Wszystkie potwierdzone zmiany umiejętności w 22. sezonie Destiny 2
W najnowszym artykule Destiny 2 Developer Insight firmy Bungie firma potwierdziła kilka zmian, które pojawią się w grze. Większość z nich jest powiązana z umiejętnościami i egzotycznymi elementami pancerza. Bungie jest zajęty, jeśli chodzi o piaskownicę na następny sezon, ale ten artykuł odzwierciedla więcej zmian w umiejętnościach.
Podsumowując, gracze odczują, że ich podklasa Strand osiąga gorsze wyniki od sezonu 22, ponieważ wiele wzmocnień, takich jak Zawieszenie i Odcięcie, zostanie osłabionych. Jednak istnieje również wiele wzmocnień, w tym obrażenia Threadling w PvE, redukcje czasu odnowienia i wiele więcej.
Wszystkie osłabienia i wzmocnienia umiejętności Destiny 2 w sezonie 22
Oto podsumowanie wszystkich zmian umiejętności ogłoszonych przez Bungie w 22. sezonie Destiny 2 :
- Wydłużony czas odnowienia wyniosłej barykady
- Zmniejszono zdrowie wszystkich barykad
- Zwiększony podstawowy czas odnowienia dla Thundercrash
- Zmniejszona premia do obrażeń przeciwko graczom
- Zawieś nerfa
- Nerf Nici Umysłu
- Nerf Wątku Generacji
- Wzmocnienie obrażeń gwintowania
- Plątanina nerwowa
- Zerwij nerwy
- Stroje Siilkstrike
- Wątkowa premia Widmo
- Nerwy wędrowca
- Zmiany aspektów nici
Poniżej znajdują się szczegółowe wyjaśnienia każdej zmiany dotyczącej podklas Jasności i Ciemności .
Wszystkie zmiany umiejętności lekkich podklas:
Ta lista zawiera wszystkie szczegóły dotyczące nadchodzących zmian w lekkich podklasach Destiny 2 :
- Thundercrash: Wydłużono podstawowy czas odnowienia z 500 do 556 sekund.
- Nokaut: Zmniejszono obrażenia gracza z 50 do 30.
Zdrowie barykad we wszystkich podklasach zostanie zmniejszone z 600 do 500, a bazowy czas odnowienia barykady wyniosłej wzrośnie z 48 do 70 sekund.
Wszystkie zmiany trybun w sezonie 22:
Ta lista zawiera wszystkie szczegóły dotyczące nadchodzących zmian w podklasie Strand w Destiny 2 :
Wstrzymać
- Skrócono podstawowy czas zawieszenia przeciwko walczącym PvE niebędącym bohaterami z 8 do 5 sekund.
- Thread of Continuity wydłuża teraz ten czas trwania do 7 sekund, zamiast 12 sekund.
- Skrócono podstawowy czas zawieszenia w walce z bohaterami z 8 do 3 sekund (4 sekundy z Nicią ciągłości).
- Zwiększono obrażenia nagłe zadawane zawieszonym bossom o 67%.
- Zmniejszono przyrost energii klasy, w oparciu o poziom pokonanego celu:
- Pomniejsi kombatanci zmniejszeni z 15% do 10%.
- Zmniejszono liczbę głównych bojowników i graczy z 25% do 15%.
- Zmniejszono liczbę bossów, czempionów i minibossów z 50% do 25%.
- Zmniejszono ogólny przyrost energii na zdarzenie obrażeń przeciwko wrogom PvE o około 20%.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez Threading przeciwnikom PvE o 30%.
sploty
- Skrócono czas odnowienia tworzenia Tangle z 15 do 12 sekund.
Zerwać
- Zadawane obrażenia bojowników PvE, na których działa Sever, są teraz zmniejszone o 40% zamiast 30%.
Jedwabny strajk
- Zwiększono odporność na obrażenia Silkstrike z 40% do 45%.
- Skrócono czas tłumienia między super atakami powietrznymi Silkstrike.
- Zmniejszono pionową siłę nośną zapewnianą przez ciężki atak powietrzny Silkstrike, aby zmniejszyć liczbę przypadków chybienia głównego celu.
- Wydłużono czas życia Threaded Spectre z 10 do 12 sekund.
- Zwiększone zdrowie Threaded Spectre przeciwko kombatantom PvE.
- Threaded Spectre potrzebuje teraz więcej czasu na wykrycie pobliskich bojowników PvE niż na początku swojego istnienia.
- Kombatanci PvE teraz bardziej konsekwentnie skupiają się na Widmie Wątków zamiast na Łowcy.
- Sprzymierzeni gracze nie mają już magnetyzmu celownika w stosunku do Widma z nitkami.
Wędrowiec
- Zniszczenie Plątaniny powoduje teraz opóźnioną detonację Zawieszającą.
- Zwiększono promień detonacji zawieszenia z 6 do 7 metrów przeciwko walczącym w trybie PvE.
- Zwiększono obrażenia od detonacji rzuconej Plątaniny Wędrowca, aby odpowiadały standardowym detonacjom Pląt
- Teraz zapewnia +10 Siły.
- Nie zapewnia już +10 Siły.
- Aktywacja nie wymaga już precyzyjnego zabójstwa.
- Zmniejszono liczbę precyzyjnych trafień wymaganych do aktywacji średnio o około 30% (w zależności od archetypu broni).
- Liczba utworzonych Threadlings teraz wzrasta w zależności od poziomu pokonanego celu:
- Mali kombatanci: 1.
- Elitarni kombatanci lub gracze: 2.
- Boss, Czempion lub miniboss: 3.
Wszystkie wyżej wymienione zmiany są zaplanowane na dzień premiery sezonu 22 , 22 sierpnia 2023 r.
Dodaj komentarz