A Plague Tale: Requiem — wyjaśniono nowy system umiejętności

A Plague Tale: Requiem — wyjaśniono nowy system umiejętności

W A Plague Tale: Requiem, najnowszej odsłonie serii skradanek od Asobo Studio, deweloperzy pracowali wspólnie, aby ulepszyć rozgrywkę, wprowadzając szereg nowych mechanik i funkcji. Jedną z największych różnic między A Plague Tale: Requiem a poprzednią częścią serii, A Plague Tale: Innocence, jest wprowadzenie drzewa umiejętności z trzema nadrzędnymi umiejętnościami, które można ulepszać w miarę postępów w grze. Ten przewodnik zawiera ważne informacje, które musisz wiedzieć o każdej z trzech umiejętności, odpowiadających im drzewkach oraz o tym, jak ulepszać umiejętności.

Umiejętności

W przeciwieństwie do większości gier RPG lub przygodowych, umiejętności A Plague Tale: Requiem są ulepszane na podstawie działań gracza, a nie na podstawie punktów umiejętności. Gracze zdobywają doświadczenie w zakresie określonych umiejętności na podstawie tego, jak radzą sobie z różnymi działaniami bojowymi w grze. W A Plague Tale są trzy umiejętności: Requiem: roztropność, agresywność i oportunizm. Każda umiejętność zostanie omówiona w osobnej sekcji poniżej.

Roztropność

Umiejętności roztropności są powiązane ze skradaniem się w A Plague Tale: Requiem. Gdy starcia bojowe się kończą, a wrogowie nie są świadomi obecności Amici, Roztropność awansuje. Po osiągnięciu pierwszego poziomu Roztropności, Amicia wydaje mniej hałasu podczas poruszania się, przez co jest trudniejsza do zauważenia. Po osiągnięciu drugiego poziomu Amicia może poruszać się szybciej kucając, a na trzecim poziomie może dalej rzucać przedmiotami. Wreszcie, gdy umiejętność Roztropność zostanie w pełni ulepszona, gracze będą mogli dźgać opancerzonych wrogów w plecy i zdobyć trofeum/osiągnięcie Podstępny. (Więcej informacji na temat umiejętności Roztropność można znaleźć na zrzutach ekranu gry poniżej.)

agresywny

Umiejętności agresywności związane są z zabijaniem wrogów w bezpośredniej walce. Zamiast podejść ukradkiem, walczyć z wrogami twarzą w twarz i żyć, by opowiedzieć historię, Amicia zyska umiejętności, które mogą być bardzo przydatne w walce. Chociaż walka z wrogami jest znacznie trudniejszym sposobem na postęp niż skradanie się, niektóre zdobyte umiejętności obejmują zdolność do wpychania wrogów w ogień lub szczury przy pierwszym ulepszeniu, wyleczenia obrażeń w walce na drugim poziomie, nauki do duszenia wrogów na trzecim etapie, a także możliwość szybkiego przeładowania i użycia broni z pełnym ulepszeniem w Agresywności. Ponadto, gdy agresywność osiągnie swój maksymalny poziom, gracze otrzymają trofeum/osiągnięcie „Wojownik”. (Więcej informacji na temat umiejętności agresywnych można znaleźć na zrzutach ekranu gry poniżej.)

Oportunizm

Umiejętność Oportunizm jest bardziej sprzeczna z intuicją niż poprzednie dwie umiejętności, ponieważ wymaga ukończenia spotkań poprzez pokonywanie wrogów za pomocą alchemicznych środków związanych z ochroną środowiska. Używając Ignifer, Extinguis, Tar, Odoris itp. do niszczenia wrogów za pomocą podmuchów ognia lub chwytania ich za pomocą szczurów, drzewko umiejętności Oportunism można awansować. Na poziomie pierwszym Amicia może szybciej tworzyć amunicję, a na poziomie drugim ma szansę zaoszczędzić zasoby podczas tworzenia amunicji alchemicznej. Ta cecha jest dalej ulepszana na poziomie 3, ponieważ Amicia może pozyskać komponenty rzemieślnicze podczas wytwarzania amunicji. Wreszcie, po osiągnięciu maksymalnego poziomu umiejętności Oportunizm, Amicia tworzy dodatkowy przedmiot alchemiczny, gdy wytwarza amunicję, a gracz otrzymuje trofeum/osiągnięcie „Złośliwy” za swoje wysiłki.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *