Wyjaśnienie trybów graficznych Alan Wake 2 na PS5 i Xbox Series X|S
Alan Wake 2 to imponująca wizualnie gra, która w pełni wykorzystuje konsole obecnej generacji i sprzęt komputerowy, aby zapewnić naprawdę zapierające dech w piersiach efekty wizualne. Wykorzystując śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i bardziej zaawansowane techniki śledzenia ścieżki, gra zapewnia nieskazitelną prezentację wizualną, która nie ma sobie równych. Jednak cały ten wizualny talent odbywa się kosztem bardzo wysokich wymagań systemowych na PC i pewnych poważnych cięć na konsolach.
Zbudowany w oparciu o najnowszą wersję wewnętrznego silnika Northlight firmy Remedy, Alan Wake 2 jest wyposażony w zaawansowane globalne oświetlenie i oświetlenie, które dodaje dużej głębi grafice, od rozgrywki po przerywniki filmowe w silniku.
Oto przegląd dostępnych trybów graficznych i docelowych wydajności gry Alan Wake 2 na konsolach obecnej generacji, tj. PlayStation 5 i Xbox Series X|S.
Jakie tryby graficzne oferuje Alan Wake 2 na PlayStation 5 i Xbox Series X|S?
Oprócz udoskonaleń silnika oświetlenia gry Alan Wake 2 , firma Remedy wzięła pod uwagę także szybsze systemy przechowywania danych w konsolach i komputerach obecnej generacji. Jedyny poważny problem z poprzednimi grami opartymi na Northlight, Quantum Break i Control (ich długie czasy ładowania), został prawie wyeliminowany.
Aby jednak utrzymać wydajność gry na określonym poziomie, firma Remedy musiała zastosować na konsolach techniki zwiększania rozdzielczości, takie jak FidelityFX SuperResolution (FSR2) firmy AMD . Chociaż rozdzielczość wyjściowa gry wynosi odpowiednio 4K i 1440p w trybach jakości i wydajności, rozdzielczość renderowania jest znacznie niższa.
Na PS5 i Xbox Series X tryb „Jakość” przy 30 klatkach na sekundę renderuje grę w rozdzielczości 2258 x 1270, która jest następnie skalowana do wyjściowej rozdzielczości 4K za pośrednictwem FSR2. Rezultat może wyglądać nieco bardziej rozmazany niż natywny 4K, ale dzięki doskonałej implementacji TAA firmy Remedy wygląda dobrze nawet na telewizorach 4K o przekątnej ponad 50 cali.
Z drugiej strony, tryb „Performance” przy 60 klatkach na sekundę ma wewnętrzną rozdzielczość renderowania 1505 x 847, która jest zwiększana przy użyciu FSR2 do 1440p. Wynikowy obraz wprawdzie wygląda dość rozmazany na wyświetlaczu 4K, ale wygląda całkiem ostro, jeśli masz wyświetlacz 1080p. Dzięki technologii TAA firmy Northlight na obrazie wyjściowym występuje bardzo niewiele aliasingu i migotania.
Biorąc pod uwagę bardzo ograniczoną pulę pamięci Xbox Series S i znacznie wolniejszy procesor graficzny, Alan Wake 2 ma tylko jeden tryb na konsoli, czyli tryb 30 klatek na sekundę. Jednakże tryb 30 klatek na sekundę na Series S jest bardziej zbliżony do trybu „Performance” na pozostałych dwóch konsolach, którego celem jest skromna rozdzielczość wyjściowa 1440p z rozdzielczością wewnętrzną poniżej 900p.
Dodaj komentarz