Wszystkie atuty artefaktów dla Ascendant Scepter w Destiny 2
Po ukończeniu misji Lightfall Under Siege będziesz miał okazję porozmawiać z młodym Cloudstrider Nimbus. Jest nonszalancki i trochę sceptyczny, ale ma przy sobie coś przydatnego: narzędzie od Mara Sov. To jest artefakt na sezon 20. Oto wszystkie atuty artefaktów dla Ascendant Scepter w Destiny 2.
Wszystkie atuty artefaktów dla Ascendant Scepter w Destiny 2
Podobnie jak w poprzednich sezonach, z najnowszym artefaktem, Ascendant Scepter, wiąże się dwadzieścia profitów. To berło jest wzmocnionym symbolem rodziny królewskiej Przebudzonych i osobiście jestem zaskoczony, że Mara Sov nam to powierzyła. Ale Mara Sov zawsze pracuje dziesięć kroków do przodu, więc lepiej jej zaufać.
W przeciwieństwie do poprzednich sezonów, Artefakt oferuje profity, a nie modyfikacje, które będą miały masowy wpływ na twoją postać. Nie musisz się w nic wyposażać! Oto wszystkie wymienione korzyści.
Rząd 1 berła wstępującego
- Karabin pulsacyjny przeciw barierom – Twoje karabiny pulsacyjne, w które jesteś wyposażony, przebijają tarczę i ogłuszają bohaterów barier. Dodatkowo karabiny pulsacyjne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Przeszywająca broń boczna – Twoja wyposażona broń boczna przebija tarczę i ogłusza Bohaterów Barier. Dodatkowo karabiny pulsacyjne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Przeciążony łuk – Obrażenia zadawane w pełni naciągniętymi strzałami z wyposażonych łuków powodują zakłócenie, ogłuszając cel, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczącego. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Dodatkowo Łuki są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Niepowstrzymany karabin zwiadowczy – celowanie karabinem zwiadowczym przez krótki czas ładuje potężny ładunek wybuchowy, który ogłusza nieosłoniętych walczących. Silny przeciwko niepowstrzymanym mistrzom. Dodatkowo karabiny zwiadowcze są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Przeciążenie automatyczne/pistolet maszynowy – Ciągły ogień z karabinów automatycznych i pistoletów maszynowych przeszkadza walczącym, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczących. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Ponadto karabiny automatyczne i pistolety maszynowe są zawsze przeładowywane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
Rząd 2 Ascendent Scepter
- Autoryzowane modyfikacje: energia słoneczna – Koszty energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń słoneczną są znacznie obniżone.
- Autoryzowane modyfikacje: Strand – Koszty energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń Strand są znacznie obniżone.
- Autoryzowane modyfikacje: Pustka – Koszty energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń Pustki są znacznie obniżone.
- Autoryzowane modyfikacje: granaty – koszt energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na twoje granaty jest znacznie obniżony.
- Mody Multi-Siphon – zapewniają dostęp do modów pancerza w twoim hełmie, które łączą efekt moda Strand Siphon z modą Solar Siphon i Void Siphon.
Rząd 3 Ascendent Scepter
- Shatter Orbs – Kiedy po raz pierwszy rozbijasz tarczę walczącego, tworzysz Kulę Mocy, jeśli rozbijesz tarczę odpowiednim rodzajem obrażeń.
- Buntownicza zbrojownia – Znacznie zwiększa korzyści zapewniane przez cechy Szlachetne czyny, nanotechnologiczne rakiety smugowe, Zrównoważony teks i Pochodzenie z zasadzki.
- Untangler – Zniszczenie Plątaniny bronią Strand zawiesza cele uszkodzone przez eksplozję.
- Solar Surge – zebranie Firesprite daje Ci ładunek Pancerza.
- Niestabilny przepływ – Podniesienie Kuli Mocy zapewnia twojej broni Pustki niestabilne pociski.
Rząd 4 Ascendent Scepter
- Cegły z otchłani – Pokonanie potężnego wojownika bronią Pustki ma szansę wygenerować ciężką amunicję dla ciebie i twoich kolegów z drużyny.
- Rozbłysk – granaty ogniste nakładają więcej ładunków Spalania. Uszkodzenie walczącego Granatem Błyskawicy powoduje pojawienie się w jego pobliżu Ognistego Sprite’a.
- Oryginalne ulepszenia – Bronie z cechami Szlachetne czyny, nanotechnologiczne rakiety smugowe, Tex Balanced Stock i Ambush Origin są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Rozplątanie sojuszników – Szybkie ostatnie trafienia bronią z Strandu zapewniają twojej broni rundy rozplątania, które trwają dłużej w pobliżu sojuszników.
- Kontratak – kiedy ty lub członek twojej drużyny ogniowej ogłuszycie lub pokonacie czempiona, zyskujecie energię dla swojej najsłabiej naładowanej umiejętności Strand.
Rząd 5 Ascendent Scepter
- Threaded Blast – Zniszczenie Plątaniny bronią Strand tworzy większą i bardziej niszczącą eksplozję.
- Rain of Firebolts – Kiedy masz na wyposażeniu granaty Firebolt, zyskujesz drugi ładunek granatu.
- Przewodzenie broni Pustki – zyskujesz tymczasową premię do obrażeń od broni Pustki po pokonaniu celu bronią Pustki, gdy co najmniej jedna z twoich umiejętności Pustki jest w pełni naładowana. Ta premia do obrażeń zwiększa się w zależności od liczby posiadanych w pełni naładowanych umiejętności Pustki.
- Średniowieczny czempion – Glewie, którymi dzierżysz, strzelają potężnym ładunkiem wybuchowym, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Silny przeciwko niepowstrzymanym mistrzom. Dodatkowo Glaives są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny. Zadawanie kolejnych trafień mieczem, którym dzierżysz, przeszkadza walczącym, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczącego. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Dodatkowo miecze są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Transfer pryzmatyczny – Kiedy rzucisz swoją superumiejętność, każdy członek twojej drużyny ogniowej z typem obrażeń podklasy innym niż twój otrzymuje premię do obrażeń od broni.
Jak mogliście wywnioskować z tych profitów, Czempioni stanowią ogromną część kampanii Lightfall. Sprawdź naszą listę kont czempionów, aby upewnić się, że jesteś przygotowany.
Dodaj komentarz