AE Mysteries Picture Idealny przewodnik
Detektyw Kate powraca do tej sprawy w kolejnej grze logicznej AE Mysteries. Jeśli szukasz wskazówek do zagadek w Picture Perfect, przeczytaj mój pełny opis przejścia.
Jak pokonać AE Mysteries Picture Perfect – Pełny opis przejścia
Uwielbiam współpracować z Kate przy tych Tajemnicach AE typu „wskaż i kliknij”, ale ich rozwiązanie może być trudne. Tym razem ty i Murphy zostajecie wysłani na wesele wybitnej pary technologicznej. Wygląda to dość niewinnie, ale z udziałem Kate coś przybiera najgorszy obrót…
Wstrząs mózgu przewodnika znajdziesz, klikając mój przewodnik po AE Mysteries Picture Perfect (rozdziały 5-8).. a>
Opis przejścia Picture Perfect Rozdział 1
Poza weselem podnieś Czarny marker (a1), weź Drewniane serce< /span>. Zdjęcie. Użyj nożyczek do odcięcia róż (a4) i zabierz Figurkę (która wraca na tort) oraz Nożyczki florystyczne (a2), następnie otwórz szufladę (a3) i weź
Daj babci drewniane serce i długopis, a ona podaruje Ci Drewniane serce z podpisem. Połóż serce z powrotem na stole (a2), porozmawiaj z babcią i firmą cateringową (zwracając uwagę na wszystkie liczby, o których wspomina), a następnie kliknij tło, aby przejść dalej.
Podnieś trzy zdjęcia (b1-3), następnie spójrz na obudowę (b4) i zanotuj ukryty numer w kolorze czerwonym na logo (353). Użyj go, aby otworzyć obudowę aparatu (b5).
Po rozmowie z Connorem kliknij książkę na sofie (c1), a znajdziesz listę informacji, które musisz poznać (odpowiedzi w nawiasach):
- Lata od spotkania C&D (5)
- Poziomy w torcie (4)
- Alejka w sklepie spożywczym (7)
- Gałki lodów na pierwszej randce (6)
Teraz zejdź na dół, klikając po lewej stronie narzędzia do planowania ślubu. Porozmawiaj z szefem kuchni Julio, a opuści miejsce zdarzenia, pozwalając ci podnieść ostatnie dwa zdjęcia (d1-2). Kliknij stojak na torby z prezentami (d3) i odpowiednio ułóż torby. Każda liczba oznacza cechę torby.
- Boczne paski
- Rzędy pasków
- Różowe serce
- Niebieska kokardka
- Różowa torba
- Serce
- Niebieska torba
- Żółta torba
- Różowy łuk
- (0) Zielona torba
Po zakończeniu użyj otwieracza do butelek, aby otworzyć skrzynkę z rozbijakiem (d4). Naciśnij czerwony przycisk znajdujący się wewnątrz, a winda ponownie zacznie działać. Chelsea da Ci Klucz. Teraz kliknij schody po prawej stronie, aby wrócić do poprzedniej sceny.
Kliknij tablicę ze zdjęciami (c2) i dodaj zdjęcia. Ułóż zdjęcia we właściwej kolejności (zwróć uwagę na liczbę gałek lodów na pierwszym zdjęciu z randki). Po zakończeniu kliknij poduszkę, aby odsłonić pudełko z pierścionkiem (c3), a następnie kliknij je, aby wyświetlić zbliżenie. Kolejność suwaków serc po lewej stronie jest następująca (licząc od lewej strony, od górnego rzędu do dołu) 5476 (z powyższej układanki książkowej).
Po prawej stronie naciśnij przyciski odpowiadające zebranym zdjęciom (z czarnymi krawędziami) znajdującymi się teraz na tablicy: górny rząd (1 i 4), środkowy (3 i 5) i dolny (2 ). Na koniec użyj klucza, aby otworzyć pudełko z pierścionkami i odbierz obrączki. Na tym kończy się rozdział 1.
Opis przejścia Picture Perfect Rozdział 2
Podnieś czerwone Kwiaty (e1-3), a następnie przesuń torbę (e4), aby odsłonić i zbierz czwarty. Otwórz beczkę po prawej stronie (e5), aby zdobyć butelkę miksującą oraz stołek i użyj stołka, aby zdobyć Kosz z kwiatami (e6). Podaruj kosz i cztery kwiaty małej dziewczynce w białej sukience.
Kliknij środkową beczkę (e7), aby otrzymać korek z kluczem, a następnie użyj klucza, aby otworzyć lewą beczkę (e8) i zdobądź jeszcze dwie butelki miksujące. Kliknij blat nad beczkami i dodaj trzy butelki z mikserem, aby rozpocząć układankę polegającą na mieszaniu napojów. Są one losowe dla każdej rozgrywki, ale jest to całkiem proste. Musisz tylko wybrać trzy napoje, które odpowiadają symbolom składników znajdującym się pod szklanką miksującą. Uwaga tej samej butelki możesz użyć więcej niż raz.
Daj jednego drinka Vincentowi i drugiego pani z przodu, naprzeciw ciebie, a następnie kliknij telefon komórkowy (e9). Wpisz hasło L1O5V2E3 (obliczasz je, licząc ilość każdej litery słowa LOVE w adresie sieci Wi-Fi) i sprawdź YouCrew Dantego, aby zobacz gdzie był ostatnio. Teraz musisz porozmawiać z następującymi osobami, aby uzyskać wskazówki, jak znaleźć miejsce, w którym przebywał Dante. Są one losowe podczas każdej rozgrywki, ale przykładowo moje wyniki były następujące:
- Dziewczyna-kwiat: Zawsze podążała ścieżkami z różami.
- Gość, której dałeś drinka: Po jej prawej stronie minąłeś fontannę.
- Wanda: Nigdy nie przechodź przez most, chyba że prowadzi on w lewo.
- Babcia: Unikaj ptaków, chyba że nie ma innego wyjścia.
- Vincent: Miń dokładnie dwie ławki.
Kiedy już zdobędziesz wszystkie pięć wskazówek, kliknij przejście po lewej stronie, aby przejść do labiryntu i przedostać się przez potrzebne wskazówki. Jak powiedziałem, będzie to inne dla każdego gracza, więc będziesz musiał sobie z tym poradzić.
Odkryłem, że najlepszym sposobem na rozwiązanie tego problemu jest napisanie listy ważności informacji. Jeśli więc coś mówi, że musi, sprawdź to najpierw na każdym ekranie nowej mapy, a następnie ustal priorytety. Możesz spróbować dowolną liczbę razy lub skorzystać ze wskazówek, aby je ominąć, jeśli masz je wolne.
Gdy znajdziesz się na półce, podnieś portfel Dantego (f1), kliknij ślady stóp (f2), aby zrobić zdjęcie, weź Żelazny sztab< a i=2> od bramy (f3), następnie kliknij znaki (f4), aby zobaczyć zbliżenie i zabierz niedopałek i na wpół zjedzoną przekąskę (za liśćmi) jako dowód.
Kliknij ławkę (f5), aby ją przesunąć, i użyj żelaznego pręta na luźnej skale w ścianie za nią, aby odsłonić metalową płytę. Dzięki temu odkryjesz wskazówki potrzebne do otwarcia bramy (f3). Brakujące strzałki wskazują następujące kierunki, od góry do dołu:
- Wschód
- Północny zachód
- Południowy wschód
- Północny zachód
Wybierz mechanizm bramy (f6), kliknij przyciski oznaczone przeze mnie X powyżej (w dowolnej kolejności) i przejdź dalej.
Musisz teraz przejść przez zagadkę trasy, aby przedostać się wzdłuż szlaków. Jest jedna bezpieczna trasa, która wymaga 21 ruchów na przemian pomiędzy drzewami i kwiatami. Jeśli utkniesz, podążaj moją trasą na obrazku powyżej.
W obliczu niedźwiedzia weź kij (g1) i użyj go, aby zdobyć najdalsza Skała (g2), a następnie złap pozostałe cztery Skały (g3). Użyj wszystkich pięciu kamieni na Znaku Ostrzegawczym Niedźwiedzia (g4), a on się wycofa. Teraz możesz kliknąć ciało Dantego.
Aby zebrać dowody, kliknij telefon (h1), zadrapania (h2), nitki na jego dłoni (h3) i szminkę na policzku (h4). Następnie Murphy wyciągnie torbę ze sprzętem. Kliknij go, aby zabrać Torbę na ciało, a następnie użyj Radio (częstotliwość 125,5). Użyj worka na Dantego, a zakończy się rozdział 2.
Opis przejścia Picture Perfect Rozdział 3
Porozmawiaj z Chelsea i dowiedz się, że musi się uspokoić. Weź pusty kubek na herbatę ze stołu (i1), użyj go na urnie (i2), aby otrzymać Filiżanka do herbaty z wodą, a następnie postaw ją na spodku (i3). Weź Chusteczki (i4) i daj je Chelsea. Otwórz zielone pudełko (i5), weź torebkę z herbatą, włóż ją do filiżanki, następnie kliknij wazon z kwiatami (i6), aby go przesunąć i weź trochę cukru. Dodaj to do drinka i będziesz mógł porozmawiać z Chelsea.
Kliknij ślady stóp (i7), aby wywnioskować, że ojciec Chelsea musiał znajdować się w pobliżu punktu widokowego. Kiedy przybędzie wózek z kwiatami, kliknij go, aby rozpocząć nieparzystą łamigłówkę. Kwiaty, które należy zidentyfikować jako nie na miejscu, zaznaczono na powyższym obrazku.
Po dalszej rozmowie z Chelsea i kwiaciarnią kliknij furgonetkę DJ-a, aby rozpocząć przestrzenną łamigłówkę. Sprawdź mój zrzut ekranu powyżej, aby zobaczyć, jak to wszystko pasuje. Kiedy już to zrobisz, a DJ wyjdzie, Chelsea wraca z kluczem do pokoju Dantego.
Kliknij lustro w łazience (l5) i dodaj cztery karteczki samoprzylepne, aby rozpocząć układanie pasujących puzzli. Przesuwając notatki, możesz przeliterować kod 57391 (patrz obrazek poniżej). Teraz kliknij ręcznik (l6) i zanotuj liczbę trójkątów (3), kwadratów (13) i okręgów (1) widocznych na obrazku oraz znajdujących się na nim słów.
Wróć do sypialni i użyj mydła na zawiasach szafy (k5), kliknij sejf w środku i użyj kodu 3131 aby je otworzyć (trójkąty, kwadraty, koła. Dowiesz się tego z kształtów w logo ABC na drzwiach sejfu). Kliknij ponownie sejf, przejrzyj notatkę i weź piątą płytkę.
Wróciwszy do łazienki, kliknij wzór tuż nad wanną na krawędzi blatu (l7) i dodaj pięć płytek. Aby to rozpracować samodzielnie, spójrz, gdzie na obrazie w sypialni padają zielone linie, kojarząc je z każdą płytką. Lub po prostu użyj poniższego obrazka. Następnie zabierz Klucz z tajnego schowka.
Kluczem otwórz szufladę pod łóżkiem (k6). Kliknij teczkę w środku i użyj kodu 57391, aby ją otworzyć. Weź ładowarkę do telefonu, użyj jej na telefonie Dantego (k7), a następnie kliknij telefon ponownie, aby rozpocząć układanie wzorów. Możesz tworzyć wzory, a pokaże Ci, ile kropek udało Ci się ułożyć dokładnie w prawo (zielony) lub w prawo, ale w niewłaściwej kolejności (żółty). Poniżej przedstawiłem poprawną sekwencję (musisz zacząć od kropki po prawej stronie na środku).
Gdy telefon zacznie działać, kliknij komunikat na ekranie, aby obejrzeć więcej zdjęć. Jeśli szukasz różnicy między zdjęciem a ostatnim, kliknij pistolet w lewym dolnym rogu zdjęcia, aby ukończyć rozdział 3.
Opis przejścia Picture Perfect Rozdział 4
Chwyć szczypce (m1) i kliknij babeczki (m2), aby je przesunąć i znaleźć Zdjęcie gościnne. Za pomocą szczypiec wyjmij drugie zdjęcie gościa z makaronu (m3), weź ocet (m4) i przesuń krzesło (m5), aby znaleźć trzecie zdjęcie gościa.
Kliknij drzwi do kuchni, a zobaczysz, że szef kuchni Julio upadł. Kliknij rachunek na podłodze (n1), aby zobaczyć, że Julio udzielił Dantemu dużej zniżki. Dodaj ocet do soli (n2), aby otrzymać Sole nasączone octem i użyj ich na Julio, aby go obudzić. Gdy poruszy głową, zrób czwarte zdjęcie gościa oraz mały klucz z podłogi (n3).
Wróć do jadalni i porozmawiaj z Murphym. Dodaj cztery zdjęcia do jego wykresu, aby rozpocząć układanie pasującej układanki. Po ukończeniu (jeśli utkniesz, zobacz obrazek poniżej) jeden z gości weselnych poda ci lekarstwo na kaca dla Julio: pomidor, surowe jajko, szpinak, imbir, czarny pieprz i ostry sos.
Wróć do kuchni, użyj klucza na zamkniętej szafce (n4), aby zdobyć Blender, a następnie zdobądź Nóż z lewej górnej szuflady (n5). Użyj noża, aby pokroić trochę imbiru (n6), weź trochę pieprzu (n7), następnie weź Uchwyt na garnek (n8) i użyj go, aby otworzyć garnek (n9) i znajdź Ostry Sos.
Teraz musisz dostać się do lodówki (n10). Możesz rozszyfrować kod, zapisując kolory na kłódce i jeszcze raz przeglądając fakturę Julio (n1). Weź liczby z ich koloru i pozycji na kłódce i fakturze, a będziesz mieć 437. Wyjmij Pomidory, szpinak i Jajka.
Włóż pomidory do piekarnika (n11), aby otrzymać Pieczone pomidory, a następnie połóż wszystkie składniki na blacie, klikając blenderem. Aby uzyskać najsilniejsze możliwe lekarstwo, dodaj następujące składniki:
- 3x Ostry Sos
- 3x Pieprz
- Sx Imbir
- 1x Pomidory
- 1x Jajka
- 1x szpinak
Włącz przełącznik blendera, daj Pełną szklankę Julio, a gdy wyjdzie, podnieś menu z podłogi.
Wróć na stację, kliknij pole (o1), aby je otworzyć i weź Środek do czyszczenia szkła i szufladę (o2), aby znaleźć Klucz. Użyj klucza, aby otworzyć szafkę, a następnie kliknij czerwone pole, aby otrzymać Śrubokręt. Użyj środka czyszczącego na brudnej gablocie (o3) i daj śrubokręt pracownikowi montującemu kratkę wentylacyjną.
On pójdzie, pozwalając ci wziąć Drabinę (o4), którą możesz umieścić pod tablicą, aby zdobyć . Użyj karty na drzwiach i udaj się do laboratorium.dowód osobisty (o5). Kliknij drzwi, aby zobaczyć zbliżenie, a następnie użyj miecza, aby sięgnąć pod spód i chwycić Miecz
Weź kleszcze (p1), Skalpel (p2) oraz Klucz do szafki (p3). Użyj klucza, aby otworzyć szafkę (p4) i weź Zlewkę oraz Wacik, następnie użyj skalpela, aby otworzyć pudełko (s5) i wyjmij maszynę analityczną.
Wybierz drzwi szafki (p6), aby rozpocząć łamigłówkę mającą na celu zdobycie enzymu. Musisz dostać się do liczby 17, używając kolorów czerwonego, niebieskiego i żółtego. Z wykresu wynika, że fioletowy to 3, pomarańczowy 7, a zielony 6. Z tego możemy wywnioskować, że czerwony jest wart 2, żółty 5, a niebieski 1. Umieść zlewkę na maszynie i kliknij trzy razy żółtą rurkę, a czerwoną jeden, aby uzyskać enzym restrykcyjny.
Dodaj enzym do sekwenatora DNA (p7) i kliknij go jeszcze raz, aby rozpocząć układankę. To, co robisz, to ustawienie górnego rzędu (odwracając nici DNA do góry nogami, klikając je), tak aby dolny rząd pokazywał połączenie pasujące do jego kształtu, żółty w zielony i niebieski w czerwony. Gotową zagadkę widać na zdjęciu poniżej.
Teraz kliknij zwłoki Dantego i użyj wacika na śladzie szminki, a pęsetą na włóknach pod paznokciami. Włóż wymazówkę do wyjętej z pudełka maszyny analitycznej, a następnie możesz przyjrzeć się analizie odcisków palców na monitorze (s.7), rozpoczynając kolejną zagadkę dopasowywania.
Wystarczy przeciągnąć elementy, aż wpasują się w siebie. Otrzymasz trzy odciski palców. Jeśli chcesz wiedzieć, jak mają wyglądać, sprawdź moje gotowe wydruki poniżej.
Wróciwszy do głównego biura, musisz teraz dostać się do systemu komputerowego. Kliknij monitor (o6) i uzyskaj podpowiedź do hasła, klikając go ponownie. Zwróć uwagę na pięć obrazów podpowiedzi do hasła, czyli: Niedźwiedź, Gwiazda, Jeleń, Orzeł oraz Drzewo.
Przyjrzyj się dwóm gablotom (o4) i zsumuj, ile elementów każdego hasła znajduje się na naszywkach. Różni się to w przypadku każdej rozgrywki, więc nie mogę tutaj napisać odpowiedzi. Należy pamiętać, że liczba drzew będzie większa niż dziewięć i że dwie ostatnie cyfry kodu odzwierciedlają tę większą liczbę. Możesz teraz sprawdzić bazę danych DNA i odciski palców, co kończy się w rozdziale 4.
Dodaj komentarz