5 najlepszych zaklęć ukrywających się w Baldur’s Gate 3
Zadania w grze Baldur’s Gate 3 można wykonywać na wiele różnych sposobów, a jednym z nich jest skradanie się. Decydując się na spokojne załatwianie spraw, możesz uniknąć walki z całym obozem wrogów, aby dotrzeć do celu, a tym samym zmniejszyć ryzyko utraty członka drużyny. Poza tym ukrycia można również użyć do strategicznego rozmieszczenia każdego członka drużyny przed przystąpieniem do walki.
Niezależnie od tego, jak zastosujesz tę taktykę, spokojne poruszanie się ma wiele zalet. Jednak skradanie się nie zawsze jest łatwe, szczególnie w dobrze oświetlonym obszarze z wrogimi strażnikami. Na szczęście istnieje kilka sposobów, dzięki którym poruszanie się niezauważone będzie nieco łatwiejsze.
Jednym ze sposobów na ułatwienie skradania się w grze Baldur’s Gate 3 jest użycie magii. Istnieje kilka zaklęć, które sprawiają, że pozostawanie niezauważonym staje się łatwym zadaniem.
Pass Without Trace i cztery inne zaklęcia ułatwiające ukrywanie się w Baldur’s Gate 3
1) Drobna iluzja
Możliwość użycia iluzji, aby zmusić strażników do opuszczenia posterunku i sprawdzenia go, jest niezwykle przydatną sztuczką. W Baldur’s Gate 3 niektórzy rzucający mają dostęp do Minor Illusion Cantrip .
Umieszczenie iluzji w polu widzenia stworzenia zmusi je do zbadania go. Gdy to zrobią, możesz swobodnie je minąć, aby dotrzeć tam, gdzie chcesz. Najlepsze jest to, że ponieważ jest to Cantrip, możesz go użyć, kiedy tylko chcesz, pod warunkiem, że znajduje się wśród przygotowanych zaklęć.
2) Większa niewidzialność
Najlepszym sposobem, aby niezauważenie dostać się do obszaru, jest dosłownie stać się niewidzialnym. W Baldur’s Gate 3 jest to możliwe dzięki rzuceniu Większej Niewidzialności. To zaklęcie poziomu 4 sprawi, że stworzenie stanie się niewidzialne na dziesięć tur. Podczas wykonywania czynności, takich jak interakcja z przedmiotami, atakowanie lub rzucanie zaklęć, stworzenie musi przejść test ukrywania się, aby pozostać niewidzialnym.
Większa Niewidzialność jest rzucana ze slotu na zaklęcie poziomu 4, co oznacza, że jest mało prawdopodobne, że będziesz mógł rzucić ją na całą drużynę. To zaklęcie ma młodszego brata zwanego „Niewidzialnością”, ale w tej wersji stworzenie natychmiast straci niewidzialność po wykonaniu akcji, bez szansy na zdanie testu ukrywania się .
3) Mglisty krok
Oprócz tego, że w Baldur’s Gate 3 dosłownie stajesz się niewidzialny, aby ominąć strażników, innym świetnym sposobem na ukradkowe zbliżenie się do celu jest teleportacja do niego. W ten sposób zmniejszasz ryzyko wykrycia i unikasz potencjalnych pułapek na drodze.
Jeśli teleportacja jest twoją preferowaną metodą skradania się, to zaklęcie przyzywania poziomu 2 Mglisty Krok będzie dla ciebie rozwiązaniem. Zaklęcie to pozwala rzucającemu teleportować się w dowolne niezajęte miejsce w promieniu 18 metrów.
4) Cisza
Oprócz tego, że pozostajesz niezauważony, kolejną kluczową rzeczą pozwalającą zachować dyskrecję jest pozostawanie niezauważonym. Zaklęcie drugiego poziomu zwane Ciszą może być bardzo pomocne w zapewnieniu, że działania na określonym obszarze pozostaną niezauważone.
Rzucenie Ciszy tworzy dźwiękoszczelną kulę, a każda istota w tej strefie otrzyma status Wyciszony, co oznacza, że nie może rzucać zaklęć zawierających element werbalny. Co więcej, żaden rodzaj dźwięku nie może wydostać się z tego obszaru, więc wszystkie działania gracza i wszelkie alarmy są wyciszone.
5) Przejdź bez śladu
To zaklęcie jest najlepszym towarzyszem dla drużyny, która chce pozostać w ukryciu w Baldur’s Gate 3. Przejście bez śladu to zaklęcie wyrzeczenia się, które przywołuje zasłonę cieni i ciszę na rzucającego i wszystkich pobliskich towarzyszy.
Każdy, kto zostanie dotknięty tym zaklęciem, otrzyma premię +10 do wszystkich testów ukrywania się. Oznacza to, że nawet jeśli członek drużyny źle się skręci, próbując zachować ciszę, nadal ma duże szanse na sukces. Najlepszą rzeczą w tym zaklęciu jest to, że pozostaje ono aktywne aż do następnego długiego odpoczynku. Jego zalety sprawiają, że jest to jedno z najlepszych zaklęć w grze Baldur’s Gate 3 .
Dodaj komentarz