5 niepokojących teorii na temat Minecrafta

5 niepokojących teorii na temat Minecrafta

Minecraft pozwala graczom tworzyć własne historie i wspomnienia. Jednym ze sposobów, w jaki gra osiąga ten cel, jest utrzymywanie dużej części historii świata w tajemnicy i implikacjach. To skłania część społeczności Minecrafta do tworzenia teorii, w jaki sposób różne elementy wiedzy pasują do siebie spójnie.

5 najbardziej niepokojących teorii fanów Minecrafta

1) Pochodzenie pomników oceanicznych

Podwodny pomnik oceanu (zdjęcie: Mojang)
Podwodny pomnik oceanu (zdjęcie: Mojang)

W Minecrafcie jest tylko kilka bytów zdolnych do niszczenia, przenoszenia i umieszczania bloków. Spośród nich, łącznie z wieśniakami, osadnikami, endermanami i graczami, żaden z nich nie zamieszkuje oceanu. Kto zatem zbudował oceaniczne pomniki w grze i gdzie gracze mogą znaleźć tych potężnych strażników?

Ta przerażająca i niepokojąca teoria fanów Minecrafta odpowiada na to pytanie, stwierdzając, że oceaniczne pomniki zostały zbudowane przez mieszkańców wsi, złosadników lub trzeci nieznany tłum, zanim zostały porzucone na rzecz wznoszącego się morza, co jest klasyczną opowieścią w stylu Atlantydy.

2) Sculk to infekcja

Teoria ta, początkowo wymyślona przez MatPata z The Game Theorists, zakłada, że ​​Sculk jest międzywymiarowym świadomym umysłem roju, który może przekształcić dusze tych, którzy umrą w jego pobliżu, zwykle reprezentowanych przez kule doświadczenia, w więcej siebie. Strażnik działa zarówno jako włócznia służąca do rozprzestrzeniania się, jak i tarcza chroniąca istniejącą nędzę przed krzywdą.

Wiele z tych przypuszczeń jest bezpośrednio popartych opowieściami o środowisku Minecrafta, co obejmuje teoria MatPata. Na przykład strażnicy upuszczają katalizatory zaśmiecania, co ma sens, jeśli mają one zapobiegać wyginięciu tego zjawiska. W kodzie gry znajduje się również odniesienie do dużego portalu w centrum starożytnych miast połączonego z innym wymiarem.

3) Pigliny nie pochodzą z zaświatów

Piglin płonący w lawie (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Piglin płonący w lawie (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Każdy mob z Minecrafta występujący w Netherze jest odporny na obrażenia od lawy i ognia, z wyjątkiem piglinów, które można znaleźć w rzadkich i pełnych łupów bastionach Netheru. Oznacza to, że pigliny nie pochodzą z Netheru, lecz pochodzą z innego wymiaru.

Teoria ta głosi, że pigliny zostały sprowadzone do otchłani, gdzie zostały zniewolone w bastionach i wykorzystywane do pracy, porzucone w wymiarze i pozostawione na śmierć. Biorąc pod uwagę zniszczone portale znalezione w całym świecie, być może poprzedni gracz zbudował bastiony i zniewolił pigliny.

Być może dlatego atakują od razu, chyba że gracz jest ubrany w złotą zbroję.

4) Gracz nie jest człowiekiem

Steve’a? w Minecrafcie jest nadczłowiekiem… lub czymś w tym rodzaju. autor: u/nameless88 w FanTeorie

Ponieważ Steve, Alex i wszystkie inne gotowe postacie mają wyglądać jak ludzie, sugestia, że ​​mogą być kimś innym, jest co najmniej przerażająca. Te postacie potrafią skakać wyżej i dalej niż większość ludzi, a także mają super siłę, a jedno z najstarszych pytań społeczności dotyczy siły postaci z Minecrafta .

Dlaczego więc tak bardzo przypominają ludzkość? Teoria ta zakłada kilka różnych pomysłów, począwszy od postaci będących syntetycznymi androidami przeznaczonymi do replikowania ludzkiego życia, po istoty typu skinwalkerów, które przypominają ludzi, ale są po prostu dziwne i nieziemskie.

Niezależnie od interpretacji gracza, jedno jest pewne: pomysł, że postacie z Minecrafta udają ludzi, ma mrożące krew w żyłach implikacje.

5) Przetrwanie to koszmar

Minecraft to sen czy koszmar (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)
Minecraft to sen czy koszmar (zdjęcie za pośrednictwem Mojang)

Ponieważ spanie w łóżku to sposób, w jaki gracz ustawia spawn i unika nocnych godzin pełnych wrogich wrogów, można śmiało założyć, że nie śpi. Jednak ta szczególnie niepokojąca teoria zakłada coś przeciwnego. Gracz śpi i ma koszmar.

Wrogie moby to istoty przypominające sen, które próbują zabić gracza. Muzyka w tle to dosłownie muzyka odtwarzana w tle, podczas gdy złowieszcze dźwięki jaskini są częścią samego krajobrazu snów. Tryb kreatywny nawet wpisuje się w tę teorię, reprezentując bardziej świadome sny, w których gracz ma całkowitą kontrolę w postaci poleceń i twórczego ekwipunku.

Teoria ta ma nawet pewne dowody w samej grze. W wierszu kredytowym znajduje się mnóstwo wersów, których doświadczają gracze po zabiciu smoka końca w Minecrafcie, które odnoszą się zarówno do potrzeby przebudzenia, jak i gry jako „krótkiego snu”, podczas gdy prawdziwy świat jest „długim snem”.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *