5 kluczowych wniosków z prezentacji rozgrywki Lords of the Fallen

5 kluczowych wniosków z prezentacji rozgrywki Lords of the Fallen

Lords of the Fallen, nadchodzące RPG akcji typu souls-like od CI Games i HEXWORKS, zostało niedawno zaprezentowane wraz z dedykowaną prezentacją rozgrywki. 18-minutowy zwiastun dał graczom pierwsze spojrzenie na wiele różnych lokalizacji, wrogów i kluczowe systemy gry. Dało to również fanom wgląd w niektórych bossów i warianty budowy gry.

Opracowany jako duchowy następca Lords of the Fallen (2014) Deck13, nadchodzący tytuł zapowiada się na wspaniałe nowe doświadczenie przypominające dusze. Różni się jednak od swojego poprzednika w kilku kluczowych obszarach, w tym w ogólnym postępie i projektowaniu poziomów.

Zwiastun zawiera szczegółowe informacje na temat unikalnego systemu świata gry „Umbral” oraz tego, jak wpłynie on na rozgrywkę i eksplorację z chwili na chwilę.

Oto pięć kluczowych wniosków z prezentacji rozgrywki w Lords of the Fallen.

Od eksploracji po różnorodność konstrukcji: 5 ważnych wniosków z najnowszego zwiastuna prezentującego rozgrywkę w Lords of the Fallen

1) Poruszanie się po świecie

Eksploracja jest kluczowym aspektem każdego tytułu typu souls. W Lords of the Fallen, HEXWORKS i CI Games przyjęły dość unikalne podejście do eksploracji, dając graczom dwa zupełnie różne nakładające się obszary, krainę żywych, Axiom, oraz krainę umarłych, Umbral. Dostęp do nich można uzyskać w dowolnym momencie podczas gry.

Podczas gdy większość poziomów gry skupia się na eksploracji zrujnowanych krain i ruin, gracze mogą również płynnie przejść do krainy umarłych, tj. Umbral, za pomocą trafnie nazwanego narzędzia, Umbral Lamp. Poruszanie się po środowiskach przypominających labirynt będzie wymagało od graczy inteligentnego korzystania z lampy Umbral.

2) Wkroczenie w Umbral

Przez większość czasu podczas gry będziesz zaglądać do królestwa Umbry, aby znaleźć wyjście z poziomów (za pomocą lampy umbralnej). Jednak będą również przypadki, w których będziesz musiał wkroczyć do Umbralu. Można tego dokonać na dwa sposoby – umierając lub poświęcając jedno ze swoich dwóch żyć.

Chociaż może się wydawać, że wkroczenie do Umbralu to zły wybór, zwłaszcza że wiąże się to z poświęceniem życia, konieczne będzie przejście przez główną historię.

Umbral jest także domem dla najrzadszych i najpotężniejszych zasobów i nagród w grze.

3) Tworzenie własnych punktów kontrolnych

Podczas eksploracji Aksjomatu i Umbral będziesz mógł odradzać własne punkty kontrolne, zwane Śladami, w niektórych częściach mapy. Jednak odrodzenie Śladu odbędzie się kosztem rzadkich zasobów, co dodaje do nich czynnik ryzyka i nagrody.

4) Buduj wariacje

Jednym z najważniejszych aspektów każdego dobrego tytułu typu souls jest ilość powtarzalności, jaką oferują dzięki różnorodności kompilacji. Wygląda na to, że Lords of the Fallen nie zawiedzie pod tym względem, gra oferuje kilka naprawdę fajnych opcji walki wręcz i budowania magii, wraz z mnóstwem opcji broni.

Dwie opcje, które zostały zaprezentowane w niedawnej demonstracji rozgrywki, to konfiguracja z wysokim DPS skupiona na walce w zwarciu, która pomimo wyposażenia dość ciężkiego uzbrojenia była dość zwinna na polu bitwy, oraz kompilacja hybrydowa przywoływacza i piromanty.

5) Bezproblemowa współpraca

Niedawna prezentacja rozgrywki w Lords of the Fallen dała również fanom wgląd w nieprzerwaną funkcję kooperacji. Aby zainicjować sesję kooperacji, gracze będą musieli być online i wejść w interakcję ze Śladem. Będą mogli zaprosić znajomego lub innego gracza online do walki u ich boku.

Podobnie jak w przypadku innych niedawnych gier typu souls, takich jak Elden Ring od FromSoftware czy Remnant 2 od Gunfire Games , kooperacja w nadchodzącym tytule CI Games jest całkowicie opcjonalna.

Lords of the Fallen ma zostać wydany 13 października 2023 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S i Windows PC.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *