Wszystkie atuty artefaktów nadchodzące wraz z Lightfall w Destiny 2
Zmiany nadchodzą w Destiny 2 wraz z premierą Lightfall. Jedną z większych zmian będzie konwersja modów artefaktów na atuty artefaktów. Te atuty są pasywne i nie wymagają od Strażników umieszczania ich w elementach pancerza. Po odblokowaniu zostanie automatycznie zastosowany do Twojego Opiekuna. Tylko 12 atutów można odblokować na postać, ale artefakt można zresetować w dowolnym momencie sezonu bez żadnych kosztów. Aby nieco ułatwić tworzenie rzemiosła, oto wszystkie profity związane z artefaktami w pierwszym sezonie Lightfall.
Jakie są zalety artefaktów w sezonie 20 w Destiny 2?
Kolumna 1
- Broń boczna przeciw barierom: Twoja broń boczna, w którą jesteś wyposażony, wystrzeliwuje pociski przebijające tarczę i ogłusza bohaterów barier. Dodatkowo broń boczna jest zawsze przeładowana, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Karabiny pulsacyjne przeciw barierom: Twoje wyposażone karabiny pulsacyjne wystrzeliwują pociski przebijające tarczę i ogłuszają bohaterów barier. Dodatkowo karabiny pulsacyjne są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Przeciążone łuki: Obrażenia zadawane w pełni naciągniętymi strzałami z wyposażonych łuków przeszkadzają walczącym, ogłuszając cel, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczącego. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Dodatkowo łuki są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Niepowstrzymane karabiny zwiadowcze: Celowanie przez celownik karabinu zwiadowczego przez krótki czas ładuje potężny ładunek wybuchowy, który ogłusza nieosłoniętych walczących. Silny przeciwko niepowstrzymanym mistrzom. Dodatkowo karabiny zwiadowcze są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Przeciążenie automatyki: Ciągły ogień z karabinów automatycznych i pistoletów maszynowych przeszkadza walczącym, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczących. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Dodatkowo karabiny automatyczne i pistolety maszynowe są zawsze przeładowywane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
Kolumna 2
- Autoryzowane modyfikacje: energia słoneczna: koszt energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń słoneczną jest znacznie obniżony.
- Autoryzowane modyfikacje: Strand: Koszty energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń Strand są znacznie obniżone.
- Autoryzowane modyfikacje: Pustka: Koszty energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na broń Pustki są znacznie obniżone.
- Autoryzowane modyfikacje: Granaty: Koszt energii pancerza wszystkich modyfikacji pancerza wpływających na granaty jest znacznie obniżony.
- Mody z wieloma syfonami: Zapewnia dostęp do modów pancerza w twoim hełmie, które łączą efekty modu Strand Siphon z modami Solar Siphon i modami Void Siphon.
Kolumna 3
- Shatter Orbs: Gdy pierwszy raz złamiesz tarczę walczącego, tworzysz Kulę Mocy, jeśli rozbijesz tarczę odpowiednim rodzajem obrażeń.
- Buntownicza zbrojownia: Znacznie zwiększa korzyści zapewniane przez cechy Szlachetne czyny, nanotechnologiczne rakiety smugowe, zrównoważony zapas teksów i pochodzenie z zasadzki.
- Untangler: Zniszczenie Plątaniny bronią Strand zawiesza cele uszkodzone przez eksplozję.
- Solar Surge: Zebranie Firesprite daje Ci ładunek Pancerza.
- Niestabilny przepływ: podniesienie Kuli Mocy zapewnia twojej broni Pustki Niestabilne rundy.
Kolumna 4
- Cegły z otchłani: Pokonanie potężnego wojownika bronią Pustki daje szansę na wygenerowanie ciężkiej amunicji dla ciebie i twoich kolegów z drużyny.
- Rozbłysk: Granaty Błyskawicy nakładają więcej ładunków Wypalenia. Uszkodzenie walczącego Granatem Błyskawicy powoduje pojawienie się w jego pobliżu Ognistego Sprite’a.
- Oryginalne ulepszenia: Bronie z cechami Szlachetne czyny, Rakiety nanośledzące, Tex Balanced Stock i Ambush Origin są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Rozwikłanie sojuszników: Szybkie ostatnie ciosy bronią ze Strandu dają twojej broni Rundy Rozwikłania, które trwają dłużej w pobliżu sojuszników.
- Kontratak: Kiedy ty lub członek twojej drużyny ogniowej ogłuszycie lub pokonacie czempiona, zyskujecie energię dla swojej najmniej naładowanej umiejętności Strand.
Kolumna 5
- Stranded Reach: Zniszczenie Plątaniny bronią Strand tworzy większą i bardziej szkodliwą eksplozję.
- Deszcz ognistych pocisków: Gdy masz na wyposażeniu granaty ogniste, zyskujesz drugi ładunek granatu.
- Przewodzenie broni Pustki: Otrzymujesz tymczasową premię do obrażeń broni Pustki po pokonaniu celu bronią Pustki, gdy przynajmniej jedna z twoich umiejętności Pustki jest w pełni naładowana. Ta premia do obrażeń zwiększa się w zależności od liczby posiadanych w pełni naładowanych umiejętności Pustki.
- Średniowieczny czempion: Glewie, którymi dzierżysz ogień, to potężny ładunek wybuchowy, który ogłusza nieosłoniętych wojowników. Silny przeciwko niepowstrzymanym mistrzom. Dodatkowo glewie są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny. Zadawanie kolejnych trafień mieczem przeszkadza walczącym, ogłuszając ich, opóźniając regenerację energii umiejętności i zmniejszając obrażenia zadawane przez walczącego. Silny przeciwko mistrzom przeciążenia. Dodatkowo miecze są zawsze przeładowane, gdy ten modyfikator jest aktywny.
- Pryzmatyczny transfer: Kiedy rzucisz swoją superumiejętność, każdy członek twojej drużyny ogniowej z typem obrażeń podklasy innym niż twój otrzymuje premię do obrażeń od broni.
Dodaj komentarz