Poradnik optymalizacji wydajności Alan Wake 2: Najlepsze ustawienia zapewniające optymalną wydajność
Alan Wake 2 jest prawdopodobnie jedną z najbardziej imponujących gier na rynku, zarówno pod względem rozgrywki, innowacji narracyjnych, jak i surowej wydajności graficznej. Remedy Entertainment zawsze było w czołówce technologii, jeśli chodzi o wizualną prezentację swoich gier, a Alan Wake 2 nie jest obca tej zasadzie.
Własny silnik Remedy Entertainment – Northlight, jest najbardziej wydajnym pod względem graficznym silnikiem, mogącym konkurować nawet z takimi silnikami jak Unreal Engine 5.1 firmy Epic czy silnik Red firmy CD Projekt Red. Od śledzenia promieni w czasie rzeczywistym po zaawansowane globalne oświetlenie, silnik Northlight oferuje wiele nowoczesnych funkcji graficznych.
Jednak cała ta moc graficzna ma swoją cenę, ponieważ jest bardzo wymagająca pod względem zasobów, zwłaszcza na sprzęcie PC średniej klasy. Na szczęście najnowszy tytuł Remedy zawiera mnóstwo opcji do ulepszenia, aby wycisnąć każdy gram wydajności bez uszczerbku dla przejrzystości i wierności wizualnej.
Oto obszerny przewodnik na temat prawidłowej optymalizacji ustawień graficznych gry Alan Wake 2 na komputerze, aby uzyskać najlepszą wydajność.
Poradnik optymalizacji komputera dla Alan Wake 2
Zbudowany na silniku Northlight, Alan Wake 2, podobnie jak poprzedni tytuł Remedy, Control, oferuje szerokie wykorzystanie efektów wolumetrycznych i innych efektów przetwarzania końcowego w celu ulepszenia efektów wizualnych. Oprócz wolumetrycznego gra wykorzystuje także zaawansowany model oświetlenia ze wsparciem dla ray tracingu i path tracingu.
Po pierwsze, zanim spróbujesz uruchomić Alan Wake 2 na swoim komputerze, upewnij się, że konfiguracja systemu spełnia minimalne i zalecane wymagania systemowe określone przez Remedy:
Minimalne – niskie ustawienia graficzne, 1080p/30FPS:
- Karta graficzna : GeForce RTX 2060/Radeon RX 6600
- Pamięć RAM : 6 GB
- DLSS/FSR2 : Jakość
- Procesor : Intel i5-7600K lub odpowiednik AMD
- RAM : 16 GB
- System operacyjny : Windows 10/11, 64-bitowy
- Pamięć : 90 GB SSD
Zalecane – Średnie ustawienie graficzne, 1440p/30FPS:
- Karta graficzna : GeForce RTX 3060/Radeon RX 6600 XT
- Pamięć RAM : 8 GB
- DLSS/FSR2 : Zbalansowany
- Procesor : Ryzen 7 3700X lub odpowiednik Intela
- RAM : 16 GB
- System operacyjny : Windows 10/11, 64-bitowy
- Pamięć : 90 GB SSD
Zalecane – Średnie ustawienie wstępne, 1080p/60FPS:
- Karta graficzna : GeForce RT 3070/Radeon RX 6700 XT
- Pamięć RAM : 8 GB
- DLSS/FSR2 : Wydajność
- Procesor : Rozen 7 3700X lub odpowiednik Intela
- RAM : 16 GB
- System operacyjny : Windows 10/11, 64-bitowy
- Pamięć : 90 GB SSD
Ultra – ustawienie wstępne Wysokie, 2160p/60FPS
- Karta graficzna : GeForce RTX 4070/Radeon RX 7800 XT
- Pamięć RAM : 12 GB
- DLSS/FSR2 : Wydajność
- Procesor : Ryzen 7 3700X lub odpowiednik Intela
- RAM : 16 GB
- System operacyjny : Windows 10/11, 64-bitowy
- Pamięć : 90 GB SSD
Alan Wake 2 wymaga także procesorów graficznych obsługujących shadery siatkowe, które ułatwiają proces renderowania tekstur obciążający procesor graficzny i procesor, uwalniając zasoby w celu uzyskania lepszej wydajności. Można jednak uruchomić grę bez shaderów siatki, choć wiąże się to z dużym spadkiem wydajności.
Choć wymagania sprzętowe mogą sugerować, że najnowszy tytuł survival-horroru studia Remedy nie jest dobrze zoptymalizowany pod kątem komputerów PC, nie jest to dalsze od prawdy. W rzeczywistości możesz uruchomić grę na systemach znacznie poniżej minimalnych wymagań określonych przez dewelopera, przy kompromisach w zakresie wierności graficznej.
Na szczęście, jeśli trzymasz się wymagań minimalnych, możesz uruchomić grę z całkiem przyzwoitą liczbą klatek na sekundę, bez zbyt wielu kompromisów graficznych. Przetestowaliśmy grę na systemie z procesorem Ryzen 5 5600, RX 6600, 16 GB pamięci DDR4 RAM i dyskiem NVMe gen3, przy następujących ustawieniach:
Wyświetlacz
- Tryb wyświetlania: Pełny ekran
- Rozdzielczość wyświetlacza: 1920 x 1080
- Rozdzielczość renderowania: Natywna (możesz także użyć jakości FSR2 dla kilku dodatkowych klatek)
- Zwiększanie rozdzielczości: wyłączone
- Vsync: wyłączone
- Kalibracja jasności: zgodnie z preferencjami
Efekty
- Rozmycie ruchu: włączone/zgodnie z preferencjami
- Ziarno filmu: włączone/wg preferencji
Jakość
- Wstępnie ustawiona jakość: Niestandardowa
- Jakość przetwarzania końcowego: niska
- Rozdzielczość tekstur: Średnia (dla procesorów graficznych 8 GB VRAM), Wysoka (dla procesorów graficznych 10+ GB VRAM)
- Filtrowanie tekstur: Wysokie
- Oświetlenie wolumetryczne: Niskie
- Jakość reflektora wolumetrycznego: niska
- Globalna jakość oświetlenia: niska
- Rozdzielczość cieni: średnia
- Filtrowanie cieni: Niskie
- Okluzja otoczenia przestrzeni ekranu (SSAO): Włączona
- Odbicia globalne: Niskie
- Odbicia przestrzenne ekranu (SSR): Niskie
- Jakość mgły: niska
- Jakość terenu: średnia
- Szczegóły odległego obiektu (LOD): Niskie
- Gęstość rozproszonych obiektów: Wysoka (dla procesorów z sześcioma lub więcej wątkami)
Śledzenie promieni
- Wstępne ustawienie śledzenia promieni: wyłączone
- Oświetlenie bezpośrednie: wyłączone
Chociaż większość wybranych przez nas ustawień miała ustawienie Niskie, gra skaluje się całkiem dobrze z każdą opcją graficzną. Nawet na ustawieniu Niskim Alan Wake 2 wygląda całkiem nieźle, a jedynym kompromisem jest gęstość wolumetryczna, która jest zmniejszona zarówno w ustawieniach niskich, jak i średnich, aby poprawić wydajność.
Dodaj komentarz