Wszystkie aktywne umiejętności dla każdego Egzoszkieletu w Exoprimal
Exoprimal został wydany 14 lipca 2023 roku i wprowadził kilka potężnych kombinezonów opracowanych przez Aibiusa, zwanych Exosuits, których można użyć do walki z dinozaurami w Exoprimal. Te zestawy wyposażenia są podzielone na trzy role i należą do szturmu, wsparcia lub czołgu w Exoprimal. Wojownicy, znani również jako egzopiloty, mogą w dowolnym momencie przełączać się między kombinezonami, zmieniając umiejętności i statystyki ich zbroi.
W tym artykule omówimy wszystkie Egzoszkielety dostępne w grze i ich aktywne umiejętności.
Każdy egzoszkielet dostępny w Exoprimal
W Exoprimal jest łącznie 10 Egzoszkieletów: cztery z nich są sklasyfikowane w klasie szturmowej, a klasa czołgu i klasa wsparcia zawierają po trzy. Egzoszkielety można przymocować do platform, aby były jeszcze potężniejsze.
Lista Egzoszkieletów w Exoprimal i ich aktywnych zdolności wygląda następująco:
1) Zapora
Kombinezon, który wykorzystuje granaty wystrzeliwane z kuszy do ostrzeliwania wrogów. Doskonale sprawdza się w walce w zwarciu, gdzie najczęściej używa się materiałów wybuchowych i zapalających.
Aktywne umiejętności
Skipbomber: Podpala dinozaury, wystrzeliwując granat, który odbija się od powierzchni.
Potrójne zagrożenie: wystrzeliwuje miny lądowe w trzech miejscach, które można zdetonować na żądanie.
Flip Dodge: powoduje, że eksplozja natychmiast znika z pola widzenia.
Granat ogłuszający: huk błyskowy, który poraża wrogów.
Overdrive: Burning Heart: usuwa zbroję i zapala Hi-Xol, który zamienia cię w latającą rakietę, zadającą ogromne obrażenia tobie i wrogom w kontakcie.
2) Zabójca
Deadeye w Exoprimal to idealny egzoszkielet do walki na średnim i długim dystansie . Zawiera AR o niskim odrzucie jako broń podstawową, a także umożliwia wykonywanie potężnych uderzeń dłonią, aby odeprzeć wrogów z bliskiej odległości.
Aktywne umiejętności
Niszczyciel: w pełni automatyczny AR z celownikami zwiększającymi celność.
- Obrażenia: 4-18
- Zasięg spadku obrażeń: 70 metrów
Granat karabinowy: Granat uderzeniowy.
- Obrażenia: 150
- Czas odnowienia: 18 sekund
Dive Dodge: Wykonuje rzut, aby uniknąć wrogów.
- Czas odnowienia: 4 sekundy
Pchnięcie: Uderzenie, które może odeprzeć wrogów. Można go naładować, aby zwiększyć zasięg i obrażenia.
- Obrażenia: 10-130
- Czas odnowienia: 9 sekund
Overdrive: Cluster Salvo: Rozmieszcza ciężką broń, która realizuje salwę ognia.
Dodatkowe: Cel: Celuj w dół, aby strzelać dokładniej.
3) Czujny
Kombinezon przeznaczony do walki na duże odległości. Wymaga odpowiedniego pozycjonowania i dążenia do uzyskania optymalnego wyniku.
Aktywne umiejętności
Subsonic Burst: Zakłada i wystrzeliwuje trzy pociski z karabinu snajperskiego. Strzały można ładować i oddawać, gdy ładowanie Railguna jest aktywne.
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 30×3 (bez lunety), 50-300 (z lunetą)
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 15×3 (bez lunety), 60-160 (z lunetą)
Vault: skacze wyżej, wykorzystując odrzut karabinu.
- Czas odnowienia: 11 sekund
Frost Lock: Zamraża wrogów, strzelając w klaster lodu.
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 0
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 30
- Czas trwania: 3 sekundy
Stinger Shot: Ładuje i strzela pociskami z karabinu kolejowego, które mogą przebić się przez wrogów.
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 300
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 180
Overdrive: Barrel Breaker: Coverts zebrał Hi-Xol w energię karabinu snajperskiego.
- Suma strzałów: 6
- Czas trwania: 40 sekund
Dodatkowo: Railgun Charge: celuj w przyrządy celownicze, aby naładować pociski.
4) Zefir
Zephyr w Exoprimal to Egzoszkielet, który nadaje się głównie do szybkiej walki wręcz. Może emitować energię, która może przeniknąć przez najtwardsze dinozaury.
Aktywne umiejętności
Tonfa Blitz: Wykonuje kombinację walki wręcz, która uwalnia fale energii.
Uderzenie liniowe: Atak do przodu, który wyrzuca wrogów w powietrze i zadaje jeszcze większe obrażenia, gdy uderzą w ścianę lub innych wrogów.
Turbine Step: Wykonuje unik.
Sky High: Wyrzuca wrogów w powietrze.
Overdrive: Limiter Override: Usuwa ograniczenia biegów doładowania i skraca czas odnowienia, aby umożliwić szybsze kombinacje. Po aktywacji leczy również Zephyr.
Dodatkowe: Podwójny skok: Umożliwia dodatkowy skok.
5) Murasame
Murasume w Exoprimal jest wyposażony w ostrze, którego można użyć do blokowania i przeciwdziałania atakom wroga.
Aktywne umiejętności
Kiri-Ichimonji: Wykonuje kombinację cięć mieczem w Exoprimal.
Półksiężyc: Macha ostrzem z przodu, aby zadać obrażenia.
Strafe Hook: Rzuć hakiem z liną, aby dotrzeć do dołączonego obszaru.
Kontra Wadżry: Chroni z każdego kierunku i zamienia bronione ataki w energię potrzebną do wykonania kontrataku.
Overdrive: Meikyo Shisui: ładuje ostrze i wykonuje atak z dużą prędkością, aby zniszczyć okolicznych wrogów.
Dodatkowo: Postawa Rasetsu: Zadaje obrażenia Murasume, aby tymczasowo zwiększyć siłę ataku.
6) Blokada drogowa
Kombinezon wagi ciężkiej z wytrzymałą tarczą chroniącą przed obrażeniami od wrogów. Może odbić większość nadchodzących ataków.
Aktywne umiejętności
Haymaker : Uderza pięściami.
Shield Blast: Tarcza, która może wyrzucać wrogów w powietrze. Każdy trafiony wróg zwiększa obrażenia.
Skid Dodge: Wykonuje unik.
Prowokacja: Przyciąga uwagę wrogów, uderzając w tarczę. Powoduje to również nieprawidłowe działanie sztucznej inteligencji w egzoszkielecie wroga.
Overdrive: Storm Drive: Tworzy tornado, które może wessać i odrzucić wrogów.
Dodatkowo: Ściana balistyczna: Tworzy tarczę energetyczną do obrony przed nadchodzącymi atakami.
7) Kreigera
Ciężki pancerz o wyjątkowo ograniczonej sile ognia, którego można użyć do powstrzymania zbliżających się wrogów w Exoprimal.
Aktywne umiejętności
K-40 Repulsor Minigun: Wystrzeliwuje minigun o ogromnej sile ognia i szybkostrzelności. Nagrzewa się ciągłym ogniem i wymaga czasu na ostygnięcie.
Stunlock Missile: Wystrzeliwuje samonaprowadzające się pociski, które ogłuszają wrogów w kontakcie.
Thruster Dash: Wykonuje uniki w określonym kierunku.
Kopuła Tarcza: Rozmieszcza tarczę kopuły, która osłania ze wszystkich kierunków. Małe dinozaury zostaną odepchnięte. Duże dinozaury zostaną ogłuszone przy kontakcie, ale zniszczą tarczę.
Overdrive: Todesregen: Zaznacz obszar laserem, aby zalać go pociskami.
Dodatkowe: Unoszenie się: Skacz i wznoś się przez ograniczony czas.
8) Niebo
Egzoszkielet zdolny latać w powietrzu i jednocześnie spowalniać prędkość ruchu wroga w Exoprimal.
Aktywne umiejętności
Lanca Eteru: Wystrzeliwuje pociski, które wybuchają przy kontakcie. Leczy członków drużyny i zadaje obrażenia wrogom.
Zakłócacz Optyki: Wystrzeliwuje falę, która oślepia wrogów i leczy sojuszników w Exoprimal.
Strumień powietrza: Wysyła Exopilota w powietrze i przełącza się na Air Supremacy.
Klatka Grawitonowa: Wystrzeliwuje klaster, który przyciąga wrogów.
Overdrive: De-Synchronizacja: Generuje studnię grawitacyjną i spowalnia czasoprzestrzeń, aby zatrzymać wszelki ruch wroga na określonym obszarze.
Dodatkowe: Air Supremacy: Unosi się w powietrzu i powoli opada.
9) Czarownik
Witchdoctor w Exoprimal może naprawiać i wzmacniać członków drużyny. Może również wykonywać ataki, które mogą sparaliżować cele jaszczurów.
Aktywne umiejętności
Neuro Rod: Wykorzystuje prąd elektryczny do zadawania nieprzerwanych obrażeń wrogom w Exoprimal.
Karmienie: leczy członków drużyny i zwiększa ich prędkość ruchu. Spowalnia również ruch wroga.
Skok naprawczy: Wystrzeliwuje egzopilota do przodu z dużą prędkością.
Pole ratunkowe: Tworzy krąg leczenia.
Overdrive: Vital Aura: Uwalnia dużą ilość Hi-Xolu, aby w pełni przywrócić zdrowie sojusznika i zwiększyć jego obronę. Zmniejsza również prędkość ruchu wroga.
Dodatkowe: Szybowanie: Szybuje w powietrzu.
10) Nimbus
Egzoszkielet zdolny do przejścia w fazę zadawania obrażeń i leczenia.
Aktywne umiejętności
Mars & Apollo: Oddaje pojedynczy strzał z dwóch pistoletów. Zadaje obrażenia wrogom w trybie Rozdarcie i leczy członków drużyny w trybie Napraw.
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 80-110
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 30-60
- Leczenie: 150
Przełącznik trybu: Przełącza między trybem Rend i Mend.
- Czas przełączania: 1 sekunda
- Czas odnowienia: 4 sekundy
Holo Warp: Wyświetla hologram, który nie może atakować, ale przywołuje sojuszników w kontakcie.
- Czas trwania: 3 sekundy
- Leczenie: 200
- Czas odnowienia: 16 sekund
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 30×11
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 25×11
- Leczenie: 25×11
- Czas odnowienia: 10 sekund
Overdrive: Antipode Burst: Tworzy falę uderzeniową energii, która leczy członków drużyny i odpycha wrogów.
- Obrażenia przeciwko dinozaurom: 20
- Obrażenia przeciwko egzopilotom: 100
Na tym kończy się lista Egzoszkieletów dostępnych w Exoprimal i ich aktywnych umiejętności. Możesz wybrać dowolny egzoszkielet i przystąpić do walki z innymi egzopilotami lub dołączyć do nich, by polować na dinozaury.
Dodaj komentarz