Wszystkie potwierdzone zmiany umiejętności w 22. sezonie Destiny 2

Wszystkie potwierdzone zmiany umiejętności w 22. sezonie Destiny 2

W najnowszym artykule Destiny 2 Developer Insight firmy Bungie firma potwierdziła kilka zmian, które pojawią się w grze. Większość z nich jest powiązana z umiejętnościami i egzotycznymi elementami pancerza. Bungie jest zajęty, jeśli chodzi o piaskownicę na następny sezon, ale ten artykuł odzwierciedla więcej zmian w umiejętnościach.

Podsumowując, gracze odczują, że ich podklasa Strand osiąga gorsze wyniki od sezonu 22, ponieważ wiele wzmocnień, takich jak Zawieszenie i Odcięcie, zostanie osłabionych. Jednak istnieje również wiele wzmocnień, w tym obrażenia Threadling w PvE, redukcje czasu odnowienia i wiele więcej.

Wszystkie osłabienia i wzmocnienia umiejętności Destiny 2 w sezonie 22

Oto podsumowanie wszystkich zmian umiejętności ogłoszonych przez Bungie w 22. sezonie Destiny 2 :

  • Wydłużony czas odnowienia wyniosłej barykady
  • Zmniejszono zdrowie wszystkich barykad
  • Zwiększony podstawowy czas odnowienia dla Thundercrash
  • Zmniejszona premia do obrażeń przeciwko graczom
  • Zawieś nerfa
  • Nerf Nici Umysłu
  • Nerf Wątku Generacji
  • Wzmocnienie obrażeń gwintowania
  • Plątanina nerwowa
  • Zerwij nerwy
  • Stroje Siilkstrike
  • Wątkowa premia Widmo
  • Nerwy wędrowca
  • Zmiany aspektów nici

Poniżej znajdują się szczegółowe wyjaśnienia każdej zmiany dotyczącej podklas Jasności i Ciemności .

Wszystkie zmiany umiejętności lekkich podklas:

Thundercrash (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
Thundercrash (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)

Ta lista zawiera wszystkie szczegóły dotyczące nadchodzących zmian w lekkich podklasach Destiny 2 :

  • Thundercrash: Wydłużono podstawowy czas odnowienia z 500 do 556 sekund.
  • Nokaut: Zmniejszono obrażenia gracza z 50 do 30.

Zdrowie barykad we wszystkich podklasach zostanie zmniejszone z 600 do 500, a bazowy czas odnowienia barykady wyniosłej wzrośnie z 48 do 70 sekund.

Wszystkie zmiany trybun w sezonie 22:

Ta lista zawiera wszystkie szczegóły dotyczące nadchodzących zmian w podklasie Strand w Destiny 2 :

Wstrzymać

Zawieszenie (obraz za pośrednictwem Destiny 2)
Zawieszenie (obraz za pośrednictwem Destiny 2)
  • Skrócono podstawowy czas zawieszenia przeciwko walczącym PvE niebędącym bohaterami z 8 do 5 sekund.
  • Thread of Continuity wydłuża teraz ten czas trwania do 7 sekund, zamiast 12 sekund.
  • Skrócono podstawowy czas zawieszenia w walce z bohaterami z 8 do 3 sekund (4 sekundy z Nicią ciągłości).
  • Zwiększono obrażenia nagłe zadawane zawieszonym bossom o 67%.
Thread of Mind (Obraz z Destiny 2)
Thread of Mind (Obraz z Destiny 2)
  • Zmniejszono przyrost energii klasy, w oparciu o poziom pokonanego celu:
  • Pomniejsi kombatanci zmniejszeni z 15% do 10%.
  • Zmniejszono liczbę głównych bojowników i graczy z 25% do 15%.
  • Zmniejszono liczbę bossów, czempionów i minibossów z 50% do 25%.
Wątek generacji (obraz za pośrednictwem Destiny 2)
Wątek generacji (obraz za pośrednictwem Destiny 2)
  • Zmniejszono ogólny przyrost energii na zdarzenie obrażeń przeciwko wrogom PvE o około 20%.
Nitkowy granat (zdjęcie z Destiny 2)
Nitkowy granat (zdjęcie z Destiny 2)
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez Threading przeciwnikom PvE o 30%.

sploty

  • Skrócono czas odnowienia tworzenia Tangle z 15 do 12 sekund.

Zerwać

  • Zadawane obrażenia bojowników PvE, na których działa Sever, są teraz zmniejszone o 40% zamiast 30%.

Jedwabny strajk

Silkstrike (zdjęcie z Destiny 2)
Silkstrike (zdjęcie z Destiny 2)
  • Zwiększono odporność na obrażenia Silkstrike z 40% do 45%.
  • Skrócono czas tłumienia między super atakami powietrznymi Silkstrike.
  • Zmniejszono pionową siłę nośną zapewnianą przez ciężki atak powietrzny Silkstrike, aby zmniejszyć liczbę przypadków chybienia głównego celu.
Threaded Spectre (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
Threaded Spectre (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
  • Wydłużono czas życia Threaded Spectre z 10 do 12 sekund.
  • Zwiększone zdrowie Threaded Spectre przeciwko kombatantom PvE.
  • Threaded Spectre potrzebuje teraz więcej czasu na wykrycie pobliskich bojowników PvE niż na początku swojego istnienia.
  • Kombatanci PvE teraz bardziej konsekwentnie skupiają się na Widmie Wątków zamiast na Łowcy.
  • Sprzymierzeni gracze nie mają już magnetyzmu celownika w stosunku do Widma z nitkami.

Wędrowiec

Strand Warlock (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
Strand Warlock (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
  • Zniszczenie Plątaniny powoduje teraz opóźnioną detonację Zawieszającą.
  • Zwiększono promień detonacji zawieszenia z 6 do 7 metrów przeciwko walczącym w trybie PvE.
  • Zwiększono obrażenia od detonacji rzuconej Plątaniny Wędrowca, aby odpowiadały standardowym detonacjom Pląt
  • Teraz zapewnia +10 Siły.
  • Nie zapewnia już +10 Siły.
  • Aktywacja nie wymaga już precyzyjnego zabójstwa.
  • Zmniejszono liczbę precyzyjnych trafień wymaganych do aktywacji średnio o około 30% (w zależności od archetypu broni).
Nici odrodzenia (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
Nici odrodzenia (zdjęcie za pośrednictwem Bungie)
  • Liczba utworzonych Threadlings teraz wzrasta w zależności od poziomu pokonanego celu:
  • Mali kombatanci: 1.
  • Elitarni kombatanci lub gracze: 2.
  • Boss, Czempion lub miniboss: 3.

Wszystkie wyżej wymienione zmiany są zaplanowane na dzień premiery sezonu 22 , 22 sierpnia 2023 r.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *