Wszystkie dostępne modyfikacje w League of Legends: Arena
Riot Games wprowadzi ekscytujący nowy tryb gry o nazwie League of Legends: Arena. To długo oczekiwany tryb gry 2 na 2 na 2 na 2, w którym gracze mogą grać w duecie lub solo i walczyć z różnymi parami w wielu rundach. Aby poprawić wrażenia, Riot dodał przedmioty i ulepszenia w trybie gry. Każdy z nich będzie posiadał specjalną umiejętność, którą można w ciekawy sposób łączyć z zestawami bohaterów.
Gracze otrzymają zamiast złota po trzy modyfikacje do wyboru podczas niektórych faz zakupu meczu na arenie. Modyfikacje te dzielą się na trzy kategorie: pryzmatyczne, złote i srebrne.
Ten artykuł zawiera szczegółowy przegląd dostępnych ulepszeń i ich funkcji w League of Legends: Arena.
Ulepszenia w League of Legends Arena: kategorie, rozgrywka i nie tylko
W League of Legends: Arena Modyfikacje zostaną podzielone na trzy kategorie. Najwyższy poziom ma być Pryzmatyczny, a następnie Złoty i Srebrny. Poniżej znajdują się wszystkie dostępne obecnie Modyfikacje w grze.
Pryzmatyczne ulepszenia:
Ulepszenia | Detale |
Sanitariusz wojskowy | Twoje AA zadają połowę obrażeń. Druga połowa jest konwertowana na leczenie i dzielona między ciebie i twojego sojusznika. Zyskujesz 10% AD i AS. |
Przyspieszenie czarów | Użycie zdolności daje 7 przyspieszenia zdolności, które kumulują się w nieskończoność. |
Powrót do podstaw | Twoja superumiejętność jest zapieczętowana. Zyskujesz 16% zwiększone obrażenia, leczenie, tarcze i 40 Ah. |
Walc Blade’a | Zdobądź zaklęcie Przywoływacza Blade Waltz. Blade Waltz sprawia, że nie można cię obrać za cel, gdy wielokrotnie doskakujesz do wrogów i zadajesz im obrażenia. |
Wolnowar | Co sekundę nakładaj kumulujące się Podpalenie na pobliskich wrogich bohaterów, skalując się z Twoim maksymalnym zdrowiem. Burn kumuluje się w nieskończoność. |
Błogosławieństwo Mówcy Wiatrów | Twoje leczenie i tarcza zwiększają również pancerz i odporność na magię celu na 3 sekundy. |
Objawienie Zhonyi | Zdobądź Zaklęcie Przywoływacza Objawienia Pańskiego Zhonyi. Objawienie Zhonyi wprowadza cię w Stazę na 3 sekundy, czyniąc cię niemożliwym do namierzenia i niewrażliwym na ten czas, ale także niezdolnym do działania i resetującym czasy odnowienia twoich podstawowych umiejętności |
Nie można tego dotknąć | Rzucenie superumiejętności również czyni cię niewrażliwym na krótki czas. |
Szofer | Jesteś przywiązany do swojego sojusznika i zyskujesz 100 Przyspieszenia Umiejętności i 50 Prędkości Ataku. Zyskują 15% prędkości ruchu. |
Krąg Śmierci | Leczenie, które zadajesz, zadaje część wartości obrażeń magicznych najbliższemu wrogiemu bohaterowi. |
Odwaga Kolosa | Zyskujesz tarczę skalującą się do maksymalnego zdrowia po unieruchomieniu wrogiego bohatera. |
Ozdobny | Twoje umiejętności poruszania się zyskują 100 przyspieszenia umiejętności. |
Eureka | Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 20% twojej mocy umiejętności. |
Poczuj płomień | Zdobądź zaklęcie Poczuj płomień przywoływacza. Poczuj, jak Płonące rzuca Podpalenie i Wyczerpanie na wszystkich pobliskich wrogich bohaterach. |
Goliat | Stań się duży, zyskując 30% Zdrowia i 30% Siły Adaptacyjnej kosztem 50% Szybkości Ataku. |
Klejnotowa Rękawica | Twoje umiejętności mogą trafić krytycznie. Zyskaj 20% szansy na trafienie krytyczne. |
Szalony naukowiec | Na początku rundy stajesz się duży (obrażenia od ataku i zdrowie) lub mały (umiejętność Pośpiech i prędkość ruchu). |
Mistrz dualizmu | Twoje Ataki zapewniają kumulację Mocy Umiejętności, a Twoje Umiejętności dają Ci Obrażenia od Ataku. |
Piekielny kanał | Twoje umiejętności nakładają krwawienie, zadając 1–10 (+2% AP) (+3% złego AD) obrażeń fizycznych na sekundę przez 5 sekund. Zadawane przez ciebie obrażenia od krwawienia zwracają 2% pozostałego czasu odnowienia twoich podstawowych umiejętności. |
Mistyczny cios | Twoje ataki skracają czas odnowienia o 1 sek. |
Wszechdusza | Zdobądź 3 losowe Smocze Dusze. |
Obliczenia kwantowe | Automatycznie tnij wokół siebie, zadając dodatkowe obrażenia zewnętrznej krawędzi co 15 sekund. Przyspieszenie umiejętności ma wpływ na Twoje automatyczne ulepszenia. |
Duchowe połączenie | 40% obrażeń zadanych twojemu sojusznikowi jest kierowane do ciebie, a 40% leczenia, które otrzymują, jest również przekazywane tobie. |
Symfonia wojny | Zdobądź Runy Kluczowe Zabójczego Tempa i Zdobywcy. |
Dotknij tancerza | Twoje ataki zapewniają ci 10 prędkości ruchu, które kumulują się w nieskończoność. Zyskaj AS równe 10% twojego MS. |
trzęsienie ziemi | Twoje zdolności ruchowe pozostawiają ślad, który eksploduje po 1 sekundzie. |
Rękawiczki Złodzieja | Zdobądź losowe przedmioty podczas każdej walki. Statystyki i obrażenia od przedmiotów są zwiększone o 20%. |
Cudowne dziecko Trueshot | Kiedy zadajesz obrażenia bohaterowi z dużej odległości, wystrzel w niego Celną Zaporę. |
Ostateczna rewolucja | Raz na rundę odśwież swoją superumiejętność po jej rzuceniu. |
Mądrość Wieków | Zdobądź 1 poziom bonusowy co drugą rundę i dodatkowy poziom co rundę Ulepszeń. Twój maksymalny poziom wzrasta do 30. |
botaniczny tyran | Atakowanie rośliny (w tym kapliczek, ponieważ w przyszłości znów staną się roślinami) powoduje eksplozję, która zadaje 15% nieuchronnych obrażeń wrogom w zasięgu i lekko odrzuca ich do tyłu. |
Dzieje się Shitake | Trzy śmiercionośne grzyby teemo pojawiają się losowo na arenie. Zarówno wrogowie, jak i sojusznicy mogą go wywołać. Efekty twoich pułapek są zwiększone o 50%. |
Jestem Juggernautem | Twoja prędkość poruszania się jest niska i nie można jej zmienić inaczej, jak tylko poprzez zakup butów. Zyskujesz 50% rozmiaru, 25% zdrowia, pancerza, odporności na magię i nieustępliwości. |
Ruletka Przywoływacza | Po rzuceniu Zaklęcia Przywoływacza zyskujesz nowe, losowe zaklęcie, które odnawia się przez 7 s. |
Uścisk Śmierci | Aktywny przywoływacz: Przytłumij siebie i wroga obok siebie, zadając im ciężkie obrażenia podczas trwania kanału. |
Trener smoków | Zdobądź Nomsy’ego, by walczył u twojego boku. |
Bracia krwi | Draven zyskuje umiejętność bierną Dariusa, a Darius umiejętność bierną Dravena. |
Arbiter Wolności | Unieruchomienie wroga tworzy wokół ciebie strefę o promieniu 400 jednostek, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 20% dla znajdujących się w pobliżu sojuszników. |
Podaj pięść | Ataki twojego sojusznika wyzwalają twoje efekty przy trafieniu ze zmniejszonymi o 50% obrażeniami. |
4-listna koniczyna | Zyskujesz 40% szansy na trafienie krytyczne i 30% szansy na unik. |
Bombardowanie | Strzelaj salwą pocisków armatnich przez pierwsze 10 sekund walki, zanim wystrzelisz z ostatniego strzału. |
Złote ulepszenia:
Ulepszenia | Detale |
Najlepszy wynalazca | Zyskaj 200 przyspieszenia przedmiotów. |
Sztandar Dowództwa | Aktywne zaklęcie: Zwiększ rozmiar swojego członka drużyny i daj mu 15% HP, AD, AP i AS na 10 s. |
Chętna ofiara | Kiedy zdrowie twojego sojusznika spadnie poniżej 30%, wymień część swojego zdrowia na tarczę sojusznika. |
Mięso armatnie | Wchodzisz do walki wystrzeliwując z armaty. |
Ciało niebieskie | Zyskujesz 750 pkt. zdrowia, ale zadajesz o 10% mniej obrażeń. |
Z pośpiechem | Zyskujesz prędkość ruchu równą dwukrotności twojego przyspieszenia umiejętności. |
Mistrz kombinacji | Zdobądź kluczowe runy Porażenie prądem i Pęd fazowy. |
Syfon duszy | Zyskujesz 20% szansy na trafienie krytyczne i 35% kradzieży życia przy trafieniach krytycznych. |
Tankuj lub zostaw | Możesz bronić się krytycznie, używając swojej szansy na trafienie krytyczne (maks. 60% szansy), co daje szansę na zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 20% szansy na trafienie krytyczne. |
Umrzeć innego dnia | Zdobądź zaklęcie Przywoływacza Umrzeć jeszcze jednego dnia. Die Another Day tworzy strefę, w której żadna jednostka nie może umrzeć przez 4 sekundy. |
Postanowienie Zwiastuna Brzasku | Po spadku poniżej 50% zdrowia leczy się o 30% maksymalnego zdrowia przez 3 s. |
Eteryczna broń | Twoje Umiejętności nakładają efekty przy trafieniu. |
Od początku do końca | Zdobądź runy kluczowe Pierwszego Uderzenia i Mrocznych Żniw. |
Ramię przedłużające | Co 12 sekund automatycznie strzelaj hakiem Blitzcranka w pobliskiego wrogiego bohatera. |
To jest krytyczne | Zyskujesz 40% szansy na trafienie krytyczne. |
Bombowiec nurkujący | Pierwsza śmierć twojej drużyny w każdej rundzie eksploduje, zadając ogromne obrażenia. |
Błyskawica uderza | Otrzymujesz obrażenia od ataku skalujące się z twoją szybkością ataku. |
Mityczny | Możesz kupić dowolną liczbę przedmiotów mitycznych. |
Zaklinacz Kamienia Kluczowego | Zdobądź Kluczowe Runy Przywołania Aery i Tajemnej Komety. |
Męstwo wyjętego spod prawa | Twoje zdolności ruchu dają ci 15 pkt. pancerza i odporności na magię. To kumuluje się do 5 razy. |
Wytrwałość | Zyskujesz znacznie zwiększoną regenerację zdrowia, która jest dalej zwiększana, gdy poziom zdrowia jest niski. |
Fenomenalne zło | Zyskujesz na stałe 1 punkt mocy umiejętności, gdy trafisz wrogów umiejętnościami. |
Pobudzenie motłochu | Użycie zdolności przywraca ci 2% maksymalnego zdrowia. |
Głownia | Twoje ataki nakładają nieskończenie kumulujące się Podpalenie, zadając obrażenia rozłożone w czasie. |
rekursja | Zyskujesz 45 pkt. szybkości umiejętności. |
Niespokojna renowacja | Nieustannie leczysz się (zależnie od twojego maksymalnego zdrowia) podczas poruszania się, co zwiększa się wraz z przebytą odległością. |
Manewry obronne | Zdobądź zaklęcie przywoływacza manewrów obronnych. Manewry obronne Rzuca zarówno Barierę Przywoływacza, jak i Leczenie na Ciebie i Twojego kolegę z drużyny. |
Broń z lunetą | Zyskujesz zasięg ataku 250, zmniejszony do 150 dla postaci walczących z dystansu. |
Płonący świt | Twoje Umiejętności oznaczają wrogów, powodując, że otrzymują dodatkowe obrażenia od następnego efektu sojusznika. |
Zmniejsz Raya | Twoje ataki zmniejszają obrażenia wroga o 20% na 3 sekundy. |
OK Bumerang | Autocast: Co 7 s strzela bumerangiem w pobliskiego wroga |
Brutalizator | Zyskujesz 25 pkt. obrażeń od ataku, 10 pkt. przyspieszenia umiejętności i 10 pkt. destrukcji. |
Nawlec igłę | Zyskujesz 30% penetracji pancerza i penetracji magii. |
Znikać | Zdobądź Zaklęcie Zniknięcia Przywoływacza. Vanish czyni cię niewidzialnym. |
Zemsta | Zyskaj znacznie zwiększone obrażenia i Omnivampę, gdy twój partner nie żyje. |
Bezbożny Graal | Zadawanie obrażeń wrogom umiejętnościami przechowuje 30% obrażeń; twoje następne uzdrowienie lub tarcza na sojuszniku leczy go o zmagazynowaną kwotę. |
Weź kierownicę | Zastąp swoje obecne przedmioty losowymi przedmiotami wyższego poziomu. Zdobądź losowe przedmioty zamiast złota podczas fazy zakupu. |
Momentalny strajk | Generuje dodatkowe MS podczas ruchu. Przy maksymalnym MS Lee Sin kopie pierwszego wroga, ty AA. |
W idealnym tempie | Autocast: Co 6 s rzuć losowo Sona Q lub Sona W. |
Ekspert przyzywania | Zyskaj 200 pkt. przyspieszenia zaklęć przywoływacza. |
Migotanie | Autocast: Na początku walki i co 13 sekund teleportuj się w losowe miejsce na arenie i ukrywaj się przez 1 s. Zamiast tego twoje pierwsze ukrycie w każdej rundzie trwa 3,5 s. |
Poczucie szczęścia | Daje 2 losowe srebrne ulepszenia. |
Parować | Unieruchom się: przez 1 s wszystkie nadchodzące obrażenia są odbijane z powrotem do atakującego. |
Zwinny | Zyskujesz 30% szansy na unik. |
Urok lisa | Trafienie wroga zaczarowuje go na 1 s (8 s czasu odnowienia). |
Przerażająca aura | Wrogowie w pobliżu tracą 25% Nieustępliwości. |
Asymilacja | Zyskaj 5% wszystkich podstawowych statystyk wroga po zabiciu. |
Rysowanie cienia | Jesteś ukryty, stojąc za swoim sojusznikiem; otrzymanie obrażeń wyłącza to na 2 s. |
Dwa razy fajniej | Twoje ulepszenia na rundę aktywują się dodatkowy czas, na początku rundy zyskują losowo 100 g lub 500 PD (dwa razy) (wpływają na pakt krwi, zamek, postanowienie Zwiastuna Brzasku, egidę upadłych, kamikaze, repulsor, ostateczne wsparcie). |
Platerowanie | Zdobądź 75 pkt. pancerza. |
Runiczny bastion | Zyskaj 75 odporności na magię. |
Wampiryzm | Zyskujesz 30% wampiryzmu zaklęć. |
Rozkwit wirtuoza | Co czwarte trafienie zadaje obrażenia krytyczne i zadaje dodatkowe % brakującego zdrowia. |
Srebrne ulepszenia:
Ulepszenia | Detale |
Rozgrzewka | Aktywny przywoływacz: Kanał, aby zwiększyć obrażenia w tej walce, maksymalnie do 30%. |
Brać się do rzeczy | Stwórz sanie bojowe na początku rundy. |
Tępa Siła | Zyskujesz 10% obrażeń od ataku. |
Czarownice Myślenie | Zastąp swoje obecne przedmioty losowymi przedmiotami wyższego poziomu. Zdobądź losowe przedmioty zamiast złota podczas fazy zakupu. |
Zamek | Zdobądź Zaklęcie Przywoływacza Zamku. Zamek pozwala zamienić się miejscami z sojusznikiem |
kumple z Buffa | Otrzymujesz stałe Czerwone i Niebieskie Wzmocnienia. |
Zabójca kontraktów | W każdej rundzie oznaczaj przeciwnika, aby otrzymał o 10% więcej obrażeń i zapewnia dodatkowe 350 sztuk złota w przypadku śmierci. |
Zgrabny | Zyskujesz 40% szybkości ataku. |
Erozja | Zadawanie obrażeń wrogom niszczy 2% pancerza i odporności na magię na 4 s. Układa się do 20 razy. |
Przywoływanie | Zdobądź zaklęcie przywoływacza ewokacji. Ewokacja pozwala ci łączyć się w celu przywrócenia zdrowia i many. |
Kat | Zadaje o 10% więcej obrażeń wrogom, którzy mają mniej niż 50% zdrowia. Zresetuj swoje podstawowe umiejętności po zabiciu. |
Upadła Egida | Rozpocznij walkę z Czarną Tarczą, która blokuje obrażenia magiczne przez 15 sekund. Czarna tarcza blokuje obrażenia magiczne i efekty unieruchamiające. |
Zapal je | Co czwarty atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne. |
Apteczka | Zyskujesz 25% mocy leczenia i tarczy. |
Widmo Mrozu | Co 8 sekund automatycznie unieruchamia pobliskich wrogów na 1 sekundę. |
Grzeszna przyjemność | Unieruchamianie wrogich bohaterów przywraca 5% maksymalnego zdrowia. |
Teraz mnie widzisz | Zdobądź zaklęcie przywoływacza Houdiniego. Houdini teleportuje cię z powrotem do pozycji wyjściowej twojej ostatniej umiejętności ruchu. |
Piekielna dusza | Zyskujesz Piekielną Duszę, która zadaje dodatkowe obrażenia, gdy trafisz wrogów Umiejętnościami lub Atakami. |
Karton soku | W każdej rundzie ty i twój kolega z drużyny otrzymujecie dodatkowy sok za darmo. |
Ekspres o północy | Automatycznie rzucaj latarnię sojusznikowi co 12 sekund. Latarnię można kliknąć, aby skoczyć do ciebie. |
Umysł do materii | Zwiększ maksymalne zdrowie o połowę swojej many. |
Górska dusza | Zdobywasz Górską Duszę, zyskując Tarczę po krótkiej nieobecności w walce. |
Dusza oceanu | Zdobądź duszę oceanu, która zapewnia wysoką regenerację zdrowia i many po zadaniu wrogom obrażeń. |
Repulsor | Gdy zdrowie spadnie poniżej 60 lub 30%, pobliscy wrogowie zostają odrzuceni. |
Shadow Runner | Po użyciu umiejętności poruszania się lub wyjściu z ukrycia zyskujesz 300 jedn. szybkości ruchu na 2 sek. |
Nie mrugaj | Zadawaj więcej obrażeń wrogom, im szybciej jesteś od nich. |
Dręczyciel | Unieruchamianie wrogich bohaterów powoduje Podpalenie, które zadaje obrażenia w czasie i kumuluje się w nieskończoność. |
Tajfun | Twoje ataki wystrzeliwują pocisk w dodatkowy cel, zadając zmniejszone obrażenia i nakładając trafienia. |
Cnotliwy cykl | Twoje Uzdrowienia zapewniają dodatkową Tarczę, a Twoje Tarcze zapewniają dodatkowe Uzdrowienie. |
Słaby punkt | Twój przedmiot i efekty obrażeń rozłożonych w czasie mogą spowodować trafienie krytyczne. Zyskujesz 20% szansy na trafienie krytyczne. |
Lodowaty | Twoje efekty spowolnienia zmniejszają prędkość ruchu o dodatkowe 100. |
Słodkie zęby | Daje 50 sztuk złota przy leczeniu z rośliny, a leczenie jest zwiększone o 50%. |
Pole elektryczne | Rzucenie Zaklęcia Przywoływacza zadaje obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 450 jedn. i zapewnia ci 10% prędkości ruchu na 3 s. |
Spontaniczny altruizm | Co 10 s twoja następna umiejętność leczenia/osłony zostaje zwiększona o 30%. |
Szybki starter | Przez pierwsze 10 sekund w każdej rundzie masz 40 Przyspieszenia Umiejętności i otrzymujesz 15% mniej obrażeń. |
Miecz obosieczny | Zadajesz o 20% więcej obrażeń i otrzymujesz o 10% więcej obrażeń. |
Konsument adaptacyjny | AD i AP z przedmiotów są konwertowane na siłę adaptacyjną. |
Jonowa iskra | Wrogowie, którzy używają umiejętności w pobliżu, otrzymują obrażenia równe 100% kosztu many. |
Czerwony Buff | Zdobądź stałą czerwoną premię. |
Hextechowa dusza | Zdobądź duszę. |
Obłoczna Dusza | Zdobądź duszę. |
Chemtechowa dusza | Zdobądź duszę. |
Niebieski Buff | Zdobądź stałe Niebieskie Wzmocnienie. |
League of Legends zawsze polegało na połączeniu wielu bohaterów o różnych rolach, zaklęciach, przedmiotach i nieskończonych aspektach. Jednak zdaniem Riotu
„Obecnie głównym sposobem grania tymi wszystkimi zabawkami jest gra na Summoner’s Rift w kontekście rywalizacji 5 na 5. Summoner’s Rift jest świetne, ale nie obsługuje wszystkich możliwości kreatywności i wyrażania umiejętności”.
Dlatego wprowadzili tryb Arena , będący mashupem LoL-a i Teamfight Tactics. Główną cechą jest to, że musisz wziąć udział w serii bitew 2 na 2 z innymi parami, jako duet lub samodzielnie. Następnie zostaniesz uzbrojony w potężne Ulepszenia i przedmioty, które zmienią sposób gry Twojego mistrza.
Te wzmocnienia z Augments są znacznie potężniejsze niż cokolwiek w tradycyjnym LoL. Czasy odnowienia staną się bardzo krótkie; bohaterowie staną się szybcy, zaklęcia trafią krytycznie i wiele więcej.
Co więcej, niektórzy zamienią Zaklęcia Przywoływacza na inne ważne nowe zaklęcia. Niektóre z nich są znajome, a niektóre nie. Będą one nazywane aktywnymi ulepszeniami i zmienią całą technikę twojej postaci w walce.
Wydarzenie Soul Fighter i tryb Areny rozpoczną się 20 lipca 2023 roku i potrwają do 28 sierpnia 2023 roku .
Dodaj komentarz