5 rzeczy, których brakuje Pokemonowi Scarlet i Violet
Od debiutu w listopadzie 2022 roku Pokemon Scarlet i Violet polaryzują. Gracze chwalili wiele zmian w grze i ulepszenia jakości życia, ale błędy i problemy z wydajnością zniechęciły wielu graczy.
Pomijając kontrowersje, wielu graczy nadal lubi Pokemony Scarlet i Violet, ale ma pewne uwagi krytyczne. W szczególności funkcje występujące w poprzednich tytułach serii zostały zmienione lub usunięte w tych grach Generacji IX.
Chociaż może to być dobre lub złe w zależności od tego, który gracz jest pytany, nie można zaprzeczyć, że Scarlet i Violet niestety brakuje niektórych funkcji, które były uwielbiane w serii Pokemon od lat.
Scarlet i Violet mogą znacznie rozwiać obawy graczy, jeśli zostaną dodane te funkcje.
Brakuje ukochanych funkcji w Pokemon Scarlet i Violet
1) Wejdź do domów NPC
Można to uznać bardziej za drobiazg niż za istotny problem, ale jednym z godnych uwagi aspektów serii jest liczba różnych domów NPC, do których mogą wejść gracze. Każdy dom miał zwykle NPC, który oferował porady, dostarczał przedmioty, ułatwiał transakcje, a nawet wykonywał unikalne funkcje, takie jak ocenianie nazw lub usuwanie niektórych ruchów z zestawu ruchów Kieszonkowego Potwora.
Podczas gdy Scarlet i Violet wciąż mają wnętrza do zbadania, takie jak dom gracza, Akademia Uva/Naranja i inne, do większości domów znalezionych w Paldea nie można wejść. W większości NPC wędrują po ulicach, a gracze nie mogą wchodzić z nimi w interakcje poza czytaniem ich dialogów. Nie jest to funkcja, której brakuje niektórym graczom, ale tradycyjni fani mogą uznać tę nieobecność za odpychającą.
2) Możliwość eksploracji innych regionów
Można to uznać bardziej za krytykę tytułów franczyzy na Nintendo Switch, ale w Scarlet i Violet pozostaje to warte uwagi. Tytuły wcześniejszej generacji rozszerzyły eksplorację, umożliwiając im eksplorację innych regionów w grze po ukończeniu historii w ich rodzinnym regionie.
Na przykład gracze mogliby eksplorować region Kanto po ukończeniu regionu Johto w Generacji II. Jednak ta funkcja pojawia się coraz rzadziej w tytułach ostatnich serii.
Podczas gdy region Paldea jest ogromny i jego eksploracja może zająć dużo czasu, dodanie drugiego regionu (lub nawet małego fragmentu podobnego do Wysp Sevii w Generacji III) byłoby niezwykle imponującym i ambitnym posunięciem dla Game Freak na sprzęt Switcha, jeśli to możliwe.
3) Skalowanie poziomów w celach fabularnych
Chociaż trójstronna fabuła Scarlet and Violet była ogromnym ulepszeniem w porównaniu z poprzednimi tytułami, zamiast tego pozostawiła szczególny problem. W szczególności każdy cel w każdej ścieżce fabularnej został ustawiony na określony poziom. Oznacza to, że jeśli trener wcześnie wyrównał poziom mocy swojej drużyny lub ukończy jedną ścieżkę przed przystąpieniem do następnej, bitwy fabularne stają się nadmiernie trywialne.
Game Freak mógł tego uniknąć, pozwalając celom skalować się do poziomu drużyny Pokemon gracza lub przynajmniej w oparciu o to, jaka część całej historii została ukończona.
To prawda, że mogło to być sprzeczne z podejściem Game Freak do otwartego świata, które zamierzał w Scarlet and Violet, ale dodałoby pewne wyzwania do historii dla długoletnich fanów.
4) Łapanie Pokemonów bez walki
Jednym z najbardziej chwalonych ulepszeń w Pokemon Legends: Arceus była zdolność trenerów do podkradania się do kieszonkowych potworów i łapania ich bezpośrednio za pomocą Pokeballs bez walki. Ta funkcja została usunięta w Scarlet i Violet, a trenerzy muszą zaangażować się w bitwę, aby schwytać dzikie stworzenie.
Oczywiście, użycie specjalnych Pokeballi, takich jak Quick Balls lub uderzenie Pokemona w plecy i złapanie go z zaskoczenia, zwiększy szanse na złapanie. Jednak bitwa rozpoczyna się niezależnie.
Masowa kolekcja kieszonkowych potworów prawdopodobnie nie działałaby tak dobrze w Scarlet/Violet, jak w Arceus ze względu na system przechowywania, ale z pewnością można było wprowadzić udogodnienia, aby pomieścić swobodne przechwytywanie.
5) Trzeci legendarny Pokemon
Trenerzy w szkarłatnym i fioletowym kolorze są dobrze zaznajomieni ze swoją maskotką, legendarnym gatunkiem, od samego początku gry. Koraidon i Miraidon są odkrywane niemal natychmiast w historii i przygodzie i rozwijają się wraz z graczem.
Jednak wiele poprzednich tytułów franczyzowych zawierało trzeci gatunek legendarny w pewnym momencie pod koniec lub po zakończeniu gry. Rayquaza, Giratina, Zygarde i Necrozma zostali przedstawieni między innymi jako odpowiedniki legendarnych maskotek.
Podczas gdy Game Freak wciąż ma czas, aby zadebiutować trzecią legendarną z DLC (niektórzy przeciekający spekulowali na ten temat na długo przed wydaniem Scarlet / Violet), trzecia legendarna nie była obecna podczas premiery, rozczarowała niektórych fanów, jeśli chodzi o post-gra w Paldea.
Dodaj komentarz