Kompletny przewodnik po opanowaniu K’Sante w 13. sezonie League of Legends
Pride of Nazumah z League of Legends jest jednym z najsilniejszych górnych w profesjonalnej grze opartej na rywalizacji. Niemożliwy do zabicia mistrz czołgów jest dobrze widoczny we wszystkich głównych regionach (LCS, LEC, LCK i LPL).
Jak na klasę, której często brakuje mechanicznej głębi, K’sante jest czołgiem z górnej alei, stworzonym jako wyrazisty i potężny dodatek do umiejętności. K’Sante jest łowcą potworów z odległego Shurimańskiego miasta Nazumah.
What do you think of K'Sante?@zyblol: pic.twitter.com/lgcqeRYAi2
— Team Vitality 🐝 (@TeamVitality) January 25, 2023
Co sądzisz o K’Sante? @zyblol : https://t.co/lgcqeRYAi2
Używa swojego Ntofosa zarówno jako tarczy, jak i miecza w potyczkach. Tarcze służą jako broń obronna, a ta sama rozbija się i przekształca w ostre ostrza, gdy K’Sante poluje na zdobycz.
W swoim debiucie K’Sante miał procent zwycięstw, który nie był szczególnie imponujący — lub, ujmując to inaczej, był godny uwagi w niewłaściwy sposób. Po wydaniu K’Sante miał wskaźnik wygranych nieco powyżej 40%, a teraz oscyluje wokół 50.
okay ksante is broken #LCS
— skeen 🎀 (@scenerieslol) January 26, 2023
ok ksante jest zepsuty #LCS
Mistrz jest jednak bestią z górnej linii w rękach profesjonalnych graczy. Zawody są niszczone przez graczy, którzy opanowali mechaniczny poziom trudności najnowszej postaci League of Legends.
Dla tych, którzy chcą opanować niszczycielską postać Nazumah z górnej alei, mamy tutaj doskonały build, runy i strategie League of Legends.
Umiejętności, runy i elementy konstrukcyjne K’Sante w League of Legends
Poniżej znajduje się pełna lista umiejętności K’Sante w League of Legends:
Pasywna – Nieustraszony instynkt
Kluczem do efektywnej gry w K’Sante jest wykorzystanie jego umiejętności biernej, która jest podstawą jego fazy gry w alei i wzorców handlu. Po uderzeniu jedną z niszczycielskich umiejętności K’Sante (Q, W lub R), Nieustraszony Instynkt naznacza wrogów, nawet stwory i bohaterów, aby mógł przejąć znak za pomocą ataku automatycznego.
Atakowanie oznaczonego wroga League of Legends zapewnia dodatkowe obrażenia fizyczne i obrażenia równe procentowi maksymalnego zdrowia, co wyraźnie czyni go narzędziem handlowym, szczególnie na pasie baronów.
Przeplatanie ataków automatycznych między umiejętnościami podczas wymiany i usuwania fal ma kluczowe znaczenie, ponieważ obrażenia zadawane przez umiejętność bierną K’Sante stanowią większość jego mocy w grze. Jedynym celem użycia przez K’Sante „Uścisku Nieśmiertelnego” jest wzmocnienie tej umiejętności biernej.
P: Uderzenie Ntofo
Najprostszego porównania Ntofo Strike można dokonać z Q Yasuo i Yone. Zwykle jest to uderzenie z bliskiej odległości przed K’Sante, które znacznie spowalnia wrogów i zadaje tylko niewielkie obrażenia.
Jednak po dwukrotnym trafieniu wroga trzecie Q jest wzmocnionym ciosem z dużej odległości w krótkim czasie. Wzmocnione Q przyciąga przeciwników w kierunku K’Sante i spowalnia ich jeszcze bardziej, poruszając się jak fala uderzeniowa o tej samej szerokości co uderzenie.
Nawet we wczesnej fazie gry czas odnowienia tej umiejętności jest niezwykle krótki, co sprawia, że jest to praktycznie drugi atak automatyczny czołgu Shuriman. K’Sante zazwyczaj ma trudności z przebywaniem ze swoimi przeciwnikami, ponieważ woli, aby przychodzili do niego, niż ścigać ich.
Ponieważ większość bohaterów musi się wycofać, aby zrobić miejsce po wymianie swoich Q i pasywnych ataków automatycznych, kuszące może być wykorzystanie jego trzeciego Q do zepchnięcia wrogów z powrotem na ciebie, gdy ci uciekają.
Jednak naciąg nie jest przeznaczony do użycia na maksymalnym zasięgu. Aby ukarać wrogów, zanim uciekną, fala uderzeniowa jest bardziej narzędziem przedłużającym niż narzędziem inicjującym, ponieważ porusza się zbyt wolno, aby schwytać i wciągnąć wroga.
W: Twórca Ścieżki
W K’Santego, fascynujące połączenie Miechowego Oddechu Ornna, Bohaterskiej Szarży Poppy i Buntowniczego Tańca Irelii, jest bez wątpienia najbardziej przeładowanym aspektem jego umiejętności.
Oprócz poprawy jego statystyk obronnych i uczynienia go odpornym na CC na czas trwania szarży, umiejętność unieruchamia przeciwnika. W zależności od tego, jak długo był unieruchomiony, K’Sante po uwolnieniu rzuca się do przodu, odpychając i ogłuszając wszystkich napotkanych wrogów.
Podobnie jak Q3 K’Sante, używanie jego W do ścigania lub walki z wrogami może być kuszące, ale zrobienie tego nadmiernie rozciągnie się i odbierze najbardziej istotną zdolność obronną. Zdolność ta musi zostać użyta w reakcji na atak wroga lub zanurkować, aby przerwać jego obrażenia i zapewnić skuteczną ochronę przed seriami ataków.
E: Praca nóg
Najbardziej nieskomplikowana umiejętność K’Sante, praca nóg, zapewnia mu szybki doskok i tarczę. Ponieważ zasadniczo jest bardzo podobny do Waleczności Riven, jest to podstawowy mechanizm, dzięki któremu K’Sante wykonuje swoje kombinacje.
Podczas jej trwania można używać innych umiejętności, a doskoki do sojuszników mają znacznie większy zasięg i mogą osłaniać obu bohaterów. Ta szybka tarcza jest ważna podczas wymiany w fazie gry w alei ze względu na jej krótki czas odnowienia.
Spowolnienie Q K’Sante zwykle nie wystarcza, by utrzymać przeciwników blisko siebie; zamiast tego używa swojego E, aby pozostać na wrogach, dopóki nie rzucą się na niego. Kiedy wróg angażuje się na początku wymiany podczas fazy gry w alei, wskazane jest użycie doskoku, aby wchłonąć znaczne obrażenia.
K’Sante może od czasu do czasu skoczyć dwa razy, nawet w krótszych układach, co stanowi doskonały sposób na ucieczkę w celu uzyskania przewagi zdrowotnej i względnego bezpieczeństwa lub dokończenia pościgu za przeciwnikiem. Jest dobrym nurkiem, szczególnie w grze skoordynowanej, dzięki temu, jak szybko potrafi biec do sojuszników.
R: Wszystko na zewnątrz
Chociaż jest to charakterystyczny ruch zestawu, superumiejętność K’Sante sprawia, że całkowicie go rozwalić jest śmiesznie proste. K’Sante używa go jako superumiejętności transformacji, rozbijając Ntofosa na ostrza i zadając obrażenia kosztem zdrowia, pancerza i odporności na magię. Zyskuje również możliwość szybszego poruszania się i zadawania większych obrażeń swoimi podstawowymi umiejętnościami.
Jednak bardzo łatwo jest źle wykorzystać superumiejętność K’Sante. Zmniejszając zdrowie i odporność oraz izolując go na wrogim terytorium, można narazić się na przypadkowe samobójstwo. Trzeba więc uważać, aby nie przegrać bitwy z powodu procentowej utraty zdrowia lub upewnić się, że odizolowanie przeciwnika postawi go w pozycji, w której będzie mógł zwyciężyć.
Idealne przedmioty dla K’Sante w League of Legends
K’Sante jest obrońcą, więc jego wyszczególnienie przedmiotów jest stosunkowo proste w League of Legends. Buduje typowe przedmioty dla czołgów wokół rdzenia Sunfire Aegis lub Frozen Gauntlet.
Jeśli chodzi o przedłużone wymiany, K’Sante ma się dobrze, ale ma problemy z utrzymaniem przeciwników w tych walkach. W takich okolicznościach Słoneczna Egida zwiększa zadawane przez niego obrażenia, a Mroźna Rękawica pozwala mu spowalniać pobliskich wrogów.
Maksymalne zamówienie umiejętności
K’Sante najpierw bierze umiejętność i najpierw ją maksymalizuje. Jego Q jest podstawą jego zestawu. Po maksymalizacji Q następnym celem jest skrócenie czasu odnowienia jego W lub Stwórcy Ścieżki, ponieważ możliwość dwukrotnego odrzucenia kontroli tłumu w bitwie w League of Legends w obronie może być niezwykle wypaczająca walkę.
Runy do K’Sante w League of Legends
Uścisk Nieumarłego to najlepsza opcja dla klucza kluczowego K’Sante, ponieważ zbyt dobrze pasuje do jego zestawu, by wybrać cokolwiek innego. Precyzyjne klawisze Triumph i Last Stand bardzo mu odpowiadają.
Wskazówki K’Sante dotyczące stylu gry w 13. sezonie League of Legends
Dzięki pasywnemu stylowi gry i doborowi run K’Sante doskonale radzi sobie z karaniem długich wymian podczas fazy gry w alei. Może pozostać w alei przez dłuższy czas i pokonać przeciwnika w bitwie na wyczerpanie, jeśli weźmie się pod uwagę wczesny przedmiot zdrowia.
Jednak większość jego fazy gry w alei jest stosunkowo pasywna we wczesnej fazie gry, ponieważ pozwala atakować go falom i stopniowo farmuje z powodu zauważalnego braku obrażeń i presji zabijania.
Jednak jego przemieszczenie (podczas długiego czasu odnowienia) może zaskoczyć przeciwnika League of Legends i pozwolić mu na zabójstwo pod wieżą, zwłaszcza na niższych elosach.
Jako obrońca, K’Sante koncentruje się na kontroli strefowej, starając się unikać spotkań z przeciwnikami i zadawać obrażenia wszystkim wrogom, którzy staną mu na drodze. W przeciwieństwie do Ornna i Sejuani czeka, aż przeciwnik się do niego zbliży, zanim użyje swoich obrażeń i podtrzymania, by ukarać każdego, kto spróbuje z nim walczyć.
I don't want solo kill more…..
somebody ban my Ksante…..— SHG Evi/えびンモ (@ebihuryahurya) January 30, 2023
Nie chcę więcej zabijać w pojedynkę…..niech ktoś zbanuje mojego Ksante…..
K’Sante może skutecznie chronić swoich prowadzących, spychając wrogów z tylnej linii swojej drużyny, ponieważ jego W może odmówić kontroli tłumu i odepchnąć nurka z drogi. Podczas gdy polowanie na wrogów w celu zabicia może być kuszące, przebywanie blisko sojuszników znacznie zwiększy skuteczność K’Sante w League of Legends.
Mimo że jego główny styl gry skupia się na metodycznej ochronie prowadzących, All Out K’Sante zmusza go do gry z dokładnie przeciwnymi celami. Traci HP podczas walki i pali przez pierwszą rundę odnowienia. W ten sposób All Out pozwala mu wyizolować jednego wroga i podjąć próbę łatwego zabicia.
Dodaj komentarz