5 powodów, dla których God of War Ragnarok przegapił tytuł Gry roku 2022

5 powodów, dla których God of War Ragnarok przegapił tytuł Gry roku 2022

God of War Ragnarok był z pewnością najbardziej kwalifikującym się pretendentem do gry roku oprócz Elden Ring. Podczas gdy ten ostatni zapewnił sobie nagrodę na The Game Awards 2022, było to boleśnie bliskie połączenie. Zarówno God of War, jak i Elden Ring prezentują różne doświadczenia pod względem narracji i rozgrywki.

God of War (2018), poprzednik Ragnaroka, zdobył upragnione wyróżnienie na The Game Awards 2018, mimo że szanse na grę Red Dead Redemption 2 firmy Rockstar Games były przechylone.

Jednak Elden Ring, pierwsza wyprawa FromSoftware do gatunku RPG akcji z otwartym słowem, zdołała wsunąć God of War do tytułu.

To zaszczyt, że zostaliśmy wybrani grą roku 2022 spośród tak wielu wspaniałych tytułów. Jesteśmy naprawdę wdzięczni za wasze nieustające wsparcie i mamy nadzieję, że wasza podróż do Lands Between była dla was równie niezapomniana, jak dla nas. #ELDENRING https://t.co/cJCGDVQDWD

Zwycięstwo Elden Ring można częściowo przypisać jego dostępności na wszystkich głównych platformach konsolowych i PC, podczas gdy God of War Ragnarok był ograniczony do ekosystemu PlayStation. Jest jednak jeszcze kilka powodów, dla których ta ostatnia ominęła prestiżowy tytuł Gry Roku 2022.

Oto pięć potencjalnych powodów, dla których God of War Ragnarok mógł stracić koronę na rzecz Elden Ring firmy FromSoftware.

Uwaga: ten artykuł jest subiektywny i odzwierciedla opinie autora.

Brak powtarzalności w restrykcyjnych segmentach eksploracji, pięć powodów, dla których God of War Ragnarok przegapił Game of the Year 2022

5) Restrykcyjne segmenty poszukiwawcze

Elden Ring sprawiło, że chciałem zbadać każdy zakątek świata, znaleźć każdego bossa, wszystkie sekrety podczas mojej 60-godzinnej gry, a kiedy się skończyło, poczułem pustkę, jakbym mógł nigdy więcej nie doświadczyć takiej gry.Każda gra, która mnie zmusza to głęboko zaangażowane przez tak długi czas to arcydzieło. https://t.co/NAxdbw3otr

God of War Ragnarok, podobnie jak jego poprzednik, nie jest tytułem z otwartym światem. Jednak opiera się na nieliniowym systemie progresji, który jest bardzo podobny do systemu przygodowych gier akcji z otwartym światem. Pozwala graczom eksplorować różne strefy (królestwa) i brać udział w wielu zadaniach pobocznych.

Chociaż gra zapewnia kilka niezapomnianych zadań pobocznych poprzez eksplorację organiczną, nie jest tak otwarta, jak segmenty eksploracji Elden Ring. Środowisko lub poziomy są ułożone liniowo, co nie pozwala na eksperymentowanie. Największym problemem projektowania poziomów liniowych w grze otwartej, takiej jak God of War, jest ograniczenie eksploracji.

Ragnarok ma tak wiele ekranów ładowania „prześlizgujących się przez szczelinę w ścianie” tylko we wstępie i pierwszym obszarze. Gra jest wspaniała, ale prawdziwy potencjał PS5 pozostaje na razie niewykorzystany. washingtonpost.com/video-games/20…

Gracze mogą przechodzić przez obszary tylko w określony sposób, wytyczony przez samych programistów. Nawet segmenty platformówek są ujednolicone, nie pozostawiając miejsca na twórczą eksplorację ani eksperymenty.

Największym winowajcą, który utrudnia eksplorację w God of War Ragnarok, są sekcje pochylania się, ściskania i czołgania się, które mają zamaskować ekrany ładowania.

Chociaż gra wydaje się płynna podczas eksploracji, w żaden sposób, kształt ani forma nie konkuruje ze swobodą wykazywaną przez Elden Ring.

4) Brak różnorodnych stylów gry

Jednym z głównych powodów sukcesu Elden Ring jest możliwość zapewnienia graczom wyboru w niemal każdym aspekcie rozgrywki, od walki i broni po ogólną eksplorację i zadania.

Chociaż God of War Ragnarok oferuje trzy zupełnie różne bronie, z których każda ma własne umiejętności, ataki runiczne i kombinacje, nie różnicują one wystarczająco walki.

Unikowe kombinacje dla każdej broni #GodofWarRagnarok #PS5Share https://t.co/EzrMKdFpLy

Podstawowa pętla walki polegająca na używaniu kombinacji lekkich i ciężkich ataków, wraz z atakami runicznymi, ledwo ewoluuje, przez co doświadczenie wydaje się nieco powtarzalne. Podczas gdy w Elden Ring walka nigdy nie staje się nudna ze względu na ogromną liczbę kompilacji możliwych do wykorzystania przy użyciu różnych broni, zaklęć i zaklęć.

3) Nadmierne poleganie na trzymaniu rąk gracza podczas eksploracji i rozwiązywania zagadek

God of War Ragnarok, pomimo przytłaczających pochwał za rozgrywkę i narrację, spotkał się z krytyką dotyczącą jego trzymania się za ręce. Najbardziej rażącym mankamentem jest ciągłe gadanie NPC, co jest szczególnie irytujące podczas wielu segmentów zagadek środowiskowych.

God of War Ragnarok jest dobry, ale ktokolwiek w Sony Santa Monica zdecydował, że NPC musi spróbować ci pomóc, jeśli zajmie ci to więcej czasu niż. 5 sekund, aby rozpocząć postępy w układance, należy umieścić w szafce.

Towarzysze rozdający rozwiązanie, zanim gracze zdążą przeanalizować łamigłówkę, czują się jak bezpośrednia obraza ich inteligencji.

Tymczasem Elden Ring i prawie wszystkie gry FromSoftware są tworzone z myślą o poszanowaniu intelektu gracza, bez trzymania za rękę lub niepotrzebnych wskazówek.

2) Brak oryginalności

God of War (2018) było fenomenalnym przeżyciem, czymś, czego długoletni fani serii nigdy nie myśleli, że jest to możliwe w przypadku tej serii. Uczłowieczenie napędzanej wściekłością maszyny do zabijania bogów, znanej jako Kratos, przeszło najśmielsze oczekiwania wszystkich.

W klasycznych grach God of War cecha charakteru Kratosa zależała od jego wściekłości i motywacji do zemsty na greckim panteonie.

Teraz muszę powiedzieć to: jeśli God of War 2018 nie zrobił na tobie wrażenia, bardzo wątpię, by cokolwiek w Ragnaroku zmieniło twoje zdanie. Niezależnie od tego, co robi lepiej, nie jest to znacząco inne doświadczenie. washingtonpost.com/video-games/re…

Uczłowieczenie tak jednowymiarowej postaci było monumentalnym zadaniem, któremu udało się sprostać scenarzystom z Santa Monica Studio. Oprócz narracji, God of War (2018) było również sporym odejściem od klasycznych gier pod względem rozgrywki, co było jak powiew świeżego powietrza dla wieloletnich fanów serii.

Jednak God of War Ragnarok tym razem nie wymyślił koła na nowo, ponieważ oparł się na fundamencie ustanowionym przez swojego poprzednika. Zbudowany na udanej formule, zapewnił jedynie kilka drobnych poprawek jakości życia.

Chociaż gra wygląda i działa tak samo świetnie jak jej poprzedniczka, nie wydaje się, że jest to zupełnie nowe doświadczenie. Zamiast tego zapewniono rozszerzenie czegoś, co gracze uwielbiali już w 2018 roku.

1) Brak powtarzalności

Nie jest tajemnicą, że gry typu souls od FromSoftware można odtwarzać niemal w nieskończoność, a nawet ich liniowe wydania, takie jak Sekiro: Shadows Die Twice, oferują świetną powtarzalność.

Z drugiej strony God of War Ragnarok nie zachęca graczy do powrotu do gry po ukończeniu historii. To powiedziawszy, mogą ukończyć wszystkie zadania poboczne, aby zdobyć platynowe trofeum.

Śmierć może mnie mieć, kiedy na mnie zasłuży. #GodofWarRagnarok https://t.co/b1UZxUKtZ1

Wady Ragnarok są dodatkowo podkreślone przez brak nowej gry plus, która jest podstawą większości współczesnych tytułów RPG akcji.

W połączeniu z tym niezręczne tempo gry, zwłaszcza w sekcjach skupiających się na Atreusie, utrudnia powtarzalność.

Chociaż God of War Ragnarok jest świetny sam w sobie i góruje nad większością gier AAA wydanych w 2022 roku, nie jest pozbawiony wad.

W związku z tym, pomimo zdobycia większej liczby nagród niż jakakolwiek inna gra w wielu kategoriach na The Game Awards 2022, przegrała z opus magnum FromSoftware i Hidetaki Miyazakiego: Elden Ring.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *