5 najlepszych zaklęć ruchu w Baldur’s Gate 3

5 najlepszych zaklęć ruchu w Baldur’s Gate 3

W grze Baldur’s Gate 3 zaklęcia ruchowe są tak samo ważne jak zaklęcia ofensywne i użytkowe. Umiejętności te są istotnym aspektem zarówno walki, jak i eksploracji, ponieważ wpływają na sposób interakcji z otoczeniem i wrogami. Chociaż gra oferuje mnóstwo możliwości zaklęć ruchu, nie wszystkie klasy mogą z nich swobodnie korzystać, jak chcą. Zaklęcia ruchu są czasami dostępne wyłącznie dla klas, aby pasowały do ​​stylu gry określonej klasy.

Zaklęcia ruchu to specjalne zdolności, które pozwalają manipulować prędkością, kierunkiem lub położeniem na różne sposoby. Mogą pomóc ci pokonać przeszkody, zyskać przewagę lub uniknąć niebezpieczeństw. W tym artykule wymienimy pięć najlepszych zaklęć poruszających się w Baldur’s Gate 3 na podstawie ich skuteczności, elastyczności i współczynnika zabawy.

Mglisty krok i cztery inne najlepsze zaklęcia ruchu w Baldur’s Gate 3

1) Mglisty krok

Misty Step jest zasadniczo zaklęciem teleportacji. To zaklęcie Przywołania drugiego poziomu pozwala natychmiast teleportować się na wolne miejsce w promieniu 18 metrów. Jest to szczególnie przydatne podczas podróży na krótkich dystansach, gdy trzeba zmienić pozycję, wspiąć się na trudny teren lub uciec przed wrogami.

Chociaż jest dostępny i użyteczny dla wielu klas walczących na dystans, klasy walczące w zwarciu , które mają niską manewrowość, najprawdopodobniej skorzystają z mobilności, jaką zapewnia to zaklęcie.

Warlock, Wizard, Sorcerer, Gloom Stalker Ranger, Oath of the Ancients Paladin, Oath of the Vengeance Paladin i Circle of the Land Druids to jedyne klasy, które mają dostęp do tego zaklęcia.

2) Upadek piór

Feather Fall to zaklęcie Transmutacji pierwszego poziomu, które przydaje się podczas radzenia sobie z wysokościami. Po rzuceniu spowalnia upadek ciebie i twoich sojuszników, niwelując obrażenia od upadku.

Eksplorując różne miejsca na mapie na początku gry, przekonasz się, że polegasz na tym ratującym życie zaklęciu. Na mapie roi się od klifów, mostów i innych stromych terenów, które mogą narazić cię na upadek na ziemię. Feather Fall eliminuje potrzebę starannego planowania zjazdów, oferując większą swobodę eksploracji pionowego terenu.

Możesz podnieść to zaklęcie, jeśli grasz klasami i podklasami Sorcerer, Wizard, College of Lore Bard, College of Valor Bard i Eldritch Knight Fighter.

3) latać

Oczywiście nie jest to RPG bez mechaniki eksploracji otwartego nieba królestwa. Baldur’s Gate 3 robi to dobrze dzięki wprowadzeniu zaklęcia Fly. Jest to zaklęcie Transmutacji trzeciego poziomu, które przez dziesięć tur pozwala ci szybować w przestworzach, aby zyskać przewagę zarówno w walce, jak i poza nią.

Za pomocą tego zaklęcia możesz stworzyć wiele unikalnych scenariuszy z nowym wymiarem ruchu, jaki oferuje. Pozwala omijać przeszkody, atakować wrogów z góry i uzyskiwać dostęp do ukrytych punktów obserwacyjnych.

Fly jest szczególnie przydatny na dużych otwartych przestrzeniach, zapewniając odporność na trudny teren i zagrożenia naziemne. Pamiętaj, aby rozsądnie to zaplanować, ponieważ efekty grawitacji powrócą, gdy zaklęcie się skończy.

Czarodzieje, czarnoksiężnicy i czarodzieje mogą używać tego zaklęcia.

4) Pośpiech

Haste to zaklęcie ruchu w Baldur's Gate 3 (zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios)
Haste to zaklęcie ruchu w Baldur’s Gate 3 (zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios)

Jeśli potrzebujesz czegoś bardziej prostego i prostego, to Pośpiech jest zaklęciem dla Ciebie. To zaklęcie Transmutacji 3. poziomu robi to, co dosłownie oznacza — zwiększa szybkość poruszania się. W sytuacjach, w których ty lub twoi sojusznicy potrzebujecie zwiększenia mobilności do ataków ofensywnych i uników, pośpiech jest najlepszym rozwiązaniem.

Jeśli jesteś czarodziejem lub czarodziejem i szukasz zaklęć zwiększających mobilność bez fantazyjnej teleportacji i latania, jest to świetny wybór.

5) Mrugnij

Blink to zaklęcie ruchowe dla czarowników i czarodziejów (zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios)
Blink to zaklęcie ruchowe dla czarowników i czarodziejów (zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios)

Wreszcie mamy Mrugnięcie, zaklęcie Transmutacji trzeciego poziomu, które dodaje nieprzewidywalny zwrot do ruchu. Zasadniczo jest to Misty Step, ale bardziej fantazyjny. Gdy jesteś aktywny, będziesz przechodzić i opuszczać Plan Eteryczny podczas walki, dzięki czemu będziesz odporny na ataki Planu Materialnego, gdy zostaniesz wycofany.

Jednakże, aby użyć tego czaru, musisz wyrzucić 11 lub więcej na k20. Nieprzewidywalna natura Blink dodaje element ryzyka, ponieważ możesz zostać wycofany, gdy chcesz zaatakować lub wejść w interakcję.

To wszechstronne zaklęcie ruchu jest dostępne tylko dla Czarowników i Czarodziejów.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *