6 rzeczy, które Minecraft musi naprawić w 2024 roku
Minecraft to jedna z niewielu gier, które są aktualne i interesujące nawet po ponad dziesięciu latach od ich wydania. Jej popularność pokazuje, że Mojang Studios musi robić coś dobrze, że gracze po dziś dzień uwielbiają w nią grać. Nie oznacza to jednak, że jest to gra idealna. Zawiera wiele rzeczy, które są przestarzałe lub bezużyteczne i należy je naprawić.
Rzeczy do naprawienia w Minecrafcie
Niepowodzenie spin-offów gry pokazuje, że sukcesu Minecrafta nie da się powtórzyć.
Oto sześć rzeczy, które należy naprawić w 2024 roku
1) Przedmioty bezużyteczne lub rzadko używane
W grze jest wiele przedmiotów, z których większość jest przydatna i interesująca, ale niektóre są albo bezużyteczne, albo mają minimalną użyteczność. Problem w tym, że te bezużyteczne przedmioty mają ogromny potencjał.
Na przykład stół do lotkowania jest bezużytecznym blokiem zajęć, który prawie nic nie robi. Gracze zasugerowali kilka świetnych koncepcji stołu lotek, ale mogą one stać się rzeczywistością tylko wtedy, gdy Mojang zastosuje się do tych sugestii.
Poza tym jest mięso zombie, trujący ziemniak, wózek kopalniany, martwe krzaki itp., a wszystko to ma bardzo ograniczone zastosowanie. Można je aktualizować, aby były bardziej przydatne, dzięki czemu gra będzie przyjemniejsza.
2) Różnorodność broni w grze
System walki w grze jest jednym z jej najsłabszych ogniw. Jeśli chodzi o broń, jest tylko miecz, topór i łuk. Trójząb tam jest, ale nie można go wytworzyć. Łuk wymaga strzał, których wykonanie może być żmudne, pozostawiając jedynie topór i miecz.
Chociaż gracze mogą wytwarzać tę broń przy użyciu różnych materiałów i dodawać zaklęcia, byłoby fascynujące, gdyby Mojang dodał kilka różnych rodzajów broni, które można łatwo wytworzyć i które są przyjemne w użyciu.
3) Dodaj więcej mobów zwierzęcych
Dodanie jednego zwierzęcia do gry Mojangowi zajmuje rok. W tym tempie zaludnienie świata różnymi zwierzętami zajęłoby stulecia. Biorąc pod uwagę duży rozmiar świata gry i różne biomy, a także garstkę zwierzęcych mobów, gra wydaje się jałowa i pusta.
4) Dodaj więcej zastosowania miedzi
Kiedy do gry dodano miedź, gracze byli podekscytowani, ponieważ spodziewali się, że ten blok doda nową mechanikę rozgrywki. Jednak jedyne, co dodało, to rozczarowanie. Gracze mogą łatwo znaleźć miedź, a czasami jest ona nawet bardziej dostępna niż węgiel.
Ale w przeciwieństwie do węgla i innych minerałów ma bardzo ograniczone zastosowanie. Jedyne, co gracze mogą zrobić z dużymi ilościami miedzi, to zamienić je w bloki i wykorzystać do budowania. Być może Mojang może zwiększyć wykorzystanie miedzi, aby zwiększyć użyteczność jej obfitej dostępności.
5) Wszędzie ci sami wieśniacy
Wioski są zawsze ekscytującym odkryciem, a prawie każdy biom ma swój własny, odrębny typ wioski i mieszkańców. Ale to rozróżnienie jest tylko na poziomie powierzchniowym. Mieszkańcy wioski handlują tymi samymi rzeczami i zachowują się w ten sam sposób, niezależnie od tego, którą wioskę odwiedzają gracze.
Świetną rzeczą do dodania byłby całkowicie odrębny system wiosek. W nim mieszkańcy wioski handlowali różnymi rzeczami, zamiast po prostu prosić o szmaragdy. Ponadto w tych wioskach powinny być dostępne przedmioty specyficzne dla biomów, co sprawi, że handel będzie interesujący.
6) Udoskonalanie bazy
Głównym problemem, jaki wielu graczy miało w związku z grą, jest prostota podstawy. Przez „prosty” rozumiemy fakt, że chociaż podstawę można wykonać w bardzo skomplikowany sposób, z automatycznymi drzwiami i windą, ostatecznie liczą się tylko cztery ściany i drzwi.
Chociaż istnieją sposoby, w jakie gracze mogą tworzyć skomplikowane systemy obronne, takie jak maszyna ze strzałami aktywowanymi czerwonym kamieniem, fosa lub wieża obronna śnieżnego golema, nie ma żadnego zastosowania z tych wszystkich rzeczy, ponieważ wystarczy zwykła ściana, aby zatrzymać wszystkie wrogie moby na zewnątrz.
Danie mobom możliwości otwierania drewnianych drzwi lub być może rozbijania niektórych bloków sprawiłoby, że gra byłaby znacznie trudniejsza, a budowanie baz przyjemniejsze. Wraz ze wzrostem zagrożenia gracze mogli kreatywnie budować bazy z odpowiednimi systemami obronnymi, które faktycznie się opłaciły.
Dodaj komentarz