Alan Wake 2: Jak wydostać się z kostnicy w biurze szeryfa

Alan Wake 2: Jak wydostać się z kostnicy w biurze szeryfa

Często potrzebujesz kodów lub kluczy, aby otworzyć zamknięte drzwi w AW2, ale po pierwszym segmencie walki możesz mieć problem z wyjściem z tego obszaru. Oto jak opuścić kostnicę w biurze szeryfa w grze Alan Wake 2 .

Jak wydostać się z kostnicy w biurze szeryfa w Alan Wake 2

Zrzut ekranu autorstwa GameSkinny

Jeśli poradziłeś sobie już z początkowym atakiem Słowika, podnosząc broń niedaleko wejścia, teraz będziesz musiał zebrać wskazówki i umieścić je na tablicy spraw w swoim Miejscu Umysłu . Gdy już wszystko uporządkujesz, porozmawiasz z Casey o dalszych krokach i będziecie mogli opuścić kostnicę.

W przeciwnym razie drzwi pozostaną zamknięte, jeśli nie podejmiesz tych niezbędnych kroków. Oto wszystko, co musisz zrobić:

  • Omów obie opcje dialogowe z Casey.
  • Podnieś stronę rękopisu leżącą obok ciała pobliskiego oficera.
  • Przejdź do tablicy spraw Mind Place i upewnij się, że przeglądasz akta morderstwa w Cauldron Lake .
  • Przyłóż kartę Słowik nas zaatakował do tablicy, aby rozpocząć nowy wątek.
  • Zastosuj dwa niedawno podniesione rękopisy w artykule Gdzie poszedł słowik?
  • Porozmawiaj ponownie z Caseyem, a zacznie iść do wejścia, pozwalając ci wyjść i rozpocząć poszukiwania Słowika i jego serca.

Służy to jako doskonałe przypomnienie na początku gry, że należy umieszczać wskazówki, gdy tylko jest to możliwe, aby rozwinąć historię . Chociaż strona z przeczytanym rękopisem sugeruje już, że musimy ścigać Nightingale’a do Cauldron Lake i można założyć, że strzały i wiele zabitych osób zaalarmowałyby policję na górze, właściwym sposobem działania jest nie spieszyć się i sporządzić tablicę spraw. więcej.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *