5 intrygujących funkcji GTA San Andreas, których nie ma w GTA 5
GTA San Andreas ukazało się 19 lat temu, a fani nadal ciepło w to pamiętają. Co ciekawe, gra posiada także kilka funkcji, których twórcy nie uwzględnili w swoim najnowszym dodatku do serii. Jest to zaskakujące i rozczarowujące dla fanów Grand Theft Auto. Choć Rockstar stale ulepsza mechanikę rozgrywki i grafikę, wyklucza także kilka dobrych rzeczy ze swoich poprzednich tytułów.
W tym artykule wskażę niektóre z tych funkcji z San Andreas, które powinny pojawić się również w GTA 5.
GTA San Andreas wyprzedziło swoje czasy pod względem pewnych mechanik i funkcji rozgrywki
1) Dynamiczne kształty ciała
Każdy, kto grał w GTA San Andreas, pamięta, jak zabierał CJ-a na siłownię. Była to wyjątkowa mechanika rozgrywki, która poprawiała zarówno wygląd postaci, jak i siłę i wytrzymałość.
Z drugiej strony, jeśli gracze pozwolą CJ-owi zjeść zbyt wiele burgerów, jego postać stanie się gruba i powolna. To była wspaniała cecha, która wyróżnia San Andreas spośród innych tytułów z tej serii.
Warto zauważyć, że do ukończenia niektórych misji pościgowych w grze wymagany był dobry stosunek masy mięśniowej do tkanki tłuszczowej, a nieosiągnięcie ich oznaczało sarkastyczny telefon od Big Smoke’a. Ta funkcja mogła zostać w znaczący sposób zaimplementowana także w GTA 5.
2) Interaktywni NPC
NPC w GTA 5 reagują na działania gracza na kilka z góry określonych sposobów. San Andreas dało graczom dodatkową opcję pozytywnej lub negatywnej rozmowy z tymi postaciami, dzięki czemu gra stała się bardziej dynamiczna.
To także nadało NPC osobowość, której raczej brakowało w Grand Theft Auto 5. Rozmowy w San Andreas miały dwojaki wynik, w zależności od tego, jak CJ wchodził w interakcję z tymi postaciami.
Czasami uzbrojeni NPC zaczną strzelać, jeśli gracz okaże brak szacunku lub będzie irytujący. Fani Red Dead Redemption 2 doskonale zdają sobie sprawę z tej funkcji, ponieważ Rockstar Games zdecydowało się na dalsze ulepszenia i wdrożenie jej w tej grze.
3) Różne style walki
Szczerze mówiąc, walka wręcz w Grand Theft Auto 5 jest nudna. Chociaż Trevor, Michael i Franklin mają nieco inne animacje, ogólny styl walki jest taki sam.
Z drugiej strony, San Andreas miało bardzo dynamiczny system walki wręcz, w którym CJ mógł nauczyć się różnych sposobów walnięcia kogoś w twarz.
Można tego dokonać odwiedzając siłownię i ćwicząc te style walki. Zawierał zarówno pięści, jak i nogi, dzięki czemu walka była interesująca. Jest to stracona szansa dla Rockstar Games na wdrożenie tej funkcji w GTA 5.
4) Wojny gangów
Główny wątek GTA San Andreas toczy się wokół gangów i walczących z rywalami o przejęcie ich terytoriów.
Warto zauważyć, że gangi te często brały odwet i odbierały swoje tereny. Dlatego CJ musiał zachować czujność i zabić wszystkich wrogów, zanim mogli rozpocząć totalną wojnę gangów.
Niestety, takiej funkcji brakuje w Grand Theft Auto 5, gdzie skupiamy się wyłącznie na trio bohaterów, a antagoniści i inne postacie poboczne są jedynie wypełniaczami, pełniącymi określone role. Gdyby istniała taka aktywność poboczna, gra byłaby jeszcze lepsza.
5) Misje poboczne Włamanie
Chociaż Grand Theft Auto 5 i jego tryb online dla wielu graczy oferują wielkie napady, w których fajnie jest uczestniczyć, brakuje w nim drobnych napadów, takich jak włamanie do domu i kradzież pieniędzy i innych cennych przedmiotów.
Były to zabawne misje poboczne w GTA San Andreas , podczas których gracze mogli wykorzystać ten czas na zbieranie pieniędzy i doświadczenia poprzez dokonywanie włamań.
Byłoby wspaniale zrobić to w Grand Theft Auto 5, ponieważ wszyscy trzej bohaterowie to złodzieje, a ograniczanie ich tylko do sklepów jubilerskich i napadów na banki wydaje się nudne. Może to być nawet świetny sposób dla początkujących na zarabianie pieniędzy bez podejmowania zbyt dużego ryzyka.
Oto pięć interesujących rzeczy w Grand Theft Auto San Andreas, których brakuje w aktualnej grze. Miejmy nadzieję, że Rockstar ujawni takie funkcje wraz z datą premiery GTA 6 .
Dodaj komentarz