5 funkcji ze starszych tytułów Grand Theft Auto, które nie powinny powrócić w GTA 6

5 funkcji ze starszych tytułów Grand Theft Auto, które nie powinny powrócić w GTA 6

GTA 6 zawsze może uczyć się z poprzednich tytułów Grand Theft Auto, ale niektórych starych funkcji nie warto przywracać. Zwykle te mechaniki rozgrywki mają z nimi coś wspólnego, co czyni je nużącymi lub frustrującymi. Często może to wynikać z tego, że są:

  • Przestarzały
  • Denerwujący
  • Bezcelowy
  • Niepotrzebne

Rockstar Games nie ujawniło jeszcze oficjalnie GTA 6. Nie ma sposobu, aby potwierdzić, które funkcje są gwarantowane w produkcie końcowym, a które nie. Treści znalezione w przeciekach mogą ulec zmianie, więc nie mogą być wykorzystywane jako jedyne źródło.

Pięć mechanik ze starszych tytułów Grand Theft Auto, które nie pasowałyby do GTA 6

1) Celowo nudne misje

Nie wszystkie misje są zabawne. Jednak te zwykle nudne zwykle istnieją jako samouczek dla niektórych mechaników lub służą jako ważny punkt fabularny. Niestety, niektóre misje są tworzone wyłącznie po to, by były jak najmniej inspirujące.

Na przykład Bearing the Truth z Grand Theft Auto V wymaga od Michaela noszenia szat Epsilon przez dziesięć kolejnych dni. Innym niesławnym przykładem nudnej misji w tej grze jest Exercising the Truth, w której Michael biegnie przez pustynię przez kilka mil.

To nie jest ekscytująca rozgrywka, a powtarzanie tej koncepcji byłoby nudne w grze takiej jak GTA 6.

2) Ciągłe telefony

Gry takie jak Grand Theft Auto IV i Online słyną z absurdalnej liczby NPC dzwoniących do gracza. Ludzie tacy jak Roman naprzykrzaliby się Niko o grę w kręgle w pierwszej grze, podczas gdy ta druga ma jakiś bezsensowny puch związany z określonymi właściwościami.

Obie gry są wspaniałe, ale sama ilość bezsensownych rozmów telefonicznych może czasem stać się irytująca. GTA 6 prawdopodobnie będzie miało jakieś kontakty, więc byłoby idealnie, gdyby Rockstar Games nie spamowało gracza tak często w niektórych nowszych grach.

3) Jednostronne wybory

Niektóre wybory w poprzednich grach Grand Theft Auto faworyzowały jedną ze stron. Na przykład Grand Theft Auto IV ma punkt fabularny, w którym gracz eliminuje Dwayne’a lub Playboya X. Pozbycie się tego pierwszego daje graczom 25 000 $. Jednak ten drugi wybór zapewniłby im wyjątkową kryjówkę, której nie można uzyskać w żaden inny sposób.

Podobnie zakończenie opcji C Grand Theft Auto V jest znacznie lepsze niż pozostałe dwa o milę. Nie ma wiele radości z tych decyzji, gdy jedna strona jest bardziej widoczna niż druga. Byłoby interesujące, gdyby GTA 6 miało więcej zalet i wad decyzji gracza.

4) Ograniczenia dotyczące wysp

Starsze gry Grand Theft Auto, takie jak III, Vice City i San Andreas, aktywnie starały się zapewnić, że gracze nie będą eksplorować wszystkich wysp na początku gry. Chociaż niektórym graczom wydaje się, że odblokowywanie wysp jest odpowiednie, niektórzy uważają, że ta funkcja jest zbyt ograniczająca.

Tak czy inaczej, najnowsze gry, takie jak Grand Theft Auto V, nie korzystają z tej funkcji, więc logiczne jest założenie, że GTA 6 tego nie zrobi.

5) Utrata broni po złapaniu lub zmarnowaniu

Inną funkcją silnie kojarzoną ze starszymi tytułami Grand Theft Auto była ta, w której gracz traci całą broń i amunicję, gdy zostanie złapany lub zmarnowany. Logika stojąca za tą mechaniką rozgrywki jest solidna, ale to nie znaczy, że jest to zabawne z perspektywy gracza.

Uwaga: Niektóre aspekty tego artykułu są subiektywne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *