Poradnik do Alan Wake 2: Jak rozwiązać zagadkę zamka w drzwiach w grze Late Night?
Alan Wake 2, podobnie jak poprzednie tytuły Remedy Entertainment, w dużej mierze opiera się na opowiadaniu historii o środowisku i rozwiązywaniu zagadek. Gry Remedy zawsze zawierały naprawdę fajne i zapierające dech w piersiach łamigłówki, które wymagają dużo myślenia i eksperymentowania, zanim będziesz mógł je pokonać. To pojęcie zagadek środowiskowych można przenieść także do Alan Wake 2.
W grze występuje dwóch grywalnych bohaterów, Saga Anderson i tytułowy bohater, Alan Wake. Większość rozgrywki w Saga koncentruje się na składaniu wskazówek w celu rozwiązania tajemnic.
Jednak dla Alana większość jego rozgrywki opiera się na rozwiązywaniu zagadek i walce, przy czym to pierwsze często ma pierwszeństwo. Jedną z takich zagadek, na którą natrafisz, gdy po raz pierwszy przejmiesz kontrolę nad Alanem, jest zamek do drzwi, którego rozwiązanie wymaga dokładnego zbadania otoczenia.
Oto obszerny poradnik jak w prosty sposób rozwiązać zagadkę zamka w drzwiach Late Night w grze Alan Wake 2.
Jak rozwiązać zagadkę zamka w drzwiach późnej nocy w Alan Wake 2
Alan Wake 2 zaczyna się dość wolno. Jednak po dotarciu do finału drugiego rozdziału, gdzie stajesz twarzą w twarz ze Słowikiem i innymi stworzeniami zarażonymi Mroczną Obecnością, gra staje się znacznie bardziej wciągająca. Po pokonaniu Słowika odnajdujesz dawno zaginionego pisarza i bohatera oryginalnej gry – Alana Wake’a.
Po znalezieniu katatonicznego Alana wyrzuconego na brzeg lasu, Saga i jej partner Alex Casey zabierają go do biura szeryfa w Bright Falls. Po odpoczynku i zebraniu myśli Alan zaczyna opowiadać funkcjonariuszom policji o swoich przeżyciach. Pierwsza sekwencja przeszłości Alana przenosi go na plan serialu telewizyjnego Late Night with Mr. Door .
W tym miejscu utknął w pętli, dopóki nie znajdzie sposobu na odblokowanie drzwi za pomocą klawiatury numerycznej. Jednakże, biorąc pod uwagę brak trzymania w grze, rozwiązanie tej pozornie prostej łamigłówki może być nieco mylące. Na szczęście, jeśli będziesz dokładny w eksploracji, możesz łatwo rozwiązać tę zagadkę z drzwiami.
W tym rozdziale dwukrotnie natkniesz się na tę samą łamigłówkę z drzwiami i za każdym razem kody do jej odblokowania będą inne. Jeśli jednak przeszukasz pobliskie pomieszczenia, bez problemu odnajdziesz kody umożliwiające ich odblokowanie.
Gdy będziesz musiał otworzyć drzwi po raz pierwszy, kod będzie wynosił 665 . Jednak po ucieczce z korytarza i dotarciu do magazynu cała sekwencja zapętla się i ponownie więzi Alana w tym samym korytarzu. Tym razem kod jest inny dla zamka drzwi. Rozwiązanie znajdziesz jednak w tym samym miejscu co poprzednio, czyli w pokoju Starych Bogów Asgardu.
Za drugim razem kod do odblokowania drzwi to 565 , który można odczytać ze sposobu, w jaki diody LED na ścianie migają i gasną. Kiedy po raz drugi uciekniesz z korytarza, będziesz mógł przejść dalej od magazynu i ostatecznie spotkać przyjazną twarz z poprzedniego tytułu Remedy , Control.
Dodaj komentarz