Wszyscy agenci i zdolności w Valorant – lista postaci i sposób wyboru

Wszyscy agenci i zdolności w Valorant – lista postaci i sposób wyboru

Valorant stał się głównym e-sportem i szturmem podbił świat. Ma odpowiednią kombinację strzelaniny i umiejętności, a mapy są wyjątkowe i stanowią wyzwanie. Bez względu na to, którą postać wybierzesz i jak doskonałe są twoje umiejętności strzeleckie, gra sprowadza się również do pracy zespołowej i koordynacji.

Spis treści hide Valorant Agenci i zdolności – Wybór właściwej postaci w klasach Valorant Inicjator pojedynków Inicjator Strażnik Zdolności kontrolera Wszyscy agenci i zdolności Valorant ISO Podwójne dotknięcie (E) Podcięcie (Q) Kontyngent (C) Kontrakt zabicia (X) – Ostateczny impas GravNet Sonic Siatka bariery czujnika Anihilacja Astra Nova Impuls Mgławica / Rozproszenie studni grawitacyjnej Forma astralna / Przełamanie kosmicznego podziału Wstrząs wtórny Punkt zapalny Usterka Linia Toczący się grzmot Siarka Stymulacja Latarnia zapalająca Niebo zapalające Dym Orbitalna komora uderzeniowa Headhunter Znak towarowy Rendezvous Tour De Force Cypher Trapwire Cyber ​​Cage Kamera szpiegowska Kradzież neuronowa Zniknięcie Prowler Przejęcie Haunt Nocny szturm Gekko Mosh Pit Skrzydłowy Zawroty głowy Thrash Port Kaskada Zatoka Rozliczenie przypływu Jett Wybuch chmur Prąd wznoszący Wiatr tylny Burza Ostrzy KAY/O FRAG /MENT FLASH/DRIVE ZERO/POINT NULL/CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Blokada wieży Neonowa śruba przekaźnika Fastlane Wysoki bieg Overdrive Omen Ukryty Krok Paranoja Ciemność Osłona przed cieniami Feniks Płomień Krzywa kula Gorące ręce Biegnij z powrotem Raze Boom Bot Pakiet wybuchowy Farby Pociski Showstopper Reyna Leer Pożeranie Odprawa Cesarzowa Sage Bariera Powolna Kula Kula Lecząca Wskrzeszenie Niebo Odrodzenie Pionier Przewodni Poszukiwacze Światła Sova Shock Bolt Sowa Drone Recon Bolt Furia Łowcy Żmija Wąż Ugryzienie Trującej Chmury Toksyczny Ekran Jama Żmii Yoru Fakeout Blindside Gatecrash Dryf Wymiarowy

Agenci i zdolności Valorant – Wybór odpowiedniej postaci w Valorant

Obecnie w Valorant jest 16 agentów, każdy z różnymi umiejętnościami i zastosowaniami. Musisz wybrać tego odpowiedniego, który będzie pasował do Twojego stylu gry i uzupełniał resztę drużyny. Niektóre postacie najlepiej radzą sobie z popychaniem przeciwników, inne zaś są bardziej defensywne. Stworzyliśmy listę postaci Valorant zawierającą wszystkich agentów i umiejętności, dzięki czemu możesz zdecydować, która jest dla Ciebie najlepsza.

Zajęcia

Podobnie jak w drużynie sportowej, każdy zawodnik w Valorant ma inną pozycję do gry w drużynie. Nazywa się to klasami. Cztery klasy w grze to Duelist, Initiator, Controller i Sentinel.

Pojedynkujący się

Pojedynkowicze to atakujący gracze i pierwsi rzucający się do bitwy. Często posiadają zdolności ofensywne, które zadają duże obrażenia lub oślepiają wrogów.

Inicjator

Inicjatorzy przygotowali grunt pod atak Duelistów. Ich zdolności często mają charakter dystansowy i mogą zdestabilizować lub zdezorientować wrogów, zanim Pojedynkowicze wykonają ruch.

Posterunek

Strażnicy wspierają innych graczy, blokując obszary lub wykorzystując swoje zdolności do gromadzenia informacji. Dobry Sentinel często może użyć swoich narzędzi do samodzielnego zablokowania witryny.

Kontroler

Kontrolerzy są ekspertami w blokowaniu obszarów w celu kontrolowania ruchów wrogów. Ich skuteczność opiera się na wprowadzaniu w błąd i często posiadają zdolności dystansowe, które mogą działać z całej mapy.

Zdolności

Każdy agent w grze Valorant ma dwie umiejętności, które może zakupić na początku każdej rundy. Dostępna jest także charakterystyczna umiejętność, która ładuje się w trakcie gry. Wreszcie, każdy agent ma ostateczną zdolność, która jest ładowana poprzez zabijanie i interakcję z kulami.

Wszyscy Valorant Agenci i zdolności

ISO

Wyjaśniono możliwości Valorant ISO
Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Chiny
Klasa: Pojedynek
Zdolności: Podcięcie, Awaryjne
Podpis: Podwójne dotknięcie
Ultimate: Zabij kontrakt

Podwójna taśma)

Funkcja podwójnego dotknięcia ISO inicjuje licznik czasu ustawiania ostrości. Kiedy się skończy, wejdź w stan przepływu, który pozwala wygenerować kulę energii, zabijając lub zadając obrażenia powalonym wrogom. Możesz strzelić w tę kulę, aby uzyskać tarczę, która blokuje jedno trafienie z dowolnego źródła.

Podcięcie (Q)

Wyposaż się w śrubę molekularną, która może przechodzić przez obiekty stałe, w tym ściany. Strzel, aby rzucić go do przodu, nakładając krótki efekt DELIKATNY na wszystkich graczy, których dotknie, przez krótki czas.

Awaryjne (C)

Wyposaż się w pryzmatyczne urządzenie energetyczne. Wystrzel go, aby stworzyć niezniszczalną ścianę energii, która zatrzymuje kule.

Zabij kontrakt (X) – Ultimate

Wyposażony w urządzenie portalowe, które może stworzyć arenę międzywymiarową. Strzelaj, aby wystrzelić wiązkę energii, która podróżuje po polu bitwy, wciągając ciebie i pierwszego trafionego wroga na arenę. Ty i twój przeciwnik jesteście zamknięci w pojedynku jeden na jednego, dopóki jeden z was nie zostanie wyeliminowany.

Impas

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Norwegia
Klasa: Strażnik
Zdolności: Sieć Gravnet, Czujnik Dźwiękowy
Sygnatura: Siatka Barierowa
Ultimate: Anihilacja

GraveNet

Ta zdolność Zakleszczenia działa bardzo podobnie do zdolności Błysku KAY/O. Wyposaż się i rzuć granat GravNet, co spowoduje, że wszyscy wrogowie w promieniu jego wybuchu przykucną i będą powoli chodzić.

Czujnik dźwiękowy

Rozmieść Sonic Senor w miejscach, gdzie wrogowie często mogą się poruszać przed rozpoczęciem dowolnej rundy. Podczas meczu czujnik będzie monitorował dźwięki stóp, broni i umiejętności. Jeśli zostaną wydane dźwięki, czujnik uruchomi się, powodując wstrząsy wszystkich wrogów w jego pobliżu.

Siatka barierowa

Deadlock może rzucić na ziemię obiekt przypominający dysk, który po trafieniu stworzy siatkę barierową, która będzie blokować wszelkie ruchy wroga obok niego.

Unicestwienie

Podczas swojej ostatniej umiejętności Deadlock może wystrzelić impuls nanoprzewodu, który może zamienić dowolnego wroga w kokon i umrzeć, jeśli nie zostanie uratowany przez sojuszników za pomocą broni. Możesz nawet odbijać nanoprzewód od ścian lub solidnej infrastruktury, aby schwytać ukrytych przeciwników.

Astry

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Ghana
Klasa: Kontroler
Zdolności: Puls Nowej, Studnia Grawitacyjna
Sygnatura: Forma Astralna
Ostateczna: Kosmiczny Podział

Nowy Puls

Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby zdetonować Nova Pulse. Zdolność Nova Pulse ładuje się krótko, a następnie uderza, ogłuszając wszystkich graczy na swoim obszarze.

Mgła / Rozproszenie

Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby utworzyć Dym/Mgławicę na 14 sekund. Może także rozproszyć gwiazdę, tworząc tymczasowy dym i zabrać gwiazdę, aby umieścić ją w innym miejscu na mapie.

Cóż, grawitacja

Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby utworzyć Studnię Grawitacyjną. Ta umiejętność przyciąga wrogów do środka, po czym eksploduje i czyni ich bezbronnymi.

Forma astralna / Kosmiczny podział

Astra zawsze ma jedną część swojej superumiejętności, którą jest Forma Astralna. Jest to charakterystyczna umiejętność w jej zestawie, która pozwala jej przejść do formy astralnej. Forma astralna pozwala Astrze umieścić ją w dowolnym miejscu na mapie. Poprzez Cosmic Divide tworzy na mapie nieskończoną ścianę, która mocno tłumi dźwięk i żadne kule nie mogą przejść przez ścianę.

Naruszenie

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Szwecja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Wstrząs wtórny, Punkt zapalny
Podpis: Ostateczny Linia Uskoku
: Rolling Thunder

Po szoku

Ta umiejętność wysyła ładunek fuzyjny przez ścianę, zadając obrażenia każdemu, kto się za nią kryje.

Temperatura zapłonu

Flashpoint wysyła ładunek przez ścianę, oślepiając wrogów, którzy na niego spojrzą.

Linia usterek

Faultline wysyła podmuch sejsmiczny w linii prostej. Każdy, kto zostanie złapany w jego działanie, traci orientację, przez co jest bezbronny.

Toczący się grzmot

Ta umiejętność wysyła podmuch sejsmiczny w kształcie stożka, ogłuszający wrogów i wytrącający ich z równowagi.

Siarka

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: USA
Klasa: Kontroler
Zdolności: Stim Beacon, Podpalacz
Podpis: Niebiański Dym
Ostateczny: Uderzenie Orbitalne

Stim Beacon

Stim Beacon tworzy małą strefę, która trwa 12 sekund. Wszyscy w strefie zyskują 15% większą szybkostrzelność, prędkość przeładowania i regenerację odrzutu. Efekty utrzymują się przez kilka sekund po opuszczeniu strefy.

Zapalający

Brimstone wystrzeliwuje pojedynczy granat zapalający, który tworzy kałużę ognia na ziemi. Granat może odbijać się od ścian lub strzelać nad nimi. Doskonale nadaje się do blokowania obszarów lub zadawania obrażeń wrogom za osłoną.

Niebiański Dym

Ta umiejętność powoduje zrzucenie chmury dymu na określony obszar, blokując widoczność na 19 sekund. Możesz mieć ich do trzech na raz i są one przydatne do zatrzymywania ataków wroga lub spowalniania go podczas obrony. Ponieważ są uruchamiane zdalnie, mają duży zasięg.

Uderzenie orbitalne

Zdolność ta powoduje skierowanie wiązki lasera na określony obszar na czas czterech sekund. Efekty są niszczycielskie i mogą zabić wielu wrogów, jeśli znajdują się w okolicy. To kolejna zdalnie sterowana umiejętność, której można używać z dystansu.

Izba

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Francja
Klasa: Strażnik
Zdolności: Łowca głów ,
Podpis znaku towarowego: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force

Łowca głów

Chamber może wyciągnąć swój unikalny ciężki pistolet z ograniczoną liczbą kul. Jest to jedyny pistolet z możliwością celowania i strzelania.

Znak towarowy

Używając znaku towarowego, może umieszczać pułapki na ziemi. Pułapki uruchamiają się, gdy przeciwnicy znajdą się w ich zasięgu działania. Po aktywacji zdestabilizują teren i spowolnią wrogów.

Spotkanie

Umieść dwie kotwy portalowe na ziemi. Kiedy Chamber znajdzie się w zasięgu dowolnego portalu, może go aktywować i teleportować się do drugiego.

Wycieczka po siłę

Po aktywowaniu umiejętności Chamber wyciągnie niestandardowy karabin snajperski z 5 nabojami. Pistolet może natychmiastowo zabić każdego, trafiając bezpośrednio w dowolną część ciała. Po zabiciu wokół ciała wroga zostanie utworzone małe, utrzymujące się pole podobne do „Znaku towarowego”.

Szyfrować

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Maroko
Klasa: Strażnik
Zdolności: Trapwire, Cyber ​​Cage
Sygnatura: Spycam
Ultimate: Kradzież neuronów

Trawa

Trapwire umieszcza niewidzialną wiązkę na danym obszarze. Wrogowie, którzy go uruchomią, zostaną oszołomieni, jeśli nie zniszczą go na czas, a także pokazuje ich lokalizację.

Cyberklatka

Cyber ​​Cage tworzy ścianę, która blokuje pole widzenia na siedem sekund. Można go umieścić w dowolnym miejscu mapy i aktywować zdalnie.

Kamera szpiegowska

Skycam umieszcza kamerę, którą Cypher może aktywować z dowolnego miejsca na mapie. Można go ponownie rozmieścić, ale może też zostać zniszczony przez ogień wroga.

Kradzież neuronowa

Cypher rzuca kapelusz, gdy przeciwnik umiera, a po krótkim opóźnieniu pokazuje lokalizację drużyny przeciwnej.

Znikać

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Turcja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Grasujący, Przejęcie
Podpis: Nawiedzenie
Ostateczny:
Zmierzch

Prowler

Fade może rzucić potężną mistyczną istotę zwaną Prowler, która namierzy każdego wroga w jego przednim polu widzenia. Jeśli Prowler zdoła ścigać i złapać wroga, spowoduje to chwilową ślepotę krótkowzroczną.

Chwycić

Może umieścić te tajemniczo wyglądające Kule na ziemi lub w dowolnej części mapy. Kiedy wróg zbliży się do tych kul, zostanie uwięziony i nie będzie mógł opuścić strefy, dopóki jej nie zniszczy lub nie zaczeka, aż zdolność wygaśnie.

Nawiedzać

Podobnie jak w przypadku umiejętności zestawu Przejmij, możesz rzucić tajemniczo wyglądającą Kulę w dowolny ukryty róg lub punkt na mapie. Kula wyłapie i ujawni ukrytych wrogów w tych miejscach.

Zmrok

Po aktywowaniu umiejętności Fade wyśle ​​potężną falę uderzeniową wrogów w kierunku linii prostej. Ta fala uderzeniowa ogłuszy i oślepi każdego wroga na jego radarze. Stworzy także ogonową trajektorię w kierunku wroga, wskazując jego lokalizację.

Gekko

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Stany Zjednoczone
Klasa: Inicjator
Zdolności: Mosh Pit, Skrzydłowy
Podpis: Dizzy
Ultimate: Thrash

Mosh Pit

Gekko może rzucić Mosh Pit jak granat, podobnie jak błysk KAY/O. Po uderzeniu w ziemię Mosh Pit rozszerzy się i powieli na dużym obszarze, po czym eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom w promieniu wybuchu.

Skrzydłowy

Po aktywacji Gekko wyśle ​​​​podobną do sowy istotę zwaną Wingman na prostym pasie. Zwierzę może albo ogłuszyć pierwszego wroga w zasięgu wzroku, klaszcząc. Alternatywnie Gekko może wysłać Skrzydłowego, aby rozmieścił i rozbroił każdy kolec. Aby podłożyć bombę, Gekko musi mieć ją w swoim ekwipunku.

Oszołomiony

Gekko wyrzuci w powietrze niebiesko wyglądające zwierzę, które może strzelać promieniami plazmowymi w oczy przeciwników, chwilowo ich oślepiając.

Prać

Używając tej superumiejętności, Gekko połączy się z Thrashem, kolejnym z jego dziwnie wyglądających zwierzęcych przyjaciół. Kontroluj Thrasha za pomocą telepatii i wejdź do wroga, aby zebrać informacje o jego pozycji, lub rzuć się do przodu na dowolnego przeciwnika, aby zatrzymać jego ruchy i tymczasowo go zatrzymać.

Port

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Indie
Klasa: Kontroler
Zdolności: Kaskada, Zatoka
Podpis: Wysoki Przypływ
Ostateczny: Rozliczenie

Kaskada

Korzystając z tej umiejętności, Port może wysłać falę wody w dowolnym kierunku, nawet przez ściany, które mogą pełnić funkcję osłony blokującej pole widzenia wrogów i spowalniającej wrogów, gdy zostaną trafieni.

Zatoczka

Port może stworzyć dużą kulę wykonaną z wody, która jest niewrażliwa na wszelkie ataki kulowe/umiejętności.

Wysoki przypływ

Użyj tej umiejętności, aby przywołać długą ścianę wykonaną z wody, która może przemieszczać się w dowolnym kierunku i wyginać się zgodnie z poleceniami myszy. Umiejętności stanowią dla agenta podstawową formę zasłony dymnej.

Rachunek

Port może używać swojego artefaktu i tworzyć fale kropel wody w określonym promieniu. Wrogowie w tym kręgu zostaną ogłuszeni i spowolnieni, jeśli zostaną trafieni tymi falami.

Jett

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Korea Południowa
Klasa: Duelist
Zdolności: Wybuch Chmury, Prąd Wznoszący
Podpis: Tailwind
Ultimate: Burza Ostrzy

Oberwanie chmury

Cloudburst rzuca pocisk, który po uderzeniu zamienia się w chmurę, blokując widoczność wroga.

Prąd wstępny

Prąd wstępujący powoduje, że podmuch wiatru unosi Jetta w powietrze, aby przelecieć nad ścianami lub dotrzeć do miejsc niedostępnych dla innych agentów.

Wiatr tylny

Tailwind daje Jett impuls, który pozwala jej szybko poruszać się w dowolnym kierunku.

Burza ostrzy

Zdolność ta zapewnia pięć noży do rzucania, którymi można rzucać pojedynczo lub wszystkimi razem. Zadają ogromne obrażenia i zabijają strzałem w głowę. Zabicie wroga odnawia twoje noże.

KAY/O

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Alternatywna Linia Czasu Klasa Ziemi
: Inicjator
Zdolności: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Podpis: ZERO/POINT
Ostateczny: NULL/CMD

FRAGMENT

KAY/O wykorzystuje tę umiejętność, aby rzucić na ziemię wybuchową molly, która eksploduje czterokrotnie, zadając większe obrażenia w środku.

PAMIEC PRZENOSNA

Zdolności tej można użyć na dwa sposoby, aby oślepić wrogów. Po pierwsze, można go rzucić bezpośrednio przed wrogów, a po drugie, korzystając z alternatywnego sposobu błyskawicznego błysku, który jest szybszy niż pierwszy.

PUNKT ZEROWY

KAY/O rzuca nożem o ogromnym promieniu, który tłumi wrogów i odcina im dostęp do umiejętności na osiem sekund. Wrogowie mogą zniszczyć nóż podczas animacji nakręcania.

NULL/CMD

KAY/O ma zwiększoną prędkość strzelania i tłumi wszystkich wrogów w swoim promieniu. Jeśli zostanie zabity, gdy jego superumiejętność jest aktywna, zostaje powalony, a jego koledzy z drużyny mogą go wskrzesić w ciągu 15 sekund.

Człowiek psujący zabawę

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Niemcy
Klasa: Strażnik
Zdolności: Robot alarmowy, Nanoswarm
Podpis: Wieżyczka
Ultimate: Blokada

Alarmbot

Alarmbot to malutki robot, który atakuje wrogów w zasięgu i eksploduje. Można go ponownie rozmieścić, ale działa tylko wtedy, gdy Killjoy znajduje się w promieniu 40 metrów od niego.

Nanoswarm

Ta umiejętność to granat, który ląduje i przechodzi w tryb ukryty. Killjoy może go aktywować zdalnie, aby uwolnić nanoboty atakujące wrogich graczy.

Wieżyczka

Ta umiejętność powoduje wystawienie wieżyczki, która strzela do wrogów znajdujących się w jej polu widzenia. Można go również ponownie rozmieścić, ale działa tylko wtedy, gdy Killjoy znajduje się w promieniu 40 metrów od niego.

Izolacja

Blokada ma duży okrągły obszar i spowalnia wrogów, powstrzymując ich przed użyciem umiejętności lub oddaniem strzału na osiem sekund. Ma długi czas nakręcania, więc wrogowie mają szansę na ucieczkę.

Neon

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Filipiny
Klasa: Duelist
Zdolności: Sztafeta, Fastlane
Podpis: Wysoki bieg
Ultimate: Overdrive

Śruba przekaźnika

Neon może rzucić potężny pocisk, który może odbić się raz przed wybuchem. Przeciwnicy w promieniu wybuchu zostaną oszołomieni i ogłuszeni.

Fastlane

Korzystając z tej zdolności, Neon może podnieść podwójną ścianę zasilaną elektrycznie, pozostawiając między nimi przerwę. Ściana umożliwia członkom drużyny wejście na teren, ponieważ blokuje widoczność i zadaje obrażenia przechodzącym przez nią przeciwnikom.

Najwyższy bieg

Potrafi skierować swoją energię, aby biegać szybciej i wykonywać elektryczny zjazd. Gracze mogą zresetować tę umiejętność co dwa zabójstwa.

Zajeździć

Po aktywowaniu umiejętności Neon może przez krótki czas strzelać z ręki niewielkimi ładunkami błyskawic. Zyskuje także wysoką dokładność ruchu i szybkość na czas trwania. Czas trwania resetuje się po każdym zabiciu.

Omen

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Nieznana
Klasa: Kontroler
Zdolności: Ukryty Krok, Paranoja
Podpis: Ciemna Osłona
Ultimate: Z Cieni

Zakryty krok

Zakryty stopień pozwala oznaczyć miejsce w zasięgu wzroku i teleportować się do niego.

Paranoja

Zdolność ta rzuca cień, który zasłania wzrok każdemu, kto się z nią zetknie.

Ciemna okładka

Dark Cover wysyła dużą kulę cienia, która blokuje widok wrogów. Można go namierzyć blisko lub daleko za pomocą alternatywnego przycisku strzału.

Z Cieni

Ta umiejętność wyposaża mapę, a Omen może teleportować się do dowolnego oznaczonego miejsca. Aktywacja zajmuje kilka sekund, a Omen jest w tym czasie podatny na ataki.

Feniks

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Wielka Brytania
Klasa: Duelist
Zdolności: Blaze, Curveball
Podpis: Hot Hands
Ultimate: Run it back

Płomień

Blaze wznosi ścianę płomieni, która blokuje wzrok wroga i zadaje obrażenia każdemu, kto przez nią przejdzie. Ścianę możesz zagiąć za pomocą przycisku ognia, a stanie w płomieniach może uleczyć Feniksa.

Piłka podkręcona

Ta umiejętność działa jak błysk, który oślepia wrogów. Może zakrzywiać się tylko w lewo lub w prawo i idealnie nadaje się do rzucania po zakrętach.

Gorące ręce

Hot Hands to kula ognia, którą możesz rzucić, aby stworzyć kałużę płomieni na ziemi. Trwa cztery sekundy i zadaje obrażenia każdemu, kto przez nią przejdzie. Zdrowie Phoenixa ulega regeneracji, jeśli przez nie przejdzie.

Uruchom to z powrotem

Ta superumiejętność umieszcza znacznik na lokalizacji Feniksa, a on ma dziesięć sekund na poruszanie się, zanim zostanie przeniesiony do punktu początkowego. Zdolność ta jest przydatna, ponieważ może wbiec na terytorium wroga, a jeśli zginie, wraca do punktu wyjścia.

Zburzyć

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Brazylia
Klasa: Duelist
Zdolności: Boom Bot, Pakiet Wybuchowy
Sygnatura: Powłoki Malarskie
Ultimate: Showstopper

Bum-Bot

Boom Bot to robot na małych kołach, który porusza się po linie i odbija się od ścian. Kiedy wykryje wroga, celuje w niego i eksploduje, zadając ciężkie obrażenia.

Pakiet Wybuchowy

Pakiet Wybuchowy to bomba samoprzylepna, którą można przyczepić do powierzchni. Detonuje po kilku sekundach, uszkadzając wszystko w pobliżu.

Skorupy malarskie

Paint Shells to granat, który eksploduje na mniejsze granaty, które zadają ogromne obrażenia każdemu w okolicy.

Przystanek pokazowy

Showstopper to wyrzutnia rakiet, której strzał następuje po zapaleniu zapalnika. Ma bardzo duży promień wybuchu i niszczycielskie obrażenia.

Reyna

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Meksyk
Klasa: Pojedynek
Zdolności: Łysienie, Pożeranie
Podpis: Odrzucenie
Ultimate: Cesarzowa

Plik

Leer wystrzeliwuje pocisk zwany eterycznym okiem, który oślepia każdego wroga, który na niego spojrzy. Trwa to dwie sekundy lub do momentu zestrzelenia.

Pożerać

Wiele umiejętności Reyny jest powiązanych z zabijanymi przez nią zabójstwami. Każde zabicie zbiera Kulę Duszy, która utrzymuje się przez trzy sekundy i może zwiększyć jej umiejętności. Devour pochłania Kulę Duszy i zapewnia jej szybką regenerację zdrowia. Można ją nadmiernie wyleczyć do 150 punktów zdrowia, ale jej zdolność strzelania zostaje na sekundę wyłączona.

Odrzucać

Zdolność ta pochłania również Kulę Duszy i sprawia, że ​​Reyna staje się nieuchwytna na dwie sekundy. Zyskuje także dodatkową prędkość na pierwszą sekundę.

Cesarzowa

Cesarzowa wprawia Reynę w szał na 30 sekund, a jej prędkość przeładowania, strzelania i wyposażenia wzrasta o 15%. Zabicie wroga wydłuża czas działania i w tym czasie może ona także użyć Odrzucenia.

Szałwia

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Chiny
Klasa: Strażnik
Zdolności: Kula Bariery, Kula Spowalniania
Podpis: Kula Leczenia
Ostateczny: Wskrzeszenie

Kula Bariery

Kula Bariery tworzy ścianę lodu, której można używać do blokowania obszarów. Przeciwna drużyna może się przez nią przebić przy wystarczającym wysiłku, ale zdradzi swoją pozycję.

Powolna Kula

Slow Orb umieszcza kałużę lodu na ziemi, aby spowolnić każdego, kto przez nią przejdzie. Trwa tylko siedem sekund i może spowolnić członków obu drużyn.

Uzdrawiająca Kula

Kula Uzdrawiania może zostać użyta do regeneracji zdrowia Sage lub jej towarzyszy podczas rundy. Ma 45-sekundowy czas odnowienia i może zostać użyty tylko na członkach drużyny znajdujących się w zasięgu wzroku.

Wskrzeszenie

Ta umiejętność pozwala Sage’owi wskrzesić martwego członka drużyny. To jedna z najpotężniejszych superumiejętności w grze, ale jej zadziałanie zajmuje kilka sekund i można jej użyć tylko na pobliskich członkach drużyny.

Sky

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Australia
Klasa: Inicjator
Zdolności: Odrodzenie, Pionier
Podpis: Światło Przewodnie
Ostateczny: Poszukiwacze

Odrost

Ta umiejętność może leczyć sojuszników Skye znajdujących się w jej polu widzenia i poza nim. Może go używać, dopóki leczenie się nie skończy, ale nie może leczyć się sama.

Pionier

Skye wyposaża tygrysa tasmańskiego, którego może kontrolować. Może go używać do atakowania wrogów i zadawania im obrażeń wstrząsającym podmuchem.

Światło przewodnie

Światło przewodnie wyposaża w błyskotkę jastrzębia, którą może poprowadzić w kierunku celownika. Używa go jak błysku, aby oślepić drużynę wroga.

Poszukiwacze

Ta umiejętność wysyła trzech poszukiwaczy, którzy namierzają trzech najbliższych wrogów i oślepiają ich.

Spać

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Rosja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Pocisk Porażający, Sowy Dron
Podpis: Piorun Zwiadowczy
Ostateczny: Furia Łowcy

Śruba uderzeniowa

Pocisk uderzeniowy to wybuchająca strzała, która może zadać obrażenia graczom w miejscu, w którym wyląduje. Możesz dostosować zasięg i ustawić, aby odbijał się maksymalnie dwa razy, zanim trafi w cel.

Dron Sowa

Owl Drone wysyła zdalnie sterowanego drona zwiadowczego, aby zbadał lokalizację. Dron może także wystrzelić w stronę wroga strzałkę śledzącą, dzięki czemu będziesz mieć oko na jego lokalizację.

Bolt zwiadowczy

Pocisk Zwiadowczy jest podobny do Pocisku Uderzeniowego, ale emituje sygnał przypominający radar, który wykrywa wrogów w jego polu widzenia. Ma także duży zasięg i odbija się od ścian.

Furia Łowcy

Hunters Fury wystrzeliwuje trzy wybuchy energii z twojego łuku. Wybuchy są zabójcze i mogą przebić ściany z całej mapy. Wybuch energii ujawnia także pobliskich wrogów, dzięki czemu możesz dostosować cel do następnego strzału.

Żmija

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Stany Zjednoczone
Klasa: Kontroler
Zdolności: Ukąszenie węża, Chmura trucizny
Podpis: Toksyczny Ostateczny ekran
: Jama Żmii

Ugryzienie węża

Ukąszenie węża tworzy kałużę kwasu, która zadaje wrogom obrażenia i pozostawia ich podatnych na obrażenia. Trwa osiem sekund, a wrogowie są bezbronni przez dwie sekundy po wyjściu.

Trująca Chmura

Niektóre umiejętności Viper są powiązane z ilością posiadanego paliwa. Poison Cloud uruchamia emiter, który tworzy toksyczną chmurę, która wysysa zdrowie wroga i blokuje jego widok. Emiter można ponownie rozmieścić i wykorzystać w trakcie rundy.

Toksyczny ekran

Toksyczny Ekran uruchamia emitery, które tworzą trującą ścianę, która blokuje pole widzenia i zadaje obrażenia wrogom, którzy przez nią przejdą. Ścianę można rozstawić zdalnie lub wykorzystać ponownie, ale działa tylko do wyczerpania się paliwa.

Jama Żmii

Ta umiejętność tworzy potężną toksyczną chmurę, która zmniejsza zdrowie i widoczność znajdujących się w niej wrogów. Zdolność ta trwa tak długo, jak Viper jest w niej lub jeśli będzie ją uzupełniać.

Yoru

Zdjęcie za pośrednictwem Riot Games

Narodowość: Japonia
Klasa: Duelist
Zdolności: Blindside, Fakeout
Podpis: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift

Sfalszowany

Zdolność ta pozwala agentowi stawiać fałszywe kroki i aktywować je natychmiast lub po krótkim czasie.

Ślepa strona

Yoru może wykorzystać tę umiejętność do rzucenia niestabilnej kuli energii, która aktywuje się po uderzeniu w twardą powierzchnię. Po aktywacji piłka oślepia wrogów w zasięgu wzroku.

Przekradać się

Zdolność ta może zostać wykorzystana do stworzenia Uwięzi Szczeliny, której czas odnowienia wynosi 40 sekund. Rift Tether może zostać użyty do szybkiej teleportacji na mapie.

Dryf Wymiarowy

Dryf Wymiarowy sprawia, że ​​Yoru jest niezniszczalny i może poruszać się szybko przez dziewięć sekund.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *