Szybkie spojrzenie wstecz na pierwszoosobową grę Microsoftu Hover, która została wydana w systemie Windows 95

Szybkie spojrzenie wstecz na pierwszoosobową grę Microsoftu Hover, która została wydana w systemie Windows 95

Kilka miesięcy temu pisaliśmy o premierze systemu Windows 95 i wszystkich promocjach prowadzonych przez firmę Microsoft w celu promowania nowej generacji System operacyjny komputera PC dla mas. Jedną z rzeczy, które firma próbowała zrobić w swoim marketingu, było nakłonienie go do gier.

Jednym ze sposobów, w jaki Microsoft próbował sprawić, by system operacyjny był atrakcyjny dla graczy, było stworzenie małej gry, która wykorzystywałaby graficzne i multimedialne aspekty systemu Windows 95. Nazywała się Hover (a dokładniej Hover!).

Microsoft tak naprawdę nie promował faktu, że dodał Hover do Windows 95. Rzeczywiście, gra była nieco ukryta w wydaniach systemu operacyjnego na CD-ROM. Aby odkryć, że tam jest, trzeba było wejść do folderu „Fun Stuff”.

Jednak znalezienie tej gry i zagranie w nią nie zajęło ludziom dużo czasu. Hover była grą pierwszoosobową dla jednego gracza z scenerią science-fiction. Jednak w przeciwieństwie do gier FPS, takich jak Doom, Hover miał być pozbawiony przemocy. W grze wcielasz się w futurystyczną hybrydę poduszkowca i zderzaka samochodowego. Twoim celem było zebranie wszystkich niebieskich flag na danym poziomie, zanim oparta na sztucznej inteligencji drużyna przeciwna w swoim własnym poduszkowcu zbierze wszystkie czerwone flagi na tym poziomie.

Na poziomach znajdowały się również specjalne obiekty, które po przejechaniu przez gracza oferowały specjalne tymczasowe zdolności, takie jak szybsza jazda w grze lub nawet maskowanie poduszkowca przed wrogami AI.

Hover był nie tylko całkiem dobrą grą, ale był dołączony bezpłatnie do systemu Windows 95. Zdecydowanie oferował coś innego do grania niż, powiedzmy, Solitare lub Trałowiec. Rzeczywiście, przez lata, jakie upłynęły od premiery systemu Windows 95, zyskał on status kultowego.

Wiele lat później Microsoft próbował promować platformę graficzną WebGL i możliwości jej wykorzystania do tworzenia gier wyższej klasy, które działałyby w przeglądarce internetowej, takiej jak na przykład Internet Explorer. Przykuło to uwagę twórcy gier, Dana Churcha, który był wielkim fanem Hovera.

Unosić się 2013

Istotnie, jak Geekwire donosił w 2013 r., Church przypomniał sobie, jak grał w Hover, gdy Windows 95 został uruchomiony w 1995 r., gdy miał zaledwie 6 lub 7 lat, i świetnie się bawiąc. Stwierdził, że gra „po prostu mnie wciągnęła… . To naprawdę pobudziło moją wyobraźnię.”

Church wyrósł i został inżynierem oprogramowania. Kiedy zobaczył, że Microsoft próbuje promować użycie WebGL wśród programistów gier, skontaktował się z firmą i przedstawił mu propozycję. Wykorzystałby platformę, aby przywrócić Hover, aby działał ponownie w dowolnej przeglądarce internetowej.

Efekt końcowy był taki, że Church, z pomocą firmy Pixel Lab z siedzibą w Seattle, nie tylko odtworzył wersję Hover dla systemu Windows 95, ale stworzył pełną remake ze zaktualizowaną grafiką, obsługą trybu wieloosobowego, obsługą ekranu dotykowego i nie tylko.

Microsoft uruchomił witrynę Hover.ie z nową wersją gry w październiku 2013. Chociaż witryna została oficjalnie usunięta w 2019 r., możesz przejść do Archiwum internetowego Wayback Machine, aby uzyskać przynajmniej dostęp do wersji tytułu dla jednego gracza .

Hover został zaprojektowany jako prosta gra, do której można po prostu wskoczyć i grać, zarówno w oryginalnej wersji systemu Windows 95, jak i w nowszej wersji internetowej. To fragment historii gier Microsoftu, który choć może nie jest tak znany jak Solitare, Minesweeper, Age of Empires czy Halo, zasługuje na osobną pamięć. Być może Microsoft kiedyś wróci i ponownie uruchomi Hover na konsolę Xbox nowej generacji.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *