5 najlepszych Warframe do niekończących się misji w Steel Path
Wśród węzłów Systemu Origin, Arbitrażów, Obwodów i innych specjalnych Alarmów Warframe, możesz grać w kilkanaście typów misji. Podczas gdy niektóre są wystarczająco krótkie, aby przyspieszyć w ciągu minuty, inne są praktycznie nieograniczone, podczas których walczysz z falami wrogów i celami, aby albo ulepszyć swoją broń, albo sprawdzić swoją siłę.
Dedykowana tabela wyników gry śledzi cotygodniowe osiągnięcia poszczególnych graczy, trwające najdłużej w tych trybach. Mimo to, większe korzyści często wiążą się ze skalowaniem nagród w wariantach Szczeliny Pustki. Spośród 54 unikalnych Warframe, niektóre lepiej pasują do środowiska niekończących się misji i zbierają większe nagrody.
Oto pięć najlepszych wyborów na te biegi.
5 najlepszych Warframe do biegów wytrzymałościowych na Ścieżce Stali
1) Gniazdo
Chociaż liczne klatki w obecnym krajobrazie Warframe mogą przetrwać Nidusa dzięki łatwiejszym zdolnościom wytrzymałościowym jako podpory, przoduje on w długoterminowych misjach wytrzymałościowych.
Roszczenia Nidusa dotyczące wytrzymałości są powiązane ze zdobywaniem ładunków mutacji. Przy wartości 90, te ładunki mogą zapewnić mu sześć darmowych natychmiastowych ożywień z ramkami niezniszczalności po każdym.
Ta statystyka okazuje się bardziej użyteczna ze względu na wrodzoną wytrzymałość uzyskaną dzięki zestawowi Nidusa. Dzięki Parasitic Link, jego trzeciej umiejętności, może uzyskać stałą redukcję obrażeń o 90%, która kumuluje się multiplikacyjnie z innymi źródłami, takimi jak modyfikacja Adaptacji.
Zdobywanie tych ładunków jest trudne w misjach wymagających pozostawania w ruchu. Jednak niekończące się misje, takie jak Przetrwanie i Obrona, które pozwalają ci obozować w danym miejscu, ułatwiają zdobywanie ładunków i bardziej sprzyjają ich pełnemu wykorzystaniu.
2) Mag
Wielu twierdzi, że Wisp to najlepsza konstrukcja wspierająca do działania w misjach publicznych ze względu na stałą premię do puli zdrowia dla całej drużyny i inne przydatne wzmocnienia. Jednak przeżucie kilku tysięcy punktów zdrowia nie jest szczególnie trudne dla mobów Stalowej Ścieżki po kilkuset poziomach.
Od czasu przeróbki polegającej na bramkowaniu tarcz w Abyss of Dagath Mag stał się wsparciem, który można dobrze skalować w godzinnych biegach wytrzymałościowych. Jej Zmiażdżenie Polaryzacyjne zadaje obrażenia na dużym obszarze i dodaje sporą ilość Tarcz i Oversheildów sobie i swoim sojusznikom.
Przy sile umiejętności przekraczającej 200%, ilość Overshield dodana przez Zmiażdżenie w zatłoczonym pomieszczeniu Stalowej Ścieżki wystarczy, aby uzyskać maksymalnie 2,5 sekundy nieśmiertelności, jeśli tarcze natychmiast się wyczerpią.
Mag nie tylko może na żądanie uzupełnić tarcze od zera, ale mod wzmacniający Fracturing Crush unieruchamia także wrogów na 70 sekund, a pancerz pozbawia ich znacznej części. Ten czynnik tylko zwiększa jej równie znakomity zestaw kontroli tłumu, który grupuje wrogów i naraża ich na większe obrażenia.
3) Xaku
Xaku jest koncepcyjnie jednym z najbardziej oryginalnych Warframe jak dotąd, a użyteczność jego zestawu jest zgodna z jego projektem. Uścisk Lohka może wyrwać broń wrogom i wykorzystać skalowanie zadawanych przez nich obrażeń na swoją korzyść. Dzięki temu Xaku należy do nieskończenie skalowanych klatek, nie polegając na innych korzyściach.
Spojrzenie, jedna z umiejętności podrzędnych Zagubionego, może całkowicie pozbawić pancerza wszystkich wrogów na dużym obszarze. Bezlitosna Zagubiona zwiększa tę zdolność, dzięki czemu znacznie wygodniej jest przełączać się między zdolnościami podrzędnymi i osiągać punkt krytyczny siły umiejętności niezbędny do pełnego paska pancerza.
Ostatnią częścią tej trójki jest zdolność Xaku do uzyskania 75% odporności na obrażenia obszarowe i uniki przed innymi pociskami, gdy dobiegnie końca Wielki Czas. Ta przewaga pozwala Xaku nieustraszenie biegać wśród wrogów na najwyższym poziomie, dziesiątkując ich bez użycia własnej broni.
4) Oktawia
Reputacja Octavii jako pierwszej i najważniejszej Warframe z nieskończenie skalującymi się obrażeniami jest kwestionowana. Wiele czynników składa się na ten fakt, ale najbardziej bezpośrednią jest interakcja pomiędzy jej dwiema pierwszymi umiejętnościami, Rezonatorem i Malletem.
Rezonator to niezniszczalna kula dyskotekowa, która przyciąga do siebie cały ogień wroga, podczas gdy Mallet tworzy wokół siebie obszar, w którym cały ogień wroga odbija się ze zwiększonymi obrażeniami. Ta kombinacja tworzy trwałe narzędzie blokujące obszar, które przyciąga aggro wrogów i powoli je zmniejsza, nawet przy maksymalnym poziomie.
Pozostałe dwie umiejętności zapewniają szereg przydatnych wzmocnień dla całej drużyny, w tym odnawialną niewidzialność , dodatkową prędkość ruchu, zbroję, obrażenia i wielostrzał. Razem te umiejętności zapewniają, że możesz połączyć ze sobą tyle rund Stalowego Ścieżki, ile chcesz, jeśli będziesz miał szczęście zdobyć Octavię.
5) Martwica
Co dziwne, Nekros jest jedyną ramą na tej liście, która wyróżnia się nawet w niekończących się misjach. Jego zestaw nie jest zbytnio zależny od rozbijania obozu w jednym stacjonarnym wąskim gardle, ale z pewnością przydaje się podczas biegów zorientowanych na rolnictwo.
Nekro daje ci prawdopodobnie najważniejszą rzecz w Warframe: więcej łupów. Korzyści te sumują się z wieloma wrogami i innymi źródłami łupów, które będziesz kosić w trakcie niekończącej się misji, pozostawiając ci ogromną nadwyżkę zasobów, które możesz wydać na coś w rodzaju systemu Helminth .
Dodatkowo Nekros ma swoją własną formę chwytu skalującego: Przerażenie można z łatwością skonfigurować tak, aby jednym rzuceniem pozbawiło wroga pancerza, podczas gdy Osłona Cieni tworzy przeciwników wysokiego poziomu, z którymi się mierzysz, jako zombie walczące po twojej stronie.
Ze względu na priorytet rangi wroga w Sheild of Shadows, kilka rund Obrony lub Kaskady Pustki zagwarantuje, że będziesz biegać z kilkoma jednostkami Eximus w swoich szeregach, które przyznają Twojej drużynie swoje unikalne moce aury Eximus.
Dodaj komentarz