Wszystkie aktywne umiejętności dla każdego Egzoszkieletu w Exoprimal

Wszystkie aktywne umiejętności dla każdego Egzoszkieletu w Exoprimal

Exoprimal został wydany 14 lipca 2023 roku i wprowadził kilka potężnych kombinezonów opracowanych przez Aibiusa, zwanych Exosuits, których można użyć do walki z dinozaurami w Exoprimal. Te zestawy wyposażenia są podzielone na trzy role i należą do szturmu, wsparcia lub czołgu w Exoprimal. Wojownicy, znani również jako egzopiloty, mogą w dowolnym momencie przełączać się między kombinezonami, zmieniając umiejętności i statystyki ich zbroi.

W tym artykule omówimy wszystkie Egzoszkielety dostępne w grze i ich aktywne umiejętności.

Każdy egzoszkielet dostępny w Exoprimal

W Exoprimal jest łącznie 10 Egzoszkieletów: cztery z nich są sklasyfikowane w klasie szturmowej, a klasa czołgu i klasa wsparcia zawierają po trzy. Egzoszkielety można przymocować do platform, aby były jeszcze potężniejsze.

Lista Egzoszkieletów w Exoprimal i ich aktywnych zdolności wygląda następująco:

1) Zapora

Kombinezon, który wykorzystuje granaty wystrzeliwane z kuszy do ostrzeliwania wrogów. Doskonale sprawdza się w walce w zwarciu, gdzie najczęściej używa się materiałów wybuchowych i zapalających.

Aktywne umiejętności

Skipbomber: Podpala dinozaury, wystrzeliwując granat, który odbija się od powierzchni.

Potrójne zagrożenie: wystrzeliwuje miny lądowe w trzech miejscach, które można zdetonować na żądanie.

Flip Dodge: powoduje, że eksplozja natychmiast znika z pola widzenia.

Granat ogłuszający: huk błyskowy, który poraża wrogów.

Overdrive: Burning Heart: usuwa zbroję i zapala Hi-Xol, który zamienia cię w latającą rakietę, zadającą ogromne obrażenia tobie i wrogom w kontakcie.

2) Zabójca

Deadeye w Exoprimal to idealny egzoszkielet do walki na średnim i długim dystansie . Zawiera AR o niskim odrzucie jako broń podstawową, a także umożliwia wykonywanie potężnych uderzeń dłonią, aby odeprzeć wrogów z bliskiej odległości.

Aktywne umiejętności

Niszczyciel: w pełni automatyczny AR z celownikami zwiększającymi celność.

  • Obrażenia: 4-18
  • Zasięg spadku obrażeń: 70 metrów

Granat karabinowy: Granat uderzeniowy.

  • Obrażenia: 150
  • Czas odnowienia: 18 sekund

Dive Dodge: Wykonuje rzut, aby uniknąć wrogów.

  • Czas odnowienia: 4 sekundy

Pchnięcie: Uderzenie, które może odeprzeć wrogów. Można go naładować, aby zwiększyć zasięg i obrażenia.

  • Obrażenia: 10-130
  • Czas odnowienia: 9 sekund

Overdrive: Cluster Salvo: Rozmieszcza ciężką broń, która realizuje salwę ognia.

Dodatkowe: Cel: Celuj w dół, aby strzelać dokładniej.

3) Czujny

Kombinezon przeznaczony do walki na duże odległości. Wymaga odpowiedniego pozycjonowania i dążenia do uzyskania optymalnego wyniku.

Aktywne umiejętności

Subsonic Burst: Zakłada i wystrzeliwuje trzy pociski z karabinu snajperskiego. Strzały można ładować i oddawać, gdy ładowanie Railguna jest aktywne.

  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 30×3 (bez lunety), 50-300 (z lunetą)
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 15×3 (bez lunety), 60-160 (z lunetą)

Vault: skacze wyżej, wykorzystując odrzut karabinu.

  • Czas odnowienia: 11 sekund

Frost Lock: Zamraża wrogów, strzelając w klaster lodu.

  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 0
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 30
  • Czas trwania: 3 sekundy

Stinger Shot: Ładuje i strzela pociskami z karabinu kolejowego, które mogą przebić się przez wrogów.

  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 300
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 180

Overdrive: Barrel Breaker: Coverts zebrał Hi-Xol w energię karabinu snajperskiego.

  • Suma strzałów: 6
  • Czas trwania: 40 sekund

Dodatkowo: Railgun Charge: celuj w przyrządy celownicze, aby naładować pociski.

4) Zefir

Zephyr w Exoprimal to Egzoszkielet, który nadaje się głównie do szybkiej walki wręcz. Może emitować energię, która może przeniknąć przez najtwardsze dinozaury.

Aktywne umiejętności

Tonfa Blitz: Wykonuje kombinację walki wręcz, która uwalnia fale energii.

Uderzenie liniowe: Atak do przodu, który wyrzuca wrogów w powietrze i zadaje jeszcze większe obrażenia, gdy uderzą w ścianę lub innych wrogów.

Turbine Step: Wykonuje unik.

Sky High: Wyrzuca wrogów w powietrze.

Overdrive: Limiter Override: Usuwa ograniczenia biegów doładowania i skraca czas odnowienia, aby umożliwić szybsze kombinacje. Po aktywacji leczy również Zephyr.

Dodatkowe: Podwójny skok: Umożliwia dodatkowy skok.

5) Murasame

Murasume w Exoprimal jest wyposażony w ostrze, którego można użyć do blokowania i przeciwdziałania atakom wroga.

Aktywne umiejętności

Kiri-Ichimonji: Wykonuje kombinację cięć mieczem w Exoprimal.

Półksiężyc: Macha ostrzem z przodu, aby zadać obrażenia.

Strafe Hook: Rzuć hakiem z liną, aby dotrzeć do dołączonego obszaru.

Kontra Wadżry: Chroni z każdego kierunku i zamienia bronione ataki w energię potrzebną do wykonania kontrataku.

Overdrive: Meikyo Shisui: ładuje ostrze i wykonuje atak z dużą prędkością, aby zniszczyć okolicznych wrogów.

Dodatkowo: Postawa Rasetsu: Zadaje obrażenia Murasume, aby tymczasowo zwiększyć siłę ataku.

6) Blokada drogowa

Kombinezon wagi ciężkiej z wytrzymałą tarczą chroniącą przed obrażeniami od wrogów. Może odbić większość nadchodzących ataków.

Aktywne umiejętności

Haymaker : Uderza pięściami.

Shield Blast: Tarcza, która może wyrzucać wrogów w powietrze. Każdy trafiony wróg zwiększa obrażenia.

Skid Dodge: Wykonuje unik.

Prowokacja: Przyciąga uwagę wrogów, uderzając w tarczę. Powoduje to również nieprawidłowe działanie sztucznej inteligencji w egzoszkielecie wroga.

Overdrive: Storm Drive: Tworzy tornado, które może wessać i odrzucić wrogów.

Dodatkowo: Ściana balistyczna: Tworzy tarczę energetyczną do obrony przed nadchodzącymi atakami.

7) Kreigera

Ciężki pancerz o wyjątkowo ograniczonej sile ognia, którego można użyć do powstrzymania zbliżających się wrogów w Exoprimal.

Aktywne umiejętności

K-40 Repulsor Minigun: Wystrzeliwuje minigun o ogromnej sile ognia i szybkostrzelności. Nagrzewa się ciągłym ogniem i wymaga czasu na ostygnięcie.

Stunlock Missile: Wystrzeliwuje samonaprowadzające się pociski, które ogłuszają wrogów w kontakcie.

Thruster Dash: Wykonuje uniki w określonym kierunku.

Kopuła Tarcza: Rozmieszcza tarczę kopuły, która osłania ze wszystkich kierunków. Małe dinozaury zostaną odepchnięte. Duże dinozaury zostaną ogłuszone przy kontakcie, ale zniszczą tarczę.

Overdrive: Todesregen: Zaznacz obszar laserem, aby zalać go pociskami.

Dodatkowe: Unoszenie się: Skacz i wznoś się przez ograniczony czas.

8) Niebo

Egzoszkielet zdolny latać w powietrzu i jednocześnie spowalniać prędkość ruchu wroga w Exoprimal.

Aktywne umiejętności

Lanca Eteru: Wystrzeliwuje pociski, które wybuchają przy kontakcie. Leczy członków drużyny i zadaje obrażenia wrogom.

Zakłócacz Optyki: Wystrzeliwuje falę, która oślepia wrogów i leczy sojuszników w Exoprimal.

Strumień powietrza: Wysyła Exopilota w powietrze i przełącza się na Air Supremacy.

Klatka Grawitonowa: Wystrzeliwuje klaster, który przyciąga wrogów.

Overdrive: De-Synchronizacja: Generuje studnię grawitacyjną i spowalnia czasoprzestrzeń, aby zatrzymać wszelki ruch wroga na określonym obszarze.

Dodatkowe: Air Supremacy: Unosi się w powietrzu i powoli opada.

9) Czarownik

Witchdoctor w Exoprimal może naprawiać i wzmacniać członków drużyny. Może również wykonywać ataki, które mogą sparaliżować cele jaszczurów.

Aktywne umiejętności

Neuro Rod: Wykorzystuje prąd elektryczny do zadawania nieprzerwanych obrażeń wrogom w Exoprimal.

Karmienie: leczy członków drużyny i zwiększa ich prędkość ruchu. Spowalnia również ruch wroga.

Skok naprawczy: Wystrzeliwuje egzopilota do przodu z dużą prędkością.

Pole ratunkowe: Tworzy krąg leczenia.

Overdrive: Vital Aura: Uwalnia dużą ilość Hi-Xolu, aby w pełni przywrócić zdrowie sojusznika i zwiększyć jego obronę. Zmniejsza również prędkość ruchu wroga.

Dodatkowe: Szybowanie: Szybuje w powietrzu.

10) Nimbus

Egzoszkielet zdolny do przejścia w fazę zadawania obrażeń i leczenia.

Aktywne umiejętności

Mars & Apollo: Oddaje pojedynczy strzał z dwóch pistoletów. Zadaje obrażenia wrogom w trybie Rozdarcie i leczy członków drużyny w trybie Napraw.

  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 80-110
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 30-60
  • Leczenie: 150

Przełącznik trybu: Przełącza między trybem Rend i Mend.

  • Czas przełączania: 1 sekunda
  • Czas odnowienia: 4 sekundy

Holo Warp: Wyświetla hologram, który nie może atakować, ale przywołuje sojuszników w kontakcie.

  • Czas trwania: 3 sekundy
  • Leczenie: 200
  • Czas odnowienia: 16 sekund
  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 30×11
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 25×11
  • Leczenie: 25×11
  • Czas odnowienia: 10 sekund

Overdrive: Antipode Burst: Tworzy falę uderzeniową energii, która leczy członków drużyny i odpycha wrogów.

  • Obrażenia przeciwko dinozaurom: 20
  • Obrażenia przeciwko egzopilotom: 100

Na tym kończy się lista Egzoszkieletów dostępnych w Exoprimal i ich aktywnych umiejętności. Możesz wybrać dowolny egzoszkielet i przystąpić do walki z innymi egzopilotami lub dołączyć do nich, by polować na dinozaury.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *