5 specjalnych skrótów do ataków w Street Fighter 6
Specjalne ataki w Street Fighter 6 mogą czasami być frustrujące. Niezależnie od tego, czy jesteś nowym, czy powracającym graczem, wprowadzenie niektórych kombinacji może wydawać się niemożliwe. Na szczęście istnieje kilka ukrytych skrótów, których możesz użyć, aby nieco ułatwić życie, jeśli chodzi o najnowszą bijatykę firmy Capcom. Wiele z nich istnieje w takiej czy innej formie od czasu Street Fighter 2. Niezależnie od tego, nadal będziesz musiał ćwiczyć i ciężko pracować, aby je zdobyć, ale jest to przydatne narzędzie, które warto mieć przy sobie.
Te specjalne skróty do ataków można po prostu wykorzystać w Street Fighter 6, ale niektóre są bardziej praktyczne niż inne. Jeden z nich musi być również włączony w ustawieniach, więc miej to na uwadze. Omówimy je i omówimy, jak możesz ich używać w swoich meczach.
Przydatne skróty do ataków specjalnych w Street Fighter 6
5) Stojący 360 (SPD)
Standing 360 jest prawdopodobnie jednym z najbardziej frustrujących ataków specjalnych w tym tytule. Przez lata używało go kilka postaci ze Street Fighter, na przykład T. Hawk, ale zawsze było częścią zestawu ruchów i kombinacji Zangiefa .
Chcesz być w stanie wprowadzić ten ruch o 360 stopni bez skakania, aby przeciwnik nie zauważył, że nadchodzi. Jednym ze sposobów na to jest buforowanie wejścia 360 stopni, podczas gdy na ekranie wyświetlana jest inna animacja ataku. Możesz więc uderzyć i uderzyć w połowie, aby ustawić piledrivera.
Nie musisz jednak używać tej metody w Street Fighter 6. Teraz możesz toczyć się od tyłu do przodu i kończyć na up+forward+cios. Jeśli uderzysz w górę i uderzysz w tym samym czasie, nie oderwiesz się od ziemi i złapiesz.
4) Specjalne w Super Anuluj
Specjalne w Super Anulowanie było podstawą wielu tytułów Street Fighter i bez wątpienia nadal będzie przydatne w Street Fighter 6. Po raz pierwszy użyłem tej techniki w SF3 Third Strike. To takie błyskotliwe i fajne, aby anulować specjalny atak na wiele postaci. Niezależnie od tego, czy grasz w Cammy White , czy Ryu, może to być pomocne.
Doskonałym przykładem tej techniki jest sytuacja, w której Ryu jest proszony o połączenie kopnięcia z kulą ognia i superkulą ognia. Uderzanie trzema obrotami kuli ognia jeden po drugim jest niezwykle trudne. Na szczęście istnieje o wiele prostszy sposób na wykonanie tego.
Street Fighter 6 zapamiętuje Twoje działania w trakcie ich wykonywania, więc zamiast wykonywać trzy ruchy, potrzebujesz tylko dwóch. W takim przypadku uderzysz w ruch kuli ognia, a następnie zrobisz to ponownie, a to anuluje kulę ognia w super.
Ryu może to również zrobić za pomocą lekkiego kopnięcia osła w rogu i użyć go, aby anulować jego superzdolność poziomu 3. Wiele postaci może skorzystać z tego rodzaju specjalnej techniki.
3) Autokorekta DP
Ruchy Dragon Punch (DP) są używane przez tak wiele postaci. To podstawa Ryu, podobnie jak Ken Masters . Jest jednak kilka naprawdę fajnych rzeczy w Dragon Punches w Street Fighter 6. Po pierwsze, możesz je wykonywać bez wstawania.
Jeśli uderzysz w dół iw dół do przodu, a następnie uderzysz, możesz wejść w ruch DP bez wstawania. Daje to więcej czasu na radzenie sobie z atakami przeciwlotniczymi i jest bardzo ważną techniką, o której warto wiedzieć w Street Fighter.
Jeśli jednak chcesz automatycznie korygować swoje DP, zajmie to trochę praktyki. Twoim celem jest pozostawienie niewielkiej przerwy między ruchem Dragon Punch a faktycznym naciśnięciem przycisku.
Dane wejściowe nieznacznie się zmieniły w Street Fighter 6. Musisz przetoczyć się z dołu + do przodu do dołu + do tyłu, aby niezawodnie trafić w autokorektę DP. Jednak w przypadku DP powinieneś używać lekkiego lub średniego, ponieważ wydaje się, że ciężki nie działa dla tego skrótu. Jeśli chcesz jak najlepiej wykorzystać rozgrywkę Ryu , naucz się tej techniki.
2) Kolano tygrysa
Nazwa pochodzi od oryginalnego wkładu Tiger Knee Sagata. W tym ruchu użyłeś ruchu kuli ognia, ale potem poszedłeś w górę + do przodu, a następnie uderzyłeś kopnięciem, aby uruchomić ruch. Chociaż ten wkład się zmienił, technika nadal nosi jego imię.
Jeśli zamierzasz wykonać specjalność „Tiger Knee”, kończysz wejście skokiem, aby użyć ruchu jak najniżej nad ziemią. Chociaż nie będzie to niezwykle przydatne w Street Fighter 6, niektóre postacie, takie jak Cammy, nadal tego potrzebują.
Możesz na przykład doprowadzić do jej Cannon Strike. Zamiast skakać i wprowadzać dane wejściowe, możesz w to wejść Tiger Knee. Nie schodzi tak nisko, jak w Ultra SF4, ale jest to szybki i potężny sposób na trafienie przeciwnika.
W Street Fighter 6 będziesz musiał nieco opóźnić wejście kopnięcia podczas staczania się w dół do góry, a następnie do przodu. Wymaga to praktyki, ale przyda się przynajmniej kilku postaciom.
1) Krawędź ujemna
(Klip zaczyna się od 7:14)
Negative Edge ma tak fajną nazwę i istnieje od bardzo dawna w historii Street Fighter. Nie tylko jest w Street Fighter 6, ale możesz go aktywnie włączać i wyłączać w ustawieniach walki. Jeśli masz to wyłączone (co jest ustawieniem domyślnym), nie możesz wykonać tej sztuczki.
Więc najpierw przejdź do kontrolek bitwy i włącz Wejście zwalniania przycisku. Negative Edge jest niezwykle prosty w wykonaniu. Przytrzymujesz przycisk ataku, którego zamierzasz użyć jako pierwszy. Nie ma znaczenia, czy chodzi o kulę ognia Ryu, czy Kopnięcie Wirującego Ptaka Chun-Li . Następnie wprowadzasz ruch. Gdy skończysz, zwolnij przycisk.
To sprawi, że atak się powiedzie. Możesz użyć tego, aby zwabić ludzi i rzucić Dragon Punch lub inny potężny atak znikąd w Street Fighter 6. Wcześniej było to niezwykle ważne, ponieważ nie mogłeś buforować rzutów T. Hawka tak, jak to możliwe z Zangiefem . Zamiast tego musiałeś nauczyć się Negative Edge.
Te sztuczki i techniki wymagają praktyki i wyczucia czasu, ale z pewnością pomogą ci awansować w Street Fighter 6. Jeśli poświęcisz czas i pracę, mogą one przynieść korzyści we wszystkich aspektach gry .
Dodaj komentarz