Wszystkie polecenia konsoli i kody w Mass Effect Andromeda

Wszystkie polecenia konsoli i kody w Mass Effect Andromeda

W Mass Effect Andromeda możesz używać kilku poleceń konsoli. Możesz ich użyć do ograniczenia liczby klatek na sekundę, aktywowania nakładki liczby klatek na sekundę w grze podczas gry lub usunięcia użytkownika z ekranu, aby umożliwić robienie zrzutów ekranu.

Istnieje kilka dostępnych, z których możesz korzystać podczas gry w Mass Effect Andromeda. W tym przewodniku opisano wszystkie polecenia konsoli, które można wprowadzić w Mass Effect Andromeda, oraz opisano, jak z nich korzystać .

Jak korzystać z poleceń konsoli w Mass Effect Andromeda

Aby używać poleceń konsoli w Mass Effect Andromeda, będziesz musiał edytować określony plik. Przejdź do głównego folderu instalacyjnego, w którym zainstalowana jest Andromeda i znajdź plik BIOInput. Otwórz go jako dokument tekstowy za pomocą edytora tekstu, takiego jak Notepad ++ lub Notatnik. Naciśnij CTRL + F i wpisz „Engine.Console”, aby zlokalizować linię, w której się znajduje.

Następnie musisz wpisać „ConsoleKey=Tilde” poniżej tego wiersza. Zapisz plik i wyjdź. Uruchom grę, a będziesz gotowy do korzystania z menu poleceń konsoli i kodów.

Wszystkie polecenia konsoli Mass Effect Andromeda

Oto wszystkie polecenia konsoli i kody, które możesz wprowadzić w grze Mass Effect Andromeda. Zalecamy także kliknięcie klawisza tyldy (~) i wpisanie słowa „lista”, aby wyświetlić pełną listę wszystkich opcji w grze. Dostępnych będzie wiele opcji, dzięki którym będziesz mógł zrobić fantastyczne zrzuty ekranu swoim postaciom.

  • GameTime.MaxVariableFps – ogranicza liczbę klatek na sekundę
  • UI.DrawEnable – należy użyć z 0 lub 1, aby włączyć lub wyłączyć użytkownika na ekranie.
  • PerfOverlay.DrawFps – Służy do aktywacji wbudowanej w grę nakładki FPS.
  • Szerokość okna
  • Okno.Wysokość
  • GameTime.MaxVariableFps
  • UI.DrawEnable
  • Okno.PosX
  • Okno.Pozycja
  • Render.FrameSynthesisScaleH
  • Render.FrameSynthesisScaleY
  • Render.VSyncFlashTestEnable
  • Render.OutputBrightnessTestEnable
  • Wątek.JobThreadPriority
  • WorldRender.TransparencyShadowmapsWłącz
  • WorldRender.MotionBlurEnabled
  • ŚwiatRender.MotionBlurRadialBlurMax
  • Jakość WorldRender.MotionBlur
  • WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount
  • WorldRender.FrameSynthesisMode
  • WorldRender.FilmicEffectsWłącz
  • Wątek.ProcesorCount
  • Thread.MaxProcessorCount
  • Thread.MinFreeProcessorCount
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceMapEnabled
  • WorldRender.EmitterSunTransmittanceResolution
  • WorldRender.LightTileCombineOutdoorLightWłącz
  • WorldRender.SpotLightShadowmapWłącz
  • WorldRender.SpotLightShadowmapResolution
  • RenderDevice.VSyncEnable
  • RenderDevice.TripleBufferingEnable
  • RenderDevice.RenderAheadLimit
  • RenderDevice.StereoConvergenceScale
  • RenderDevice.StereoSeparationScale
  • RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale
  • RenderDevice.DxDiagDriverDetectionEnable
  • RenderDevice.Dx11Dot1Enable
  • RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable
  • WorldRender.LightTileCsPathEnable
  • WorldRender.PlanarReflectionEnable
  • ŚwiatRender.Odległość międzyźrenicowa
  • PerfOverlay.Enable
  • PerfOverlay.DrawGpuGraph
  • PerfOverlay.DrawFrameGraph
  • PerfOverlay.DrawVblankGraph
  • PerfOverlay.DrawFps
  • PerfOverlay.DrawFpsMethod
  • PerfOverlay.DrawFcat
  • PerfOverlay.FcatWidth
  • PerfOverlay.DrawGraph
  • PerfOverlay.DrawGraphMethod
  • PerfOverlay.DrawCpuGraph
  • PerfOverlay.LegendDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsTimePeriod
  • PerfOverlay.FpsDisplayAlpha
  • PerfOverlay.FpsDisplayFormat
  • PerfOverlay.FpsDisplayScale
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetX
  • PerfOverlay.FpsDisplayOffsetY
  • PerfOverlay.FrameFileLogEnable
  • NetworkPerfOverlay.Enable
  • PostProcess.ForceDofEnable
  • PostProcess.DofMethod
  • PostProcess.BlurMethod
  • PostProcess.SpriteDofEnable
  • PostProcess.SpriteDofHalfResolutionEnable
  • Zrzut ekranu.Renderowanie
  • Zrzut ekranu.Format
  • Zrzut ekranu. Tryb warstwy
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceFullresEnable
  • PostProcess.DynamicAOEnabled
  • PostProcess.DynamicAOMethod
  • Render.DrawScreenInfo
  • Render.RozdzielczośćSkala
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceWłącz
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceDeferredResolveEnable
  • PostProcess.ScreenSpaceRaytraceSeparateCoverageWłącz.

Istnieje wiele ulepszeń i optymalizacji, które możesz zastosować, aby w pełni wykorzystać możliwości Mass Effect Andromeda. Zdecydowanie zalecamy wyłączenie rozmycia ruchu i innych poprawek, aby poprawić wierność wizualną i liczbę klatek na sekundę, co możesz dowiedzieć się, jak to zrobić w naszym przewodniku tutaj .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *