Wszystkie dostępne stożki świetlne w Honkai: Star Rail wymienione
Hoyoverse ujawniło całkiem sporo o swojej nowej nadchodzącej grze, Honkai: Star Rail podczas transmisji na żywo, ale czy ktoś jeszcze był zdziwiony wzmianką o Light Cones? Ten szczególny aspekt gry wydaje się być czymś, za co możesz pociągnąć w ich systemie gacha, Wypaczenia postaci mogą również dać Wypaczenia Wydarzeń.
Czym do cholery są stożki świetlne w Honkai: Star Rail?
Damiiitttttt!! Czy nie ma sposobu, abym mógł uciec od klątwy Sztandaru Broni, która wciąż mnie prześladuje?! Jakby sztandar broni Genshin sam w sobie nie był żartem, Hoyoverse ośmiela się wymyślić inny system o nazwie Light Cones. Co to jest? Są odpowiednikiem niesławnego sztandaru Pięciogwiazdkowej Broni Genshin Impact, znanego z rozgałęzionych ścieżek prowadzących do otrzymania jednej z dwóch Pięciogwiazdkowych Broni. Ale oczywiście, jeśli miałeś wcześniej z tym doświadczenie, możesz zdobyć dowolny rodzaj pięciogwiazdkowej broni z tego sztandaru. Więc zamiast zdobyć jeden z dwóch pokazanych na banerze, możesz po prostu utknąć ze zbyt wieloma łukami Amosa, kiedy nawet nie masz lub nie chcesz Ganyu! Ale, gdy otrzymasz w prezencie dwie pięciogwiazdkowe bronie, które nie są ścieżką, którą wybrałeś (wybraną przez ciebie broń charakterystyczną), masz gwarancję, że otrzymasz tę broń, gdy zdobędziesz kolejną pięciogwiazdkową. Tak, musisz przegrać dwa razy, aby zdobyć broń na pewno. A szkoda sztandaru broni? 80. Tylko 10 mniej niż ekskluzywne sztandary postaci.
Jak zauważysz w Honkai: Star Rail, postacie będą miały swoją własną, unikalną broń, której nie można zmienić ani przerobić. A więc sposób, w jaki Hoyoverse zdecydował się kontynuować kolekcjonowanie różnych rodzajów ekwipunku, które zwiększą statystyki twojej postaci. Są ograniczone do wyposażenia zgodnego z odpowiadającymi im typami Ścieżki i można je wyrównywać i wspinać się tak samo, jak broń w Genshin Impact.
Każdy z nich będzie miał własne unikalne ulepszenia statystyk i umiejętności pasywne, które zapewnią wyjątkowe ulepszenie twojej postaci. Mówi się, że zawiera wspomnienia konkretnej osoby, nie sądzę, że będzie to ograniczone do wyposażenia wyłącznie tej osoby. Powiedzmy, że masz Pięciogwiazdkowy Stożek Światła Seele, a jeśli nie masz Seele, nadal możesz wyposażyć ten Stożek Światła w inny Tropiciel Łowców.
Wszystkie stożki świetlne w Honkai: Star Rail wymienione (do tej pory)
Lekki stożek | Uchwyt pamięci | Efekt pasywny | Rzadkość | Ścieżka |
---|---|---|---|---|
Przed świtem | Jing Yuan | Zwiększa obrażenia krytyczne, obrażenia ostateczne i obrażenia następcze | ★★★★★ | Erudycja |
Rejs po Morzu Gwiezdnym | Nie dotyczy | Zwiększa współczynnik trafień krytycznych i może jeszcze bardziej zwiększyć współczynnik trafień krytycznych przeciwko wrogom o niższym HP. Zyskuje atak za pokonanie wroga na 3 tury. | ★★★★★ | Polowanie |
Echa trumny | [TBU] | Zwiększa atak. Sojusznicy zyskują prędkość po tym, jak użytkownik użyje superumiejętności. Odzyskuje energię dla każdego innego ataku noszącego cel. | ★★★★★ | Obfitość |
W imię świata | Obrzęk | Zwiększa współczynnik trafienia efektu. Jeśli noszący zadaje dodatkowe obrażenia, zwiększa współczynnik trafień krytycznych. | ★★★★★ | Nicość |
W nocy | Seele | Zwiększa współczynnik trafień krytycznych. Zyskuje dodatkową prędkość, zwiększa atak podstawowy, obrażenia umiejętności i obrażenia krytyczne w zależności od szybkości powyżej 100 | ★★★★★ | Polowanie |
Nieustanny deszcz | Srebrny wilk | Na początku tury noszącego celuje we wroga kodem eteru. Jeśli wrogowi zostanie zadane Przełamanie, kod eteru ulegnie samozniszczeniu, powodując dodatkowe obrażenia zależne od ataku noszącego. Jeśli Wróg ma więcej niż 3 premie, dodatkowe obrażenia są dodawane w zależności od ataku noszącego. | ★★★★★ | Nicość |
Chwila zwycięstwa | Gepard | Zwiększa obronę i współczynnik trafień efektów podczas ataku. Zwiększa zmianę, aby być atakowanym przez wrogów. Zwiększ obronę z każdym atakiem wroga do końca tury. | ★★★★★ | Ochrona |
Noc na Drodze Mlecznej | Himeko | Zwiększa atak oparty na wrogach na polu. Obrażenia zwiększają się, gdy wróg otrzymuje Przełamanie Osłabienia. | ★★★★★ | Erudycja |
O upadku eonu | Nie dotyczy | Zwiększa atak, gdy noszący atakuje. Jeśli noszący zadaje wrogom Przełamanie Osłabienia, obrażenia zostają zwiększone na 2 tury. | ★★★★★ | Zniszczenie |
Cierpliwość to wszystko, czego potrzebujesz | Kafka | Zadaje większe obrażenia w czasie. Z każdym atakiem zwiększa się prędkość, a atakowani wrogowie będą otrzymywać większe obrażenia w czasie przez 1 turę. | ★★★★★ | Nicość |
Śpij jak umarli | Yanqing | Zwiększa obrażenia krytyczne. Kiedy atak podstawowy lub umiejętność nie skutkuje trafieniem krytycznym, współczynnik trafienia krytycznego wzrośnie na 1 turę. | ★★★★★ | Polowanie |
Coś niezastąpionego | Klara | Zwiększa atak. Przywraca HP po pokonaniu wroga. Obrażenia są również tymczasowo zwiększane do końca ich następnej tury | ★★★★★ | Zniszczenie |
Tekstura wspomnień | Nie dotyczy | Zwiększa odporność na efekty. Jeśli użytkownik zostanie zaatakowany bez tarczy, zyskuje tarczę na 2 tury w zależności od HP. | ★★★★★ | Ochrona |
Bitwa się nie skończyła | Bronia | Zwiększa regenerację energii i regeneruje 1 punkt umiejętności, gdy superumiejętność jest używana na sojuszniku. Kiedy sojusznik podejmuje akcję, obrażenia zostają zwiększone na 1 turę. | ★★★★★ | Harmonia |
Nieosiągalna strona | Ostrze | Zwiększa HP i atak. Obrażenia zwiększają się z każdym atakiem, w tym kolejnymi atakami. | ★★★★★ | Zniszczenie |
Czas na nikogo nie czeka | Bailu | Zwiększa maksymalne HP użytkownika i leczenie wychodzące. W oparciu o leczenie, losowy wróg zostanie zaatakowany w następnej turze w oparciu o 50% zarejestrowanego leczenia. | ★★★★★ | Obfitość |
Sekretna przysięga | Arlan | Zwiększa zadawane obrażenia. Zwiększa obrażenia, jeśli wróg ma wyższy procent HP niż noszący | ★★★★ | Zniszczenie |
Rzeźbij księżyc, splataj chmury | Tingyun | Losowy efekt jest wybierany na początku bitwy: zwiększenie ataku, zwiększenie obrażeń krytycznych lub szybkość regeneracji energii. Nie można ich układać w stosy i są wymieniane po wyłączeniu lub przewróceniu | ★★★★ | Harmonia |
Dzień pierwszy mojego nowego życia | 7 marca | Zwiększa obronę noszącego i odporność na obrażenia sojuszników | ★★★★ | Ochrona |
Oczy zdobyczy | sampo | Zwiększa częstotliwość trafień i obrażenia w czasie | ★★★★ | Nicość |
Dobranoc śpij dobrze | Pela | Zwiększa obrażenia w zależności od tego, ile osłabień ma wybrany wróg | ★★★★ | Nicość |
Wybór Landaua | serwal | Użytkownik, który go nosi, jest bardziej narażony na cel, ale obrażenia są zmniejszone o 16% | ★★★★ | Ochrona |
Wznieć wrzawę na świecie | serwal | Regeneruje energię po wejściu do bitwy. Zwiększa obrażenia ostateczne | ★★★★ | Erudycja |
Wspomnienia z przeszłości | [TBU] | Zwiększa efekt złamania. Regeneruje energię, gdy noszący atakuje | ★★★★ | Harmonia |
Nie ma gdzie uciec | Dana Henga | Zwiększa atak. Przywróć HP o marżę, gdy noszący pokona wroga | ★★★★ | Zniszczenie |
Pozostaje tylko cisza | Dana Henga | Zwiększa atak. Współczynnik trafienia krytycznego wzrasta, gdy na polu znajduje się mniej niż 2 wrogów | ★★★★ | Polowanie |
Planetarne spotkanie | Asta | Zwiększa obrażenia, gdy sojusznicy zadają ten sam rodzaj obrażeń, co noszący | ★★★★ | Harmonia |
Rozmowa pooperacyjna | Natasza | Zwiększa przywracanie energii i wychodzące leczenie superumiejętności | ★★★★ | Obfitość |
Powrót do Ciemności | [TBU] | Zwiększa współczynnik trafień krytycznych. Rozprasza wzmocnienie wrogich celów przy trafieniach krytycznych | ★★★★ | Polowanie |
Wspólne uczucie | Klara | Zwiększa wychodzące leczenie. Przywraca energię, gdy używa się umiejętności | ★★★★ | Obfitość |
Szermierka | Suszang | Kumuluje się obrażenia podczas atakowania tego samego wroga. Resetuje się, gdy zmienia się cel | ★★★★ | Polowanie |
Narodziny Jaźni | Herta | Zwiększ obrażenia za kolejne ataki noszącego. Zwiększenie obrażeń, jeśli wróg ma mniej niż 50% zdrowia | ★★★★ | Erudycja |
Kret cię wita | Hak | Zyskuje ładunek, który zwiększy atak za każdy atak podstawowy, umiejętność i superumiejętność wykonane przez noszącego | ★★★★ | Zniszczenie |
To ja! | 7 marca | Zwiększa obronę i ostateczne obrażenia w oparciu o 50% obrony | ★★★★ | Ochrona |
Dziś kolejny spokojny dzień | Qingque | Zwiększa obrażenia w oparciu o maksymalną energię | ★★★★ | Erudycja |
Ciepłe noce nie będą trwać | Pela | Zwiększa maksymalne HP. Kiedy używany jest atak podstawowy lub umiejętność, przywróci margines HP sojusznikom | ★★★★ | Obfitość |
Spotkamy się znowu | Srebrny wilk | Po wykonaniu podstawowego ataku lub umiejętności użytkownika wywoła on losowy atak na wroga | ★★★★ | Nicość |
Bursztyn | Nie dotyczy | Zwiększa obronę, dodatkowe wzmocnienie obrony jest uzyskiwane, jeśli HP Weildera jest niższe niż 50% | ★★★ | Ochrona |
Archiwa | Nie dotyczy | Zwiększa obrażenia ostateczne | ★★★ | Erudycja |
Strzały | Nie dotyczy | Zwiększa współczynnik trafień krytycznych | ★★★ | Polowanie |
Chór | Nie dotyczy | [ Do zaktualizowania ] | ★★★ | Harmonia |
Zapadające się niebo | Nie dotyczy | Zwiększa atak podstawowy i obrażenia od umiejętności | ★★★ | Zniszczenie |
Róg obfitości | Nie dotyczy | Zwiększa wychodzące leczenie | ★★★ | Obfitość |
Miotająca Strzała | Nie dotyczy | [ Do zaktualizowania ] | ★★★ | Polowanie |
Obrona | Nie dotyczy | Przywraca HP, gdy używana jest superumiejętność | ★★★ | Ochrona |
Dobry owoc | Nie dotyczy | Przywraca energię wszystkim sojusznikom na początku walki | ★★★ | Obfitość |
Pętla | Nie dotyczy | Zwiększa obrażenia zadawane spowolnionym wrogom | ★★★ | Nicość |
Zazębiające się trybiki | Nie dotyczy | Zwiększa tempo przywracania energii | ★★★ | Harmonia |
Klucz uniwersalny | Nie dotyczy | Regeneruje energię po użyciu umiejętności | ★★★ | Erudycja |
Zniszczony dom | Nie dotyczy | Zwiększa obrażenia zadawane wrogom z wysokim HP | ★★★ | Zniszczenie |
Próżnia | Nie dotyczy | Zwiększa współczynnik trafień o 20% | ★★★ | Nicość |
Dodaj komentarz