepad ++ lub Notatnik. Naciśnij CTRL + F i wpisz „Engine.Console”, aby zlokalizować linię, w której się znajduje.
Następnie musisz wpisać „ConsoleKey=Tilde” poniżej tego wiersza. Zapisz plik i wyjdź. Uruchom grę, a będziesz gotowy do korzystania z menu poleceń konsoli i kodów.
Wszystkie polecenia konsoli Mass Effect Andromeda
Oto wszystkie polecenia konsoli i kody, które możesz wprowadzić w grze Mass Effect Andromeda. Zalecamy także kliknięcie klawisza tyldy (~) i wpisanie słowa „lista”, aby wyświetlić pełną listę wszystkich opcji w grze. Dostępnych będzie wiele opcji, dzięki którym będziesz mógł zrobić fantastyczne zrzuty ekranu swoim postaciom.
- GameTime.MaxVariableFps – ogranicza liczbę klatek na sekundę
- UI.DrawEnable – należy użyć z 0 lub 1, aby włączyć lub wyłączyć użytkownika na ekranie.
- PerfOverlay.DrawFps – Służy do aktywacji wbudowanej w grę nakładki FPS.
- Szerokość okna
- Okno.Wysokość
- GameTime.MaxVariableFps
- UI.DrawEnable
- Okno.PosX
- Okno.Pozycja
- Render.FrameSynthesisScaleH
- Render.FrameSynthesisScaleY
- Render.VSyncFlashTestEnable
- Render.OutputBrightnessTestEnable
- Wątek.JobThreadPriority
- WorldRender.TransparencyShadowmapsWłącz
- WorldRender.MotionBlurEnabled
- ŚwiatRender.MotionBlurRadialBlurMax
- Jakość WorldRender.MotionBlur
- WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
- WorldRender.FrameSynthesisMode
- WorldRender.FilmicEffectsWłącz
- Wątek.ProcesorCount
- Thread.MaxProcessorCount
- Thread.MinFreeProcessorCount
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
- WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
- WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightWłącz
- WorldRender.SpotLightShadowmapWłącz
- WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
- RenderDevice.VSyncEnable
- RenderDevice.TripleBufferingEnable
- RenderDevice.RenderAheadLimit
- RenderDevice.StereoConvergenceScale
- RenderDevice.StereoSeparationScale
- RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
- RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
- RenderDevice.Dx11Dot1Enable
- RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
- WorldRender.LightTileCsPathEnable
- WorldRender.PlanarReflectionEnable
- ŚwiatRender.Odległość międzyźrenicowa
- PerfOverlay.Enable
- PerfOverlay.DrawGpuGraph
- PerfOverlay.DrawFrameGraph
- PerfOverlay.DrawVblankGraph
- PerfOverlay.DrawFps
- PerfOverlay.DrawFpsMethod
- PerfOverlay.DrawFcat
- PerfOverlay.FcatWidth
- PerfOverlay.DrawGraph
- PerfOverlay.DrawGraphMethod
- PerfOverlay.DrawCpuGraph
- PerfOverlay.LegendDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsTimePeriod
- PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
- PerfOverlay.FpsDisplayFormat
- PerfOverlay.FpsDisplayScale
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
- PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
- PerfOverlay.FrameFileLogEnable
- NetworkPerfOverlay.Enable
- PostProcess.ForceDofEnable
- PostProcess.DofMethod
- PostProcess.BlurMethod
- PostProcess.SpriteDofEnable
- PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
- Zrzut ekranu.Renderowanie
- Zrzut ekranu.Format
- Zrzut ekranu. Tryb warstwy
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
- PostProcess.DynamicAOEnabled
- PostProcess.DynamicAOMethod
- Render.DrawScreenInfo
- Render.RozdzielczośćSkala
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceWłącz
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
- PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageWłącz.
Istnieje wiele ulepszeń i optymalizacji, które możesz zastosować, aby w pełni wykorzystać możliwości Mass Effect Andromeda. Zdecydowanie zalecamy wyłączenie rozmycia ruchu i innych poprawek, aby poprawić wierność wizualną i liczbę klatek na sekundę, co możesz dowiedzieć się, jak to zrobić w naszym przewodniku tutaj .
Dodaj komentarz