Wszyscy agenci i zdolności w Valorant – lista postaci i sposób wyboru
Valorant stał się głównym e-sportem i szturmem podbił świat. Ma odpowiednią kombinację strzelaniny i umiejętności, a mapy są wyjątkowe i stanowią wyzwanie. Bez względu na to, którą postać wybierzesz i jak doskonałe są twoje umiejętności strzeleckie, gra sprowadza się również do pracy zespołowej i koordynacji.
Spis treści hide Valorant Agenci i zdolności – Wybór właściwej postaci w klasach Valorant Inicjator pojedynków Inicjator Strażnik Zdolności kontrolera Wszyscy agenci i zdolności Valorant ISO Podwójne dotknięcie (E) Podcięcie (Q) Kontyngent (C) Kontrakt zabicia (X) – Ostateczny impas GravNet Sonic Siatka bariery czujnika Anihilacja Astra Nova Impuls Mgławica / Rozproszenie studni grawitacyjnej Forma astralna / Przełamanie kosmicznego podziału Wstrząs wtórny Punkt zapalny Usterka Linia Toczący się grzmot Siarka Stymulacja Latarnia zapalająca Niebo zapalające Dym Orbitalna komora uderzeniowa Headhunter Znak towarowy Rendezvous Tour De Force Cypher Trapwire Cyber Cage Kamera szpiegowska Kradzież neuronowa Zniknięcie Prowler Przejęcie Haunt Nocny szturm Gekko Mosh Pit Skrzydłowy Zawroty głowy Thrash Port Kaskada Zatoka Rozliczenie przypływu Jett Wybuch chmur Prąd wznoszący Wiatr tylny Burza Ostrzy KAY/O FRAG /MENT FLASH/DRIVE ZERO/POINT NULL/CMD Killjoy Alarmbot Nanoswarm Blokada wieży Neonowa śruba przekaźnika Fastlane Wysoki bieg Overdrive Omen Ukryty Krok Paranoja Ciemność Osłona przed cieniami Feniks Płomień Krzywa kula Gorące ręce Biegnij z powrotem Raze Boom Bot Pakiet wybuchowy Farby Pociski Showstopper Reyna Leer Pożeranie Odprawa Cesarzowa Sage Bariera Powolna Kula Kula Lecząca Wskrzeszenie Niebo Odrodzenie Pionier Przewodni Poszukiwacze Światła Sova Shock Bolt Sowa Drone Recon Bolt Furia Łowcy Żmija Wąż Ugryzienie Trującej Chmury Toksyczny Ekran Jama Żmii Yoru Fakeout Blindside Gatecrash Dryf Wymiarowy
Agenci i zdolności Valorant – Wybór odpowiedniej postaci w Valorant
Obecnie w Valorant jest 16 agentów, każdy z różnymi umiejętnościami i zastosowaniami. Musisz wybrać tego odpowiedniego, który będzie pasował do Twojego stylu gry i uzupełniał resztę drużyny. Niektóre postacie najlepiej radzą sobie z popychaniem przeciwników, inne zaś są bardziej defensywne. Stworzyliśmy listę postaci Valorant zawierającą wszystkich agentów i umiejętności, dzięki czemu możesz zdecydować, która jest dla Ciebie najlepsza.
Zajęcia
Podobnie jak w drużynie sportowej, każdy zawodnik w Valorant ma inną pozycję do gry w drużynie. Nazywa się to klasami. Cztery klasy w grze to Duelist, Initiator, Controller i Sentinel.
Pojedynkujący się
Pojedynkowicze to atakujący gracze i pierwsi rzucający się do bitwy. Często posiadają zdolności ofensywne, które zadają duże obrażenia lub oślepiają wrogów.
Inicjator
Inicjatorzy przygotowali grunt pod atak Duelistów. Ich zdolności często mają charakter dystansowy i mogą zdestabilizować lub zdezorientować wrogów, zanim Pojedynkowicze wykonają ruch.
Posterunek
Strażnicy wspierają innych graczy, blokując obszary lub wykorzystując swoje zdolności do gromadzenia informacji. Dobry Sentinel często może użyć swoich narzędzi do samodzielnego zablokowania witryny.
Kontroler
Kontrolerzy są ekspertami w blokowaniu obszarów w celu kontrolowania ruchów wrogów. Ich skuteczność opiera się na wprowadzaniu w błąd i często posiadają zdolności dystansowe, które mogą działać z całej mapy.
Zdolności
Każdy agent w grze Valorant ma dwie umiejętności, które może zakupić na początku każdej rundy. Dostępna jest także charakterystyczna umiejętność, która ładuje się w trakcie gry. Wreszcie, każdy agent ma ostateczną zdolność, która jest ładowana poprzez zabijanie i interakcję z kulami.
Wszyscy Valorant Agenci i zdolności
ISO
Narodowość: Chiny
Klasa: Pojedynek
Zdolności: Podcięcie, Awaryjne
Podpis: Podwójne dotknięcie
Ultimate: Zabij kontrakt
Podwójna taśma)
Funkcja podwójnego dotknięcia ISO inicjuje licznik czasu ustawiania ostrości. Kiedy się skończy, wejdź w stan przepływu, który pozwala wygenerować kulę energii, zabijając lub zadając obrażenia powalonym wrogom. Możesz strzelić w tę kulę, aby uzyskać tarczę, która blokuje jedno trafienie z dowolnego źródła.
Podcięcie (Q)
Wyposaż się w śrubę molekularną, która może przechodzić przez obiekty stałe, w tym ściany. Strzel, aby rzucić go do przodu, nakładając krótki efekt DELIKATNY na wszystkich graczy, których dotknie, przez krótki czas.
Awaryjne (C)
Wyposaż się w pryzmatyczne urządzenie energetyczne. Wystrzel go, aby stworzyć niezniszczalną ścianę energii, która zatrzymuje kule.
Zabij kontrakt (X) – Ultimate
Wyposażony w urządzenie portalowe, które może stworzyć arenę międzywymiarową. Strzelaj, aby wystrzelić wiązkę energii, która podróżuje po polu bitwy, wciągając ciebie i pierwszego trafionego wroga na arenę. Ty i twój przeciwnik jesteście zamknięci w pojedynku jeden na jednego, dopóki jeden z was nie zostanie wyeliminowany.
Impas
Narodowość: Norwegia
Klasa: Strażnik
Zdolności: Sieć Gravnet, Czujnik Dźwiękowy
Sygnatura: Siatka Barierowa
Ultimate: Anihilacja
GraveNet
Ta zdolność Zakleszczenia działa bardzo podobnie do zdolności Błysku KAY/O. Wyposaż się i rzuć granat GravNet, co spowoduje, że wszyscy wrogowie w promieniu jego wybuchu przykucną i będą powoli chodzić.
Czujnik dźwiękowy
Rozmieść Sonic Senor w miejscach, gdzie wrogowie często mogą się poruszać przed rozpoczęciem dowolnej rundy. Podczas meczu czujnik będzie monitorował dźwięki stóp, broni i umiejętności. Jeśli zostaną wydane dźwięki, czujnik uruchomi się, powodując wstrząsy wszystkich wrogów w jego pobliżu.
Siatka barierowa
Deadlock może rzucić na ziemię obiekt przypominający dysk, który po trafieniu stworzy siatkę barierową, która będzie blokować wszelkie ruchy wroga obok niego.
Unicestwienie
Podczas swojej ostatniej umiejętności Deadlock może wystrzelić impuls nanoprzewodu, który może zamienić dowolnego wroga w kokon i umrzeć, jeśli nie zostanie uratowany przez sojuszników za pomocą broni. Możesz nawet odbijać nanoprzewód od ścian lub solidnej infrastruktury, aby schwytać ukrytych przeciwników.
Astry
Narodowość: Ghana
Klasa: Kontroler
Zdolności: Puls Nowej, Studnia Grawitacyjna
Sygnatura: Forma Astralna
Ostateczna: Kosmiczny Podział
Nowy Puls
Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby zdetonować Nova Pulse. Zdolność Nova Pulse ładuje się krótko, a następnie uderza, ogłuszając wszystkich graczy na swoim obszarze.
Mgła / Rozproszenie
Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby utworzyć Dym/Mgławicę na 14 sekund. Może także rozproszyć gwiazdę, tworząc tymczasowy dym i zabrać gwiazdę, aby umieścić ją w innym miejscu na mapie.
Cóż, grawitacja
Astra może użyć wcześniej umieszczonej gwiazdy, aby utworzyć Studnię Grawitacyjną. Ta umiejętność przyciąga wrogów do środka, po czym eksploduje i czyni ich bezbronnymi.
Forma astralna / Kosmiczny podział
Astra zawsze ma jedną część swojej superumiejętności, którą jest Forma Astralna. Jest to charakterystyczna umiejętność w jej zestawie, która pozwala jej przejść do formy astralnej. Forma astralna pozwala Astrze umieścić ją w dowolnym miejscu na mapie. Poprzez Cosmic Divide tworzy na mapie nieskończoną ścianę, która mocno tłumi dźwięk i żadne kule nie mogą przejść przez ścianę.
Naruszenie
Narodowość: Szwecja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Wstrząs wtórny, Punkt zapalny
Podpis: Ostateczny Linia Uskoku
: Rolling Thunder
Po szoku
Ta umiejętność wysyła ładunek fuzyjny przez ścianę, zadając obrażenia każdemu, kto się za nią kryje.
Temperatura zapłonu
Flashpoint wysyła ładunek przez ścianę, oślepiając wrogów, którzy na niego spojrzą.
Linia usterek
Faultline wysyła podmuch sejsmiczny w linii prostej. Każdy, kto zostanie złapany w jego działanie, traci orientację, przez co jest bezbronny.
Toczący się grzmot
Ta umiejętność wysyła podmuch sejsmiczny w kształcie stożka, ogłuszający wrogów i wytrącający ich z równowagi.
Siarka
Narodowość: USA
Klasa: Kontroler
Zdolności: Stim Beacon, Podpalacz
Podpis: Niebiański Dym
Ostateczny: Uderzenie Orbitalne
Stim Beacon
Stim Beacon tworzy małą strefę, która trwa 12 sekund. Wszyscy w strefie zyskują 15% większą szybkostrzelność, prędkość przeładowania i regenerację odrzutu. Efekty utrzymują się przez kilka sekund po opuszczeniu strefy.
Zapalający
Brimstone wystrzeliwuje pojedynczy granat zapalający, który tworzy kałużę ognia na ziemi. Granat może odbijać się od ścian lub strzelać nad nimi. Doskonale nadaje się do blokowania obszarów lub zadawania obrażeń wrogom za osłoną.
Niebiański Dym
Ta umiejętność powoduje zrzucenie chmury dymu na określony obszar, blokując widoczność na 19 sekund. Możesz mieć ich do trzech na raz i są one przydatne do zatrzymywania ataków wroga lub spowalniania go podczas obrony. Ponieważ są uruchamiane zdalnie, mają duży zasięg.
Uderzenie orbitalne
Zdolność ta powoduje skierowanie wiązki lasera na określony obszar na czas czterech sekund. Efekty są niszczycielskie i mogą zabić wielu wrogów, jeśli znajdują się w okolicy. To kolejna zdalnie sterowana umiejętność, której można używać z dystansu.
Izba
Narodowość: Francja
Klasa: Strażnik
Zdolności: Łowca głów ,
Podpis znaku towarowego: Rendezvous
Ultimate: Tour De Force
Łowca głów
Chamber może wyciągnąć swój unikalny ciężki pistolet z ograniczoną liczbą kul. Jest to jedyny pistolet z możliwością celowania i strzelania.
Znak towarowy
Używając znaku towarowego, może umieszczać pułapki na ziemi. Pułapki uruchamiają się, gdy przeciwnicy znajdą się w ich zasięgu działania. Po aktywacji zdestabilizują teren i spowolnią wrogów.
Spotkanie
Umieść dwie kotwy portalowe na ziemi. Kiedy Chamber znajdzie się w zasięgu dowolnego portalu, może go aktywować i teleportować się do drugiego.
Wycieczka po siłę
Po aktywowaniu umiejętności Chamber wyciągnie niestandardowy karabin snajperski z 5 nabojami. Pistolet może natychmiastowo zabić każdego, trafiając bezpośrednio w dowolną część ciała. Po zabiciu wokół ciała wroga zostanie utworzone małe, utrzymujące się pole podobne do „Znaku towarowego”.
Szyfrować
Narodowość: Maroko
Klasa: Strażnik
Zdolności: Trapwire, Cyber Cage
Sygnatura: Spycam
Ultimate: Kradzież neuronów
Trawa
Trapwire umieszcza niewidzialną wiązkę na danym obszarze. Wrogowie, którzy go uruchomią, zostaną oszołomieni, jeśli nie zniszczą go na czas, a także pokazuje ich lokalizację.
Cyberklatka
Cyber Cage tworzy ścianę, która blokuje pole widzenia na siedem sekund. Można go umieścić w dowolnym miejscu mapy i aktywować zdalnie.
Kamera szpiegowska
Skycam umieszcza kamerę, którą Cypher może aktywować z dowolnego miejsca na mapie. Można go ponownie rozmieścić, ale może też zostać zniszczony przez ogień wroga.
Kradzież neuronowa
Cypher rzuca kapelusz, gdy przeciwnik umiera, a po krótkim opóźnieniu pokazuje lokalizację drużyny przeciwnej.
Znikać
Narodowość: Turcja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Grasujący, Przejęcie
Podpis: Nawiedzenie
Ostateczny: Zmierzch
Prowler
Fade może rzucić potężną mistyczną istotę zwaną Prowler, która namierzy każdego wroga w jego przednim polu widzenia. Jeśli Prowler zdoła ścigać i złapać wroga, spowoduje to chwilową ślepotę krótkowzroczną.
Chwycić
Może umieścić te tajemniczo wyglądające Kule na ziemi lub w dowolnej części mapy. Kiedy wróg zbliży się do tych kul, zostanie uwięziony i nie będzie mógł opuścić strefy, dopóki jej nie zniszczy lub nie zaczeka, aż zdolność wygaśnie.
Nawiedzać
Podobnie jak w przypadku umiejętności zestawu Przejmij, możesz rzucić tajemniczo wyglądającą Kulę w dowolny ukryty róg lub punkt na mapie. Kula wyłapie i ujawni ukrytych wrogów w tych miejscach.
Zmrok
Po aktywowaniu umiejętności Fade wyśle potężną falę uderzeniową wrogów w kierunku linii prostej. Ta fala uderzeniowa ogłuszy i oślepi każdego wroga na jego radarze. Stworzy także ogonową trajektorię w kierunku wroga, wskazując jego lokalizację.
Gekko
Narodowość: Stany Zjednoczone
Klasa: Inicjator
Zdolności: Mosh Pit, Skrzydłowy
Podpis: Dizzy
Ultimate: Thrash
Mosh Pit
Gekko może rzucić Mosh Pit jak granat, podobnie jak błysk KAY/O. Po uderzeniu w ziemię Mosh Pit rozszerzy się i powieli na dużym obszarze, po czym eksploduje, zadając obrażenia wszystkim wrogom w promieniu wybuchu.
Skrzydłowy
Po aktywacji Gekko wyśle podobną do sowy istotę zwaną Wingman na prostym pasie. Zwierzę może albo ogłuszyć pierwszego wroga w zasięgu wzroku, klaszcząc. Alternatywnie Gekko może wysłać Skrzydłowego, aby rozmieścił i rozbroił każdy kolec. Aby podłożyć bombę, Gekko musi mieć ją w swoim ekwipunku.
Oszołomiony
Gekko wyrzuci w powietrze niebiesko wyglądające zwierzę, które może strzelać promieniami plazmowymi w oczy przeciwników, chwilowo ich oślepiając.
Prać
Używając tej superumiejętności, Gekko połączy się z Thrashem, kolejnym z jego dziwnie wyglądających zwierzęcych przyjaciół. Kontroluj Thrasha za pomocą telepatii i wejdź do wroga, aby zebrać informacje o jego pozycji, lub rzuć się do przodu na dowolnego przeciwnika, aby zatrzymać jego ruchy i tymczasowo go zatrzymać.
Port
Narodowość: Indie
Klasa: Kontroler
Zdolności: Kaskada, Zatoka
Podpis: Wysoki Przypływ
Ostateczny: Rozliczenie
Kaskada
Korzystając z tej umiejętności, Port może wysłać falę wody w dowolnym kierunku, nawet przez ściany, które mogą pełnić funkcję osłony blokującej pole widzenia wrogów i spowalniającej wrogów, gdy zostaną trafieni.
Zatoczka
Port może stworzyć dużą kulę wykonaną z wody, która jest niewrażliwa na wszelkie ataki kulowe/umiejętności.
Wysoki przypływ
Użyj tej umiejętności, aby przywołać długą ścianę wykonaną z wody, która może przemieszczać się w dowolnym kierunku i wyginać się zgodnie z poleceniami myszy. Umiejętności stanowią dla agenta podstawową formę zasłony dymnej.
Rachunek
Port może używać swojego artefaktu i tworzyć fale kropel wody w określonym promieniu. Wrogowie w tym kręgu zostaną ogłuszeni i spowolnieni, jeśli zostaną trafieni tymi falami.
Jett
Narodowość: Korea Południowa
Klasa: Duelist
Zdolności: Wybuch Chmury, Prąd Wznoszący
Podpis: Tailwind
Ultimate: Burza Ostrzy
Oberwanie chmury
Cloudburst rzuca pocisk, który po uderzeniu zamienia się w chmurę, blokując widoczność wroga.
Prąd wstępny
Prąd wstępujący powoduje, że podmuch wiatru unosi Jetta w powietrze, aby przelecieć nad ścianami lub dotrzeć do miejsc niedostępnych dla innych agentów.
Wiatr tylny
Tailwind daje Jett impuls, który pozwala jej szybko poruszać się w dowolnym kierunku.
Burza ostrzy
Zdolność ta zapewnia pięć noży do rzucania, którymi można rzucać pojedynczo lub wszystkimi razem. Zadają ogromne obrażenia i zabijają strzałem w głowę. Zabicie wroga odnawia twoje noże.
KAY/O
Narodowość: Alternatywna Linia Czasu Klasa Ziemi
: Inicjator
Zdolności: FRAG/MENT, FLASH/DRIVE
Podpis: ZERO/POINT
Ostateczny: NULL/CMD
FRAGMENT
KAY/O wykorzystuje tę umiejętność, aby rzucić na ziemię wybuchową molly, która eksploduje czterokrotnie, zadając większe obrażenia w środku.
PAMIEC PRZENOSNA
Zdolności tej można użyć na dwa sposoby, aby oślepić wrogów. Po pierwsze, można go rzucić bezpośrednio przed wrogów, a po drugie, korzystając z alternatywnego sposobu błyskawicznego błysku, który jest szybszy niż pierwszy.
PUNKT ZEROWY
KAY/O rzuca nożem o ogromnym promieniu, który tłumi wrogów i odcina im dostęp do umiejętności na osiem sekund. Wrogowie mogą zniszczyć nóż podczas animacji nakręcania.
NULL/CMD
KAY/O ma zwiększoną prędkość strzelania i tłumi wszystkich wrogów w swoim promieniu. Jeśli zostanie zabity, gdy jego superumiejętność jest aktywna, zostaje powalony, a jego koledzy z drużyny mogą go wskrzesić w ciągu 15 sekund.
Człowiek psujący zabawę
Narodowość: Niemcy
Klasa: Strażnik
Zdolności: Robot alarmowy, Nanoswarm
Podpis: Wieżyczka
Ultimate: Blokada
Alarmbot
Alarmbot to malutki robot, który atakuje wrogów w zasięgu i eksploduje. Można go ponownie rozmieścić, ale działa tylko wtedy, gdy Killjoy znajduje się w promieniu 40 metrów od niego.
Nanoswarm
Ta umiejętność to granat, który ląduje i przechodzi w tryb ukryty. Killjoy może go aktywować zdalnie, aby uwolnić nanoboty atakujące wrogich graczy.
Wieżyczka
Ta umiejętność powoduje wystawienie wieżyczki, która strzela do wrogów znajdujących się w jej polu widzenia. Można go również ponownie rozmieścić, ale działa tylko wtedy, gdy Killjoy znajduje się w promieniu 40 metrów od niego.
Izolacja
Blokada ma duży okrągły obszar i spowalnia wrogów, powstrzymując ich przed użyciem umiejętności lub oddaniem strzału na osiem sekund. Ma długi czas nakręcania, więc wrogowie mają szansę na ucieczkę.
Neon
Narodowość: Filipiny
Klasa: Duelist
Zdolności: Sztafeta, Fastlane
Podpis: Wysoki bieg
Ultimate: Overdrive
Śruba przekaźnika
Neon może rzucić potężny pocisk, który może odbić się raz przed wybuchem. Przeciwnicy w promieniu wybuchu zostaną oszołomieni i ogłuszeni.
Fastlane
Korzystając z tej zdolności, Neon może podnieść podwójną ścianę zasilaną elektrycznie, pozostawiając między nimi przerwę. Ściana umożliwia członkom drużyny wejście na teren, ponieważ blokuje widoczność i zadaje obrażenia przechodzącym przez nią przeciwnikom.
Najwyższy bieg
Potrafi skierować swoją energię, aby biegać szybciej i wykonywać elektryczny zjazd. Gracze mogą zresetować tę umiejętność co dwa zabójstwa.
Zajeździć
Po aktywowaniu umiejętności Neon może przez krótki czas strzelać z ręki niewielkimi ładunkami błyskawic. Zyskuje także wysoką dokładność ruchu i szybkość na czas trwania. Czas trwania resetuje się po każdym zabiciu.
Omen
Narodowość: Nieznana
Klasa: Kontroler
Zdolności: Ukryty Krok, Paranoja
Podpis: Ciemna Osłona
Ultimate: Z Cieni
Zakryty krok
Zakryty stopień pozwala oznaczyć miejsce w zasięgu wzroku i teleportować się do niego.
Paranoja
Zdolność ta rzuca cień, który zasłania wzrok każdemu, kto się z nią zetknie.
Ciemna okładka
Dark Cover wysyła dużą kulę cienia, która blokuje widok wrogów. Można go namierzyć blisko lub daleko za pomocą alternatywnego przycisku strzału.
Z Cieni
Ta umiejętność wyposaża mapę, a Omen może teleportować się do dowolnego oznaczonego miejsca. Aktywacja zajmuje kilka sekund, a Omen jest w tym czasie podatny na ataki.
Feniks
Narodowość: Wielka Brytania
Klasa: Duelist
Zdolności: Blaze, Curveball
Podpis: Hot Hands
Ultimate: Run it back
Płomień
Blaze wznosi ścianę płomieni, która blokuje wzrok wroga i zadaje obrażenia każdemu, kto przez nią przejdzie. Ścianę możesz zagiąć za pomocą przycisku ognia, a stanie w płomieniach może uleczyć Feniksa.
Piłka podkręcona
Ta umiejętność działa jak błysk, który oślepia wrogów. Może zakrzywiać się tylko w lewo lub w prawo i idealnie nadaje się do rzucania po zakrętach.
Gorące ręce
Hot Hands to kula ognia, którą możesz rzucić, aby stworzyć kałużę płomieni na ziemi. Trwa cztery sekundy i zadaje obrażenia każdemu, kto przez nią przejdzie. Zdrowie Phoenixa ulega regeneracji, jeśli przez nie przejdzie.
Uruchom to z powrotem
Ta superumiejętność umieszcza znacznik na lokalizacji Feniksa, a on ma dziesięć sekund na poruszanie się, zanim zostanie przeniesiony do punktu początkowego. Zdolność ta jest przydatna, ponieważ może wbiec na terytorium wroga, a jeśli zginie, wraca do punktu wyjścia.
Zburzyć
Narodowość: Brazylia
Klasa: Duelist
Zdolności: Boom Bot, Pakiet Wybuchowy
Sygnatura: Powłoki Malarskie
Ultimate: Showstopper
Bum-Bot
Boom Bot to robot na małych kołach, który porusza się po linie i odbija się od ścian. Kiedy wykryje wroga, celuje w niego i eksploduje, zadając ciężkie obrażenia.
Pakiet Wybuchowy
Pakiet Wybuchowy to bomba samoprzylepna, którą można przyczepić do powierzchni. Detonuje po kilku sekundach, uszkadzając wszystko w pobliżu.
Skorupy malarskie
Paint Shells to granat, który eksploduje na mniejsze granaty, które zadają ogromne obrażenia każdemu w okolicy.
Przystanek pokazowy
Showstopper to wyrzutnia rakiet, której strzał następuje po zapaleniu zapalnika. Ma bardzo duży promień wybuchu i niszczycielskie obrażenia.
Reyna
Narodowość: Meksyk
Klasa: Pojedynek
Zdolności: Łysienie, Pożeranie
Podpis: Odrzucenie
Ultimate: Cesarzowa
Plik
Leer wystrzeliwuje pocisk zwany eterycznym okiem, który oślepia każdego wroga, który na niego spojrzy. Trwa to dwie sekundy lub do momentu zestrzelenia.
Pożerać
Wiele umiejętności Reyny jest powiązanych z zabijanymi przez nią zabójstwami. Każde zabicie zbiera Kulę Duszy, która utrzymuje się przez trzy sekundy i może zwiększyć jej umiejętności. Devour pochłania Kulę Duszy i zapewnia jej szybką regenerację zdrowia. Można ją nadmiernie wyleczyć do 150 punktów zdrowia, ale jej zdolność strzelania zostaje na sekundę wyłączona.
Odrzucać
Zdolność ta pochłania również Kulę Duszy i sprawia, że Reyna staje się nieuchwytna na dwie sekundy. Zyskuje także dodatkową prędkość na pierwszą sekundę.
Cesarzowa
Cesarzowa wprawia Reynę w szał na 30 sekund, a jej prędkość przeładowania, strzelania i wyposażenia wzrasta o 15%. Zabicie wroga wydłuża czas działania i w tym czasie może ona także użyć Odrzucenia.
Szałwia
Narodowość: Chiny
Klasa: Strażnik
Zdolności: Kula Bariery, Kula Spowalniania
Podpis: Kula Leczenia
Ostateczny: Wskrzeszenie
Kula Bariery
Kula Bariery tworzy ścianę lodu, której można używać do blokowania obszarów. Przeciwna drużyna może się przez nią przebić przy wystarczającym wysiłku, ale zdradzi swoją pozycję.
Powolna Kula
Slow Orb umieszcza kałużę lodu na ziemi, aby spowolnić każdego, kto przez nią przejdzie. Trwa tylko siedem sekund i może spowolnić członków obu drużyn.
Uzdrawiająca Kula
Kula Uzdrawiania może zostać użyta do regeneracji zdrowia Sage lub jej towarzyszy podczas rundy. Ma 45-sekundowy czas odnowienia i może zostać użyty tylko na członkach drużyny znajdujących się w zasięgu wzroku.
Wskrzeszenie
Ta umiejętność pozwala Sage’owi wskrzesić martwego członka drużyny. To jedna z najpotężniejszych superumiejętności w grze, ale jej zadziałanie zajmuje kilka sekund i można jej użyć tylko na pobliskich członkach drużyny.
Sky
Narodowość: Australia
Klasa: Inicjator
Zdolności: Odrodzenie, Pionier
Podpis: Światło Przewodnie
Ostateczny: Poszukiwacze
Odrost
Ta umiejętność może leczyć sojuszników Skye znajdujących się w jej polu widzenia i poza nim. Może go używać, dopóki leczenie się nie skończy, ale nie może leczyć się sama.
Pionier
Skye wyposaża tygrysa tasmańskiego, którego może kontrolować. Może go używać do atakowania wrogów i zadawania im obrażeń wstrząsającym podmuchem.
Światło przewodnie
Światło przewodnie wyposaża w błyskotkę jastrzębia, którą może poprowadzić w kierunku celownika. Używa go jak błysku, aby oślepić drużynę wroga.
Poszukiwacze
Ta umiejętność wysyła trzech poszukiwaczy, którzy namierzają trzech najbliższych wrogów i oślepiają ich.
Spać
Narodowość: Rosja
Klasa: Inicjator
Zdolności: Pocisk Porażający, Sowy Dron
Podpis: Piorun Zwiadowczy
Ostateczny: Furia Łowcy
Śruba uderzeniowa
Pocisk uderzeniowy to wybuchająca strzała, która może zadać obrażenia graczom w miejscu, w którym wyląduje. Możesz dostosować zasięg i ustawić, aby odbijał się maksymalnie dwa razy, zanim trafi w cel.
Dron Sowa
Owl Drone wysyła zdalnie sterowanego drona zwiadowczego, aby zbadał lokalizację. Dron może także wystrzelić w stronę wroga strzałkę śledzącą, dzięki czemu będziesz mieć oko na jego lokalizację.
Bolt zwiadowczy
Pocisk Zwiadowczy jest podobny do Pocisku Uderzeniowego, ale emituje sygnał przypominający radar, który wykrywa wrogów w jego polu widzenia. Ma także duży zasięg i odbija się od ścian.
Furia Łowcy
Hunters Fury wystrzeliwuje trzy wybuchy energii z twojego łuku. Wybuchy są zabójcze i mogą przebić ściany z całej mapy. Wybuch energii ujawnia także pobliskich wrogów, dzięki czemu możesz dostosować cel do następnego strzału.
Żmija
Narodowość: Stany Zjednoczone
Klasa: Kontroler
Zdolności: Ukąszenie węża, Chmura trucizny
Podpis: Toksyczny Ostateczny ekran
: Jama Żmii
Ugryzienie węża
Ukąszenie węża tworzy kałużę kwasu, która zadaje wrogom obrażenia i pozostawia ich podatnych na obrażenia. Trwa osiem sekund, a wrogowie są bezbronni przez dwie sekundy po wyjściu.
Trująca Chmura
Niektóre umiejętności Viper są powiązane z ilością posiadanego paliwa. Poison Cloud uruchamia emiter, który tworzy toksyczną chmurę, która wysysa zdrowie wroga i blokuje jego widok. Emiter można ponownie rozmieścić i wykorzystać w trakcie rundy.
Toksyczny ekran
Toksyczny Ekran uruchamia emitery, które tworzą trującą ścianę, która blokuje pole widzenia i zadaje obrażenia wrogom, którzy przez nią przejdą. Ścianę można rozstawić zdalnie lub wykorzystać ponownie, ale działa tylko do wyczerpania się paliwa.
Jama Żmii
Ta umiejętność tworzy potężną toksyczną chmurę, która zmniejsza zdrowie i widoczność znajdujących się w niej wrogów. Zdolność ta trwa tak długo, jak Viper jest w niej lub jeśli będzie ją uzupełniać.
Yoru
Narodowość: Japonia
Klasa: Duelist
Zdolności: Blindside, Fakeout
Podpis: Gatecrash
Ultimate: Dimensional Drift
Sfalszowany
Zdolność ta pozwala agentowi stawiać fałszywe kroki i aktywować je natychmiast lub po krótkim czasie.
Ślepa strona
Yoru może wykorzystać tę umiejętność do rzucenia niestabilnej kuli energii, która aktywuje się po uderzeniu w twardą powierzchnię. Po aktywacji piłka oślepia wrogów w zasięgu wzroku.
Przekradać się
Zdolność ta może zostać wykorzystana do stworzenia Uwięzi Szczeliny, której czas odnowienia wynosi 40 sekund. Rift Tether może zostać użyty do szybkiej teleportacji na mapie.
Dryf Wymiarowy
Dryf Wymiarowy sprawia, że Yoru jest niezniszczalny i może poruszać się szybko przez dziewięć sekund.
Dodaj komentarz